很簡單的游戲系統(tǒng),修改了默認的一些算法,主要注意的地方:
應該很簡單吧,屬性為五行屬性(金木土水火,依次相克)
屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。
技能,武器都附帶屬性,敵人名字后面括號里就是該敵人的屬性。
自己通了一遍,加點是每級固定1點速度,多余的主要集中加一種。
然后也發(fā)現(xiàn)了其他的有趣的加點,比如全部加速度,會發(fā)現(xiàn)傷害很低,但一直在行動,這時該角色就可以后補給員(喂藥)。
全力量血高攻擊也高,加上后期加速度的裝備,也不至于一直挨打。
其他的還有很多,看大家喜好,不過不一定能保證通關就是= =,用一晚的時間調(diào)整,能調(diào)整的真的很有限.......有BUG就提吧,我會盡量在第一時間改正的。
《東方幽冥花》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-22,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/2748.html