《風(fēng)云三國:東漢垂暮》是一個(gè)美女比較多,細(xì)節(jié)方面優(yōu)化得比較好的一個(gè)騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)的MOD,是以漢末三國時(shí)期為背景制作的一個(gè)非常出色的騎馬與砍殺mod整合游戲?靵硐螺d風(fēng)云三國:東漢垂暮游戲吧,這款角色扮演游戲絕對是你的不二之選。
三國題材的游戲一直是玩家們的最愛,在戰(zhàn)火紛飛的三國時(shí)代成就一番霸業(yè)是許多熱血男兒的英雄夢,在現(xiàn)實(shí)中這個(gè)夢想是不可能實(shí)現(xiàn)了,不過在游戲中這個(gè)還是有可能實(shí)現(xiàn)的,今次小編給大家?guī)淼木褪且豢铗T砍的經(jīng)典mod——《風(fēng)云三國:東漢垂暮》。
《風(fēng)云三國:東漢垂暮》是經(jīng)典戰(zhàn)爭游戲《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的一個(gè)玩家自制mod,本作在風(fēng)云三國游戲mod的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改,使得游戲更加新穎,平衡性更高,可玩性更好,喜歡的玩家可以體驗(yàn)一下哦!
游戲名稱:風(fēng)云三國之東漢垂暮
英文名稱:BloodAndGlory
游戲版本:戰(zhàn)團(tuán)1.158中文版
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
游戲語言:中文
發(fā)行日期:2014年
最低配置
操作系統(tǒng) Vista,winXP,win7,win8
運(yùn)行環(huán)境 DirectX 9.0
CPU Intel core 1.5Ghz
內(nèi)存 1GB RAM
顯卡 512MB顯存支持DirectX 9.0
硬盤 1GB
距今一千八百多年前,古老的中國大地上。
此時(shí)的中國已經(jīng)歷過“漢”帝國的輝煌,社會(huì)文明已達(dá)到相當(dāng)高的程度。
然而,宮廷內(nèi)部宦官與外戚的斗爭就像兇惡的病魔一般,一百多年來都在死死糾纏著漢帝國的命脈,幼小的皇帝只能作為傀儡;
而擁兵自重的地方諸侯也在急劇地?cái)U(kuò)張各自的軍事力量;
在民間,天災(zāi)連年,苛政橫行,人民也生活在水深火熱之中。
一輪即將來臨的將持續(xù)一百余年的亂世就要拉開序幕。
風(fēng)云三國:東漢垂暮目前只有5章主線劇情,下面分別含有多個(gè)支線任務(wù),劇情篇還是值得大家去玩的。
初戰(zhàn)黃巾:東漢末年,天下大亂,黃巾軍乘機(jī)興起,在建業(yè)的主角遇到了行商的商人,商人的兄弟被綁架,被商人要求營救自己的兄弟,尋找黃巾軍據(jù)點(diǎn),與BOSS張寶大戰(zhàn),營救商人兄弟。
再戰(zhàn)黃巾:戰(zhàn)勝張寶后擴(kuò)大自己的作戰(zhàn)隊(duì)伍,而黃巾軍占領(lǐng)了城鎮(zhèn),假扮路人準(zhǔn)備奪回被占領(lǐng)的村莊,城外遇到張角部隊(duì),擊殺張角等人,或一個(gè)神秘的玉石。
水鄉(xiāng)之行:面對神秘的玉石,臨行前的商人告知主角前去尋找當(dāng)世名士水鏡先生,而水鏡先生卻懷疑玉石的來歷,派弟子與主角大戰(zhàn),戰(zhàn)勝后水鏡弟子加入隊(duì)伍。
四寶玉:此玉石為守護(hù)南方的朱雀玉石,掌握玉石力量的人將重新一統(tǒng)天下,受到水鏡先生所托,前去尋找剩下的玉石以及有緣人,回到村莊向水鏡先生復(fù)命。
