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饑荒:失落之船dlc整合版(Famine: the lost ship integrated version of mod)是一款饑荒游戲的單機(jī)游戲,是饑荒游戲的最新DLC,玩家這一次將在海洋中進(jìn)行漂流冒險。喜歡MOD的玩家會發(fā)現(xiàn),在這個新版中,老版的一些MOD都不能正常使用了?靵硐螺d饑荒:失落之船dlc整合版游戲吧,這款角色扮演游戲絕對是你的不二之選。
饑荒:失落之船dlc整合版伴隨著新的人物、生物群落、生物、季節(jié)影響,威爾遜和所有饑荒的角色踏上了充滿探索、適應(yīng)、當(dāng)然還有饑餓的海上之旅,本版本為饑荒:失落之船dlc整合版,下載后就可以直接玩了哦。
游戲名稱:饑荒:失落之船dlc整合版
英文名稱:Famine: the lost ship integrated version of mod
游戲類型:三國曹操傳
游戲平臺:電腦PC
游戲版本:V1.0
發(fā)布日期:2016年2月24日
離開大陸、踏上海上探索之旅。
新增了不少海上冒險的劇情。
全新可玩角色,生物種類以及不同的季節(jié)氣候。
增加了不少新的死法。
目前游戲有三個模式,分別為普通模式、生存模式以及荒野模式。
普通模式:普通的玩法,按照游戲的內(nèi)容探索生存,活下去。
生存模式:所有玩家死亡后會自動重新建立世界。
荒野模式:玩家死亡后會自動的隨機(jī)在地圖上進(jìn)行復(fù)活。
《饑荒》船難DLC更新了之后,已經(jīng)有很多老版本的MOD不能使用會出現(xiàn)亂碼了。當(dāng)然這只是提醒,這次的DLC海洋地圖不是一般的大,已經(jīng)擴(kuò)大到了原來的10倍。下面小編就來教大家如何全圖。
地圖全開:
首先調(diào)出控制臺輸入以下代碼
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
調(diào)出地圖之后再用控制臺輸入下面這條
minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)
好吧,很多玩家會說這不就是以前的地圖全開方法么,這里要說明下,坐標(biāo)變了!
由于地圖比以前擴(kuò)大了十倍所以坐標(biāo)也換成10000
以前的1000坐標(biāo)是行不通的只能看到冰山一角
WSAD:上下左右
tab:地圖(也可以通過點(diǎn)擊頁面右下角的地圖圖標(biāo))
Q:順時針移動視角/E:逆時針移動視角
鼠標(biāo)滾輪:拉近或者拉遠(yuǎn)視角(↑↓也可以實(shí)現(xiàn)相同效果)
←→:視角轉(zhuǎn)動
ctrl:把之前疊好的物品拿出一半
空格:自動收集附近物資
1-0:快速使用物品欄物資(鼠標(biāo)右鍵也可以直接使用,也能使用鼠標(biāo)左鍵拖到人物那里)
1、californiaroll = 加利福尼亞卷(壽司)
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)
補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點(diǎn)饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點(diǎn)腦)
料理時間 = 5,
必須食材:海藻*2 + 魚*1 + 填充物(樹枝,冰等均可),個人覺得不是很實(shí)用,有魚的話就做魚排好了
2、seafoodgumbo = 海鮮濃湯(魚湯)
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,
優(yōu)先度 = 10,
食物屬性 = "肉類",
補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點(diǎn)血)
補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點(diǎn)饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20點(diǎn)腦)
料理時間 = 1,
食材中魚要大于2,也就是一般的魚需要3條,然后+1個填充物(加樹枝的話出魚排,測試時是這樣,但是2者優(yōu)先度相同,按理應(yīng)該是55開),相比于魚排多補(bǔ)了一些腦。由于在判定時這個
帽貝可能也算是有(魚)這個屬性吧?,用這個煮也是可以的。
3、bisque = 橘黃色濃湯
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽貝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷凍材料) end,
優(yōu)先度 = 30,
食物屬性 = "肉類",
補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點(diǎn)血)
補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75點(diǎn)饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點(diǎn)腦)
料理時間 = 1,
必須食材:3帽貝+1冰(新的DLC中可能會有新的冰屬性的食材),補(bǔ)血量突出
4、ceviche =酸橘汁腌魚
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)
補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點(diǎn)饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
補(bǔ)充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點(diǎn)腦)
溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理時間 = 0.5,
這個怎么看都像是爆米花吧?必須食材:2魚+1冰+1填充物(3魚優(yōu)先出上面的那個),魚同樣可以用
(帽貝)等具有魚屬性的食材代替,屬性平平,不過可以降溫
5、jellyopop = 冰凍黃金水母
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,
優(yōu)先度 = 20,
食物屬性 = "肉類",
補(bǔ)血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點(diǎn)血)
補(bǔ)充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點(diǎn)饑餓)
保存時間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
補(bǔ)充精神 = 0,
溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理時間 = 0.5,
饑荒:失落之船dlc整合版為什么是款好游戲?
