游戲類型:Q版半回合制RPG/Q版半即時制RPG/Q版半實時制RPG
游戲制作:a364774426
游戲平臺:PC/RMVX
發(fā)售時間:2012年10月13日
游戲介紹:
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游戲名稱:六道 蒙國篇
游戲類型:Q版半回合制RPG/Q版半即時制RPG/Q版半實時制RPG
游戲制作:a364774426
游戲平臺:PC/RMVX
發(fā)售時間:2012年10月13日
游戲介紹:
每一個城市都會有賞金任務(wù)可以接,這玩意兒在初期的主要用途是賺錢,但全程主要用途是提高冒險者工會聲望
所謂的六道這里透露一下,人間道,神道,魔道,萬獄修羅道,妖靈道,冥鬼道。
歷時8個多月,一個小節(jié)一個小節(jié)地更新,不知不覺,這一個章節(jié)就被完成了。這是我接觸RM后制作的第一個游戲,從開始的一無所知到慢慢地登堂入室(喂喂,就你這水品,半桶水差不多……)
雖然這短短一章就花了那么長的時間,不過所幸的是,熱情不減,這是一個大得無與倫比的大坑,不知道我會不會一直堅持地將它完成,畢竟是自己的第一個游戲嘛,總不想留下遺憾來。
這個游戲呢,主要講的是……講的是……我不想劇透,怎么辦?
主界面截圖,取自范例《湛藍(lán)序曲》的腳本,哦,我想突出的是聲望與徽章,其功能接下來引出,
每一個城市都會有賞金任務(wù)可以接,這玩意兒在初期的主要用途是賺錢,但全程主要用途是提高冒險者工會聲望,
引入了角色的星運(其實就是運氣)系統(tǒng),星運影響了物品的爆率,特殊事件的觸發(fā)率,暴擊率,暴擊傷害,命中,閃避,使用藥物的效果,戰(zhàn)斗勝利后金錢與經(jīng)驗的獲得。
由于本游戲地圖的國道略坑爹,為避免各位找不到路(在之前就老被吐槽),所以加入了沉影大大的路標(biāo)提示功能。
越多的BOSS越能讓玩家們產(chǎn)生挑戰(zhàn)欲望,本游戲的BOSS不會缺少的哈,另外BOSS的血槽使用了一開始隱藏的效果,在低于一定百分比時才會顯示,該靈感來源于范例《魂之輪回》
除去這些,還有角斗場,后期強(qiáng)大后賺錢的重要手段,還有狩獵場,還有神秘商人可能出現(xiàn),那里賣什么,用什么買,這個保持神秘哈。
素材來源:
腳本:
范例《湛藍(lán)序曲》
范例《魂之輪回》
KGC和來自本論壇的各類腳本還有一些比較雜的,忘記從哪收集來的腳本。
圖片:
《湛藍(lán)序曲》和主站收錄和提取自冒險島的技能動畫圖形和怪物素材和音樂。
《魂之輪回》的一些系統(tǒng)圖片
臼井和一些忘記的角色行走圖和臉圖。
VS和Lunarea和RMVA的地圖圖塊,
還有一些不值一提的自己搞的渣圖。
以上,如有遺漏,請各位告知,在下會第一時間補上。
另外,由于本章節(jié)已完結(jié),所以這次發(fā)的會是解密版,主要是提供給各路新手或者一些想使用里面素材的朋友一個方便之門,但請大家遵守各種素材的使用要求。
六道:蒙國篇這款游戲,相對于其他玩家自制的游戲來說,實在算得上精美制作了。不管是畫面還是游戲內(nèi)容上來說,都符合一款正式游戲的風(fēng)格。非常的經(jīng)典,有興趣的玩家們可千萬別錯過!
《六道 蒙國篇》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-08,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/3121.html
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