制作緣由:
其實(shí)接觸RM都好久了,那時(shí)主流的制作工具還是RM2003,我不太喜歡RM2003的戰(zhàn)斗方式,于是就開始探索RMXP,后來居然看到了《黑暗圣劍》這樣" />
游戲名稱:為了明天
制作緣由:
其實(shí)接觸RM都好久了,那時(shí)主流的制作工具還是RM2003,我不太喜歡RM2003的戰(zhàn)斗方式,于是就開始探索RMXP,后來居然看到了《黑暗圣劍》這樣的神作。于是就一直想制作自己的游戲,但是我天生沒什么藝術(shù)細(xì)胞,連編劇情都不會(huì),只能一直擱置制作計(jì)劃。后來上了大學(xué),宿舍里有位室友文筆不錯(cuò),于是我請(qǐng)求他幫我寫個(gè)劇情,還做了個(gè)惡搞他的游戲給他玩。一開始他說不寫呢,直到上學(xué)期的寒假,他還真的寫了一篇小說,說是對(duì)兩年大學(xué)生活的感慨。我那時(shí)都忘了要他寫小說這件事了,直到看完,有所觸動(dòng)的時(shí)候我才想起當(dāng)初是我說要做游戲的。現(xiàn)在是大三下學(xué)期,在學(xué)校很忙,暑假的到來可以讓我松口氣,也讓我想起了做游戲這件事……于是就改編了室友的小說,做了這個(gè)游戲。剛好這里有游戲制作大賽,我就趕個(gè)末班車參加吧。雖然游戲不算好,但我想告訴大家,有夢(mèng)想的話一定能實(shí)現(xiàn)!
制作感想:
前面說過了,我天生沒有藝術(shù)細(xì)胞,因此地圖方面大部分采用《黑暗圣劍》的,只做了小改動(dòng),其他素材也是網(wǎng)上找的。我個(gè)人比較喜歡編程,很享受事件編輯的過程,經(jīng)過半個(gè)多月每天幾小時(shí)的制作,終于完成了。我馬上發(fā)給了室友玩,我唯一希望的就是沒有偏離他原作的中心思想。
游戲劇情:
講述的是戰(zhàn)爭中幾個(gè)青年的故事,原作是科幻小說,但我沒有那么現(xiàn)代的素材,只能把整個(gè)時(shí)間背景往前推幾個(gè)世紀(jì),易科幻為玄幻……
玩法介紹:
沒什么太特別的,當(dāng)《ToNear》那樣玩就可以了,我很欣賞《ToNear》,沒有華麗的畫面和腳本,卻有感人的劇情,我認(rèn)為劇情才是RPG的靈魂!
游戲攻略:一句話,速度很重要
劇情才是王道,劇情控們快點(diǎn)來玩吧。
《為了明天》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-09,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/3159.html