成熟的風(fēng)格和思想內(nèi)核
成熟的游戲都有自己的風(fēng)格,這種風(fēng)格往往摻雜著制作人想表達(dá)出來的哲學(xué)主題,也決定了游戲的深度。
有人說,《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格之所以為人稱道,是因?yàn)槭艿搅说倌?middot;伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風(fēng)不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實(shí)并存的風(fēng)格。技術(shù)和魔法并存的設(shè)定也強(qiáng)化了這種感覺。
游戲的敘事一樣充滿魔幻現(xiàn)實(shí)主義的色彩。宏觀而論,縱向的時間軸,抑或說四季的變化與晝夜的更替固然構(gòu)成了最為穩(wěn)定的時間維度。而在中觀的冒險過程中,饑荒世界的背景也會通過一些道具甚至彩蛋展現(xiàn)出來:由機(jī)械守護(hù)的地毯,上面有著大理石雕塑和傳送器零件,似乎是舊世先進(jìn)文明的遺鐸;隨處可見的骷髏旁邊,總是有著各種各樣的資源甚至農(nóng)地;森林中的墓碑中安放著誰的靈魂,又是經(jīng)何人之手得以修建?種種細(xì)思極恐的細(xì)節(jié),彼此并無直接的交互,卻又有著千絲萬縷的關(guān)聯(lián)。甚至在微觀層面,每個人物在檢查各種物品和進(jìn)行各種動作時,也會說出不同的語句,這些碎片化的內(nèi)容共同建構(gòu)出了一個個彼此迥異的人物。宏觀、中觀和微觀角度融合,既增添了敘事的深度和廣度,又進(jìn)一步渲染了魔幻現(xiàn)實(shí)主義的氛圍。
游戲一旦形成自己的美學(xué)和敘事風(fēng)格,那便有了藝術(shù)的影子。倘若還能隱藏一些三觀在其中,水平就更會達(dá)到新的高度。饑荒把“人都是要死的”觀念發(fā)揚(yáng)到了極致,主角容易死,經(jīng)常死,一定會死,而且死了就啥都沒了。作為典型的生存游戲,《饑荒》中的人物具備飽腹、生命和精神三項(xiàng)數(shù)值,任意一項(xiàng)跌落,主角就離死不遠(yuǎn)了。數(shù)值的跌落速度會越來越快,不定期前來襲擊的獵犬也會越來越多。此外,黑夜、寒冷、火災(zāi)……種種條件一旦達(dá)成,主角也會迅速死亡。若沒有復(fù)活祭壇,那一切都只能重頭再來。而這種對意義虛無的懷疑和輪回式的宿命,正是荒誕派和魔幻現(xiàn)實(shí)主義的經(jīng)典之作:《等待戈多》與《百年孤獨(dú)》的思想內(nèi)核。
《饑荒:失落之船dlc整合版》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-26,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/21911.html
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