剿滅張梁:踏上新的征程,地圖中遇到黃巾軍殘余的張梁部隊(duì),擊敗張梁過后會(huì)有一些軍人加入,在建業(yè)酒館中,遇到左慈以及江東小霸王孫策,幫助左慈擊敗孫策前去神秘的桃花源。
魏國:曹操陣營,地處中國北方,資源豐富,地盤較大,有精銳的青州軍以及親衛(wèi)軍虎豹騎。
蜀國:地處四川等地,劉備所創(chuàng),地勢險(xiǎn)要,擁有無當(dāng)飛軍以及白耳騎兵為精銳兵種,還有攜帶諸葛連弩的蜀國重弩手。
吳國:江東小霸王孫策打下的基業(yè),中堅(jiān)力量為水軍,各種精銳的水軍扼守各種要道,精銳長弓手為游戲中最強(qiáng)的弓手。
西涼:董卓部隊(duì),中堅(jiān)力量則為騎兵,西涼鐵騎令敵人聞風(fēng)喪膽,高強(qiáng)擊的西涼鐵騎將是敵人的噩夢。
河北:四世三公袁紹所部,中堅(jiān)力量為各種步兵以及遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì),先登營死士是高強(qiáng)擊的部隊(duì)。
倭族:日本古代部族,有各種忍者的存在,另外也有一些強(qiáng)力的武士以及大將的高強(qiáng)力兵種。
戰(zhàn)場:戰(zhàn)場模式和其他FPS游戲類似,需要每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊殺掉所有對手或在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)成功占領(lǐng)旗幟即取得勝利。
團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn):雙方的所有玩家死亡后會(huì)在幾秒內(nèi)復(fù)活,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺敵數(shù)較多的一方獲勝,是很適合新手的模式。
混戰(zhàn)模式:所有玩家不分?jǐn)澄医詾閿硨﹃嚑I,屬于純娛樂模式,很適合新手上手練習(xí)。
搶旗模式:在團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)的基礎(chǔ)上添加兩方的旗幟,只有一方將另一方的旗幟帶回自方的旗幟才算得分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)搶旗較多的一方獲勝。此模式中殺人并不是最重要的,為了搶人頭而不顧旗幟的做法會(huì)被隊(duì)友所不齒。也是很需要團(tuán)隊(duì)配合的模式。
征服模式:雙方開局各有一旗幟,地圖中會(huì)出現(xiàn)若干空白的旗幟。雙方要互相占領(lǐng)旗幟,被占領(lǐng)旗幟的一方會(huì)扣分。只到有一方分?jǐn)?shù)變成0即分出勝負(fù)。因?yàn)樯鞄眯枰荛L時(shí)間,所以在升旗過程中團(tuán)隊(duì)的相互配合是很重要的。外圍的盾墻一不小心就會(huì)被對方的騎兵和射手擊殺掉。
替換無雙模型
這里借用了漢匈的裝備外加自己貼圖上的一些修改 盡量還原歷史度,包括 馬匹 軍械 服裝。
全將領(lǐng)換臉
因?yàn)橐サ魺o雙這層”畫皮“,所以原版的臉型是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的 因此導(dǎo)入了若干臉型 豐富三國世界。
基本去中世紀(jì)化
包括那些雇傭兵和朝廷軍隊(duì) 都不會(huì)穿西式裝備了 商店也不會(huì)販賣成堆的中世紀(jì)武器裝備
酒館NPC的調(diào)整
加強(qiáng)了一些NPC 使之對前期玩家?guī)椭?也有一些潛力股 隨玩家興趣培養(yǎng)
