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饑荒聯(lián)機(jī)版114019

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
145 MB
游戲類型:
角色扮演
游戲評級:
4
更新時間:
2016-02-22
游戲簡介

《饑荒》是由Klei制作發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能靈巧活動的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。RSQ紅軟基地

游戲介紹

《饑荒》是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動作冒險類求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能乖巧活動的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。RSQ紅軟基地

游戲信息

中文名稱:饑荒RSQ紅軟基地
文件大小:341.0MRSQ紅軟基地
游戲語言:簡體中文RSQ紅軟基地
英文名稱:Don't StarveRSQ紅軟基地
游戲制作:Klei EntertainmentRSQ紅軟基地
游戲發(fā)行:Klei EntertainmentRSQ紅軟基地

游戲特色

1、人物角色的擴(kuò)展,馬克斯維爾有了新技能,可以召喚一個影子幫你打,但是有代價。RSQ紅軟基地
2、過去版本礦區(qū)地區(qū)的那種老樹(不掉落樹種子那種),現(xiàn)在也隨地分布了,平原的樹更多了。RSQ紅軟基地
3、頂級mod區(qū)塊被加入到mod界面,現(xiàn)在還沒用,但是以后會顯示當(dāng)日5個最流行mod。RSQ紅軟基地
4、洞穴大蟲鉆出來的動作時間延長了,洞穴吐彈蜘蛛有射程限制了,并且飛行道具的速度降低。RSQ紅軟基地
5、礦工帽現(xiàn)在可以再度沖能。RSQ紅軟基地
6、饑荒聯(lián)機(jī)版114019修正了一系列的BUG。RSQ紅軟基地

自帶角色

科學(xué)家:游戲最早的主角,天生會長胡子,有著超強(qiáng)的抵御寒冷的能力,他的胡子可以用來做復(fù)活。RSQ紅軟基地
肌肉男:會根據(jù)饑餓度來變化體型,吃飽時會有兩倍的攻擊力,饑餓時則只有50%的攻擊力,而且移動速度會降低。RSQ紅軟基地
雙胞胎:妹妹前期打狗和蜘蛛是很不錯的角色,但本身傷害削弱25%。姐姐則生性兇殘,看到可以攻擊的APC會自動攻擊。RSQ紅軟基地
機(jī)械人:可以靠吃齒輪增加血量、饑餓度、理智,天生不怕雷擊,被擊中后會增加速度,而且血量回滿,不過會降低理智,下雨時則會微量掉血,但理智會扣的較多。RSQ紅軟基地

生存方法

冬季應(yīng)該是這個游戲中比較難生存的季節(jié)了,不僅需要保證食物,還要進(jìn)行保暖。RSQ紅軟基地
保暖方法RSQ紅軟基地
一般使用保暖石和冬帽即可,保暖石可以使用石頭做,把采集到的石頭放在營火上加熱,在出門時放身上可以保暖。冬帽則需要牛毛,而獲取牛毛則需要先做火把和剃毛工具,然后在晚上趁牛睡覺時剃牛毛,再拿一些蜘蛛網(wǎng)就可以做東帽了,東帽可以減緩結(jié)凍時間。當(dāng)然這些保暖的裝備一定要在冬季來臨前準(zhǔn)備好。RSQ紅軟基地
食物獲取RSQ紅軟基地
冬天的食物資源還是比較稀少的,最好的應(yīng)該就是兔子肉了。兔洞區(qū)時很好的資源,而且冬天也可以抓到兔子。前期沒有冰箱的情況下,可以用木箱裝活兔子,這樣就不同擔(dān)心兔子肉變質(zhì)了,想吃的時候拿一只就行。RSQ紅軟基地

試玩感受

聯(lián)機(jī)版的改進(jìn)還是非常的大,也是順應(yīng)玩家需求的一種模式。在饑荒聯(lián)機(jī)版114019中更強(qiáng)調(diào)各位玩家之間的相互協(xié)調(diào),相互配合。例如在分配工作時就需要玩家間進(jìn)行合理的分配,只有這樣才能更久的生存。游戲的季節(jié)變化增強(qiáng)了很多,所以難度也有所增加,不過新增的道具和建筑系統(tǒng)讓游戲的趣味性增加了不少。RSQ紅軟基地

游戲點評

饑荒聯(lián)機(jī)版114019為什么是款好游戲?RSQ紅軟基地
成熟的風(fēng)格和思想內(nèi)核RSQ紅軟基地
成熟的游戲都有自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格往往摻雜著制作人想表達(dá)出來的哲學(xué)主題,也決定了游戲的深度。RSQ紅軟基地
有人說,《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格之所以為人稱道,是因為受到了蒂姆·伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風(fēng)不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實并存的風(fēng)格。技術(shù)和魔法并存的設(shè)定也強(qiáng)化了這種感覺。RSQ紅軟基地
游戲的敘事一樣充滿魔幻現(xiàn)實主義的色彩。宏觀而論,縱向的時間軸,抑或說四季的變化與晝夜的更替固然構(gòu)成了最為穩(wěn)定的時間維度。而在中觀的冒險過程中,饑荒世界的背景也會通過一些道具甚至彩蛋展現(xiàn)出來:由機(jī)械守護(hù)的地毯,上面有著大理石雕塑和傳送器零件,似乎是舊世先進(jìn)文明的遺鐸;隨處可見的骷髏旁邊,總是有著各種各樣的資源甚至農(nóng)地;森林中的墓碑中安放著誰的靈魂,又是經(jīng)何人之手得以修建?種種細(xì)思極恐的細(xì)節(jié),彼此并無直接的交互,卻又有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。甚至在微觀層面,每個人物在檢查各種物品和進(jìn)行各種動作時,也會說出不同的語句,這些碎片化的內(nèi)容共同建構(gòu)出了一個個彼此迥異的人物。宏觀、中觀和微觀角度融合,既增添了敘事的深度和廣度,又進(jìn)一步渲染了魔幻現(xiàn)實主義的氛圍。RSQ紅軟基地
游戲一旦形成自己的美學(xué)和敘事風(fēng)格,那便有了藝術(shù)的影子。倘若還能隱藏一些三觀在其中,水平就更會達(dá)到新的高度。饑荒把“人都是要死的”觀念發(fā)揚(yáng)到了極致,主角容易死,經(jīng)常死,一定會死,而且死了就啥都沒了。作為典型的生存游戲,《饑荒》中的人物具備飽腹、生命和精神三項數(shù)值,任意一項跌落,主角就離死不遠(yuǎn)了。數(shù)值的跌落速度會越來越快,不定期前來襲擊的獵犬也會越來越多。此外,黑夜、寒冷、火災(zāi)……種種條件一旦達(dá)成,主角也會迅速死亡。若沒有復(fù)活祭壇,那一切都只能重頭再來。而這種對意義虛無的懷疑和輪回式的宿命,正是荒誕派和魔幻現(xiàn)實主義的經(jīng)典之作:《等待戈多》與《百年孤獨》的思想內(nèi)核。RSQ紅軟基地

游戲截圖

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