騎馬與砍殺:12th0.39風景版這是一款角色扮演類型的游戲下載,騎馬與砍殺:12th0.39風景版(Mount&blade: 12 th0. 39 scenery)與標準版最大的區(qū)別是畫面效果更佳,細節(jié)處理方便較好。
中文游戲名稱:騎馬與砍殺:12th0.39風景版
英文游戲名稱:Mount&blade: 12 th0. 39 scenery
游戲所屬平臺:電腦PC版
游戲更新日期:2016-8-24
游戲所屬類型:角色扮演
游戲所屬版本:V1.0
騎馬與砍殺:12th0.39風景版是一個包含12個國家的騎砍整合游戲,本版本修改幅度較大,突出的有加入了關隘系統(tǒng),玩家部隊達到一定規(guī)模后進入敵國城池附近將被阻攔不能前進,12th風云際會3.9風景版與標準版最大的區(qū)別是畫面效果更佳,細節(jié)處理方便較好。
一、招兵模式分為兩種:
1.農(nóng)村兵種,玩家必須是該國領主,才能在該國村子募兵;或者玩家和該村子關系達到20并且玩家聲望達到300;
2.特殊兵種:必須和領主的關系達到80之后方可交換。
二、好人領主和正直領主不會去燒村子
另外游戲內(nèi)的大部分領主性格都與歷史記載相符(當然也有小一部分是每個新檔系統(tǒng)隨機更改的會有點出入)
領主關系也飾淦魈定的與歷史記載相符
三、開始游戲選擇身份時,不同的國家出身,可選擇的皮膚、頭發(fā)等不一樣。
四、不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。
五、扎營時,可以查看各陣營領主間的關系以及各國的外交關系。
六、游戲中人物的年齡會隨著時間推移變老。
七、呼喚戰(zhàn)馬,游戲中按H鍵可呼喚自己的戰(zhàn)馬。
八、戰(zhàn)場音效的添加,玩起來更有feel。
九、競技場模式,競技場各兵種使用的都是自己原有裝備。
十、街上巡邏隊模式,鎮(zhèn)長會帶領幾個小兵在街上巡邏,還有個小隊長也帶領幾個士兵在街上巡邏。
十一、國庫模式,各陣營依靠稅收收入維持國庫,并由國庫向各領主發(fā)放工資,如果出現(xiàn)工資不夠發(fā),領主和國王關系會急劇惡化。
十二、戰(zhàn)場調(diào)節(jié)攝像機功能(R大代碼)。
十三、金錢換取士氣。
十四、水下會被淹暈(暫無)。
十五、部隊在不同地形,其速度會發(fā)生改變。
十六、戰(zhàn)斗開始時,敵人如果實力相對較弱,不會主動沖鋒。
十七、玩家可以強行招募農(nóng)民,但是會導致聲望下降10點+與相關村子,城鎮(zhèn),領主的關系惡化。
十八、戰(zhàn)場慢鏡頭,重要人物(玩家,領主,雇傭NPC等被擊暈的時候會出現(xiàn)慢鏡頭播放,也可以按右CTRL鍵激活全慢鏡頭模式,體驗斯巴達式戰(zhàn)場)。
十九、單挑,ALT鍵激活,領主應戰(zhàn)率與玩家的聲望以及領主性格有關。
二十、戰(zhàn)場延續(xù),使用光標鍵前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下。
二十一、戰(zhàn)績統(tǒng)計。
二十二、死后跟隨系統(tǒng),鼠標左鍵更隨友軍,鼠標右鍵跟誰敵軍,也可以按空格鍵控制我放小兵繼續(xù)作戰(zhàn)。
二十三、城鎮(zhèn)收入=商隊關稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(24000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。
城鎮(zhèn)收入=商隊關稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(12000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%。
二十四、東方領主收入=每周工資(1500)+交易技能*100-部隊每周開銷+貪污稅收(稅收的2/)玩家宿金歸入稅收。
二十五、非鄰國不會發(fā)生戰(zhàn)爭摩擦。
二十六、城鎮(zhèn)商人的金錢每次刷新之前都會按照先前物品價格轉(zhuǎn)換得來,商人會越來越富有。
二十七、戰(zhàn)爭中逃跑的士兵會丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備。
二十八、落馬摔傷。
二十九、統(tǒng)計NPC殺敵數(shù),傷敵數(shù)。
三十、臨安城內(nèi)一處通往皇宮,一處通往西湖,喜歡看風景的朋友可以自己尋找。
三十一、npc并非都在酒館,想要完全招募請滿世界尋找著他們。
12世紀,一個微妙的轉(zhuǎn)折點。大陸經(jīng)歷著前所未有的巨大混亂,各個勢力都在這次震蕩中有所得失。