改邪馬臺為襄平郡
倭寇本身在三國時(shí)期并沒有造成對歷史太大的影響 而且畢竟邪馬臺是日本遠(yuǎn)古國家 在這里與三國關(guān)系不大。
調(diào)整了將領(lǐng)能力
武將的武力加強(qiáng) 名將能擁有“打十個(gè)”的能力 智將也提高了技能的點(diǎn)數(shù),在對陣名將時(shí) “單挑”請慎用, 先估量好自己的能力值與技術(shù) 新手推薦低AI低傷害 本人喜歡高AI全傷。修改了領(lǐng)主人手一把弓 增強(qiáng)冷兵器相撞的快感和單挑難度 拿弓的電腦太傻了
新的音樂包
作者自己收集的一些精彩國風(fēng)音樂,會(huì)給玩家煥然一新的趕腳~大城市的領(lǐng)主大廳與城鎮(zhèn)場景中國化, 對話加入文言文以增加歷史代入感
神器
這玩意依舊看臉吧,各大主城商店會(huì)有幾率出現(xiàn)稀世裝備,名氣越大幾率越低 價(jià)格也略貴
1、想要攻占城池、名將遍地以及坐擁三國美女,沒有耐心的玩家則在游戲前開始作弊模式,非常強(qiáng)大的模式。
2、雖然單挑模式非常有意思,但是歷史名將可不是容易那么擊殺的,他們擁有超高的血量以及傷害,沒有極品裝備不要嘗試。
3、想要獲得名將,就多幫助本國的武將做任務(wù),另外去幫忙戰(zhàn)斗以及放掉敵軍將領(lǐng),提高友好度。
4、想要結(jié)婚,沒有結(jié)婚的則多經(jīng)常去拜訪,搞好關(guān)系,培養(yǎng)感情,如果成親的就把她丈夫砍掉,在追求即可。
5、當(dāng)然,想要在游戲中稱王稱霸,初期階段需要不斷做任務(wù)、看土匪以及跑商開始的。
風(fēng)云三國:東漢垂暮的玩法與風(fēng)云三國沒有太大變化,作者修改了大量的游戲模型,使得整個(gè)游戲脫離了歐洲文化的氛圍,通過人物形象、道具種類和各式各樣的細(xì)節(jié)改編,來使得游戲更具三國時(shí)代的氛圍,是一款不錯(cuò)的游戲mod,值得各位玩家體驗(yàn)。
和戰(zhàn)略類游戲的區(qū)別是,風(fēng)云三國:東漢垂暮的核心側(cè)重可能并不是戰(zhàn)略,但時(shí)時(shí)刻刻體現(xiàn)著戰(zhàn)略,這方面也是MOD制作時(shí)可以提升體驗(yàn)的一部分。不少M(fèi)OD選擇了更佳的陣型體驗(yàn),還有一部分MOD選擇了更佳的大地圖戰(zhàn)略體現(xiàn),又或是更好的AI領(lǐng)主行動(dòng)等等,讓玩家體驗(yàn)不同的戰(zhàn)略模式。
風(fēng)云三國:東漢垂暮不像某些戰(zhàn)略游戲一樣,拼數(shù)值,拼等級,拼數(shù)量,玩兒點(diǎn)小技能小花招打敗電腦;不像一些游戲一樣,拼資源,拼發(fā)展,誰手速快地形優(yōu)就勝面大;也不像一些游戲的戰(zhàn)略一樣,依靠運(yùn)算或腦力決定最佳的行動(dòng)策略達(dá)到勝利的目標(biāo)。騎馬與砍殺的戰(zhàn)略可能并不是為了取得勝利;同時(shí),想要取得勝利所下達(dá)決策后,每次的效果也可能不一樣,是否達(dá)成了勝利的結(jié)果也不確定。它的戰(zhàn)略存在于動(dòng)作內(nèi)容內(nèi),又體現(xiàn)在整體戰(zhàn)爭中。
《風(fēng)云三國:東漢垂暮》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-02,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/21889.html
上一頁:騎馬與砍殺:隋唐金融傳 下一頁:騎馬與砍殺:潘德的預(yù)言g版