西歐國家在經(jīng)歷了長達五個世紀的黑暗時代之后,終于開始了擴張的道路。而他們眼前的第一個目標,就是被伊斯蘭文明控制的中東。1095年末,教皇烏爾班二世發(fā)動了十字軍。經(jīng)過了數(shù)年奮戰(zhàn),十字軍終于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王國,中東地區(qū)先進的文明開始影響并最終改變西方的世界。
東方,女真人的崛起打亂了維持了上百年的平靜,契丹人的遼被消滅,僅有一支殘余勢力西遷,并建立了西遼。這個新的政權(quán)以風卷殘云之勢橫掃中亞,成為一方霸主。而宋朝在被女真打下了幾乎一半的土地之后終于在南方穩(wěn)定了陣線,開始了漫長的消耗。而占據(jù)北方的女真人仿效宋遼的制度建立了王朝——金,并開始了自己的時代。河套地區(qū)的西夏王朝則憑借著巧妙的外交手段活了下來,在各個勢力中間掙扎。西遼與塞爾柱的戰(zhàn)爭將塞爾柱在中亞的統(tǒng)治根基撼動,花剌子模貴族們紛紛投向西遼的懷抱。但是西遼不知道,花剌子模的歸順是在等,等著一個崛起的機會。
而在東亞的草原上,一個叫也速該的孩子出生了,沒人知道,他的后裔會成為世界的征服者……
重制了商業(yè)系統(tǒng)。
根據(jù)12世紀商業(yè)路線和資源產(chǎn)出的史實,不同國家會有不同的特產(chǎn),商隊的走向也會更為現(xiàn)實主義。大宋的絲綢,中東、近東的鹽和高緯度地區(qū)的皮毛將成為玩家跑商的首選特產(chǎn)。
重制了軍隊結(jié)構(gòu)
現(xiàn)在,每個勢力的軍隊構(gòu)成、兵種配比都會更為符合史實,同時呈現(xiàn)出更加完美的平衡性。另一方面,特殊領主會攜帶相應的特殊兵種。
重制了軍事力量體系
之前版本中城堡/城鎮(zhèn)頻繁易手的情況將不再出現(xiàn)。城堡的守軍會以合適的速度增加。同時,城鎮(zhèn)與城堡的軍事力量增長將極大依賴于地區(qū)的繁榮程度。你需要花更多的時間來打擊敵人的經(jīng)濟!
重制了大宋西部地圖,加入著名歷史關口劍閣(宋代名為”劍州“)(并且有新的場景建筑和劍州的險要場景關隘),F(xiàn)在,AI的進攻方向會更為符合歷史。
修定歐洲及中亞城市名稱。玩家不會再看見“和城堡名稱一樣的村落”。
基于不同國家的文化特色和易于分辨的原則,對少數(shù)陣營的主色調(diào)進行了調(diào)整。
調(diào)整了少數(shù)雇傭兵的技能和熟練度。
調(diào)整了外交隨機事件的出現(xiàn)頻率,F(xiàn)在,游戲中后期不會再出現(xiàn)長期和平的局面了。
交換大宋特殊兵種的所需的駿馬出現(xiàn)幾率加大。
統(tǒng)一調(diào)整了所有盔甲的力量需求與價格。現(xiàn)在,中檔盔甲的力量需求大幅下降,指揮型玩家也可以獲得不錯的防御,避免被流矢重創(chuàng);高檔和頂級盔甲的力量需求稍有上升——你必須是個真正的壯漢,才能穿著最精良的盔甲沖鋒陷陣。
新增加的所有可沖刺類長武器在持盾時傷害將稍許降低,與原版騎武器一致。
弓弩類武器數(shù)據(jù)調(diào)整。玩家將會很容易感受到不同種類的幾種弓在射擊手感上的差異。
戰(zhàn)略縱深or領土意識
現(xiàn)在領主將不能自由進入敵對國家,兵力不夠無法靠近敵國領地,(玩家隊伍人數(shù)超過20人將共享此功能)國家VS國家將一直從邊境打到內(nèi)陸不會在出現(xiàn)飛地現(xiàn)象,
關隘系統(tǒng)
一些有名的歷史關卡將在游戲重現(xiàn),大散關,雁門關,蕭關等等,敵對國家如果沒攻下關隘不能自由通行敵國 需要攻擊敵對領土要按F鍵如果要攻擊敵對勢力城堡需要按F鍵或者選著離開
觸發(fā)性功能
大宋打下北方的領地一周后領主部隊里會有少量燕云騎兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋領主出生)
新的NPC放出
新放出4名NPC(一名領主型NPC,一名醫(yī)生,一名向?qū),一名綜合性NPC),有個別需要完成前綴任務,具體就不多透露了,玩家自己體驗吧~
玩家自立后可以通過提拔酒店NPC成為領主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種(至于哪位NPC對應哪個特殊兵種,玩家可以自己從招募酒店NPC時的對話里獲得線索~)
新加了鐵骨回血功能,戰(zhàn)場上長時間沒接觸戰(zhàn)斗會自動回血,速度與鐵骨技能掛鉤(馬匹回血與馬的耐力有關)
大地圖河流上行軍速度會減慢,大地圖城市圍攻守軍有加成(攻擊方的傷亡是守軍的1.5倍,并且守軍被攻擊期間仍然具有兵員回復)戰(zhàn)役地圖里守軍弓箭手有加成
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