版本信息: 0.8
制作工具: RPG Maker XP
游戲時長: 20 小時
本來做完了遙之彼岸,卻又發(fā)現(xiàn)總好像缺些什么···其實魂之彼岸" />
游戲類型: RPG 角色扮演
版本信息: 0.8
制作工具: RPG Maker XP
游戲時長: 20 小時
本來做完了遙之彼岸,卻又發(fā)現(xiàn)總好像缺些什么···其實魂之彼岸是最先構(gòu)想的劇本,高中時就把劇本寫得差不多了,不過后來覺得寫得很糟糕因而一度打入冷宮,其實當(dāng)時本來也是打算做成游戲的,只是當(dāng)時條件不具備。在遙之彼岸基本完成之后,就開始了魂之彼岸的制作,各種事情耽誤,也經(jīng)歷了程序崩潰,全部重來的打擊,這里主要說一下遙之彼岸和魂之彼岸的區(qū)別吧,不過還是建議各位玩過遙之彼岸后再開始魂之彼岸(目前魂之彼岸也沒有···)。
首先來看看標(biāo)題吧,背景是兩張不同角度的蜀山,而其他的大概只有顏色不同,因為魂之彼岸是遙之彼岸的前傳,所以標(biāo)題要高度相似···
(1)引入精氣神絕,精氣神的概念在后期仙劍作品中比較盛行,技能消耗氣,法術(shù)消耗神,絕則相當(dāng)于早起軒轅劍系統(tǒng)的絕招;
(2)人物技能都是不重復(fù)的,并非后期仙劍那樣相同的法術(shù)加上不同的技能,而是想早期仙劍一樣每個人法術(shù)技能都不相同,人物五靈屬性依然存在,但比如主角梓逍前期根本沒有五靈法術(shù),他的法術(shù)類型是有一定附帶狀態(tài)的符咒,技能則是劍術(shù),他的劍術(shù)并不隨著升級而獲得而是依靠自身悟性(劇情時間可以獲得提升)和劍術(shù)使用次數(shù)而獲得新劍術(shù),也就是意味著處理得當(dāng)可以很早獲得全部劍術(shù)技能;另外月遙自己擁有完全的五靈法術(shù),技能為使人中毒的蠱咒;而顬璿法術(shù)類型為陰陽,傷害比五靈法術(shù)同等傷害要高,不過需要先將戰(zhàn)場環(huán)境改變成對應(yīng)屬性才能使用,同時具有大量的恢復(fù)法術(shù)和清屬性(就是光屬性,之前有人提意見說光暗太西方化了···)法術(shù),技能基本沒有···
(3)隱藏技能,游戲中隨著劇情進(jìn)行若處理事件得當(dāng)會獲得隱藏技能,提升原有技能的效果,同時多人使用特定技能會引發(fā)類似合計技能的新技能產(chǎn)生,另外隨著劇情進(jìn)行在特定場合主角的技能也并非一成不變,如有時對抗一些過于強大boss主角會臨時受劇情影響而進(jìn)入“覺醒”狀態(tài),從而實現(xiàn)逆襲。另外許多技能并非升級而是通過劇情事件獲得。
從當(dāng)初的“遙之彼岸”制作到現(xiàn)在有三四年的時間了,當(dāng)初的“遙之彼岸”更多像是一個半路出家的作品,問題很多,玩家吐槽也很多,不過這至少說明還有人玩,感謝大家的支持。之前“遙之彼岸”發(fā)布時一直不被看好,甚至發(fā)到66rpg上連版主都諷刺說“別做了,沒人玩”,期間也經(jīng)歷了到各個貼吧打小廣告介紹自己的游戲,時隔幾年這個游戲卻莫名其妙地又被人翻了出來,喜憂參半,甚至有人不惜到群里面一統(tǒng)批判辱罵,加之雜事繁多,作者也因此閉關(guān)許久,眼見暑假即將結(jié)束,還是決定把這個并不完善的作品發(fā)布出去。
本次游戲是“遙之彼岸”的前傳,高中時寫的小說劇本,當(dāng)時也是因為條件不具備退而求其次寫的小說,而今將之正式支撐游戲。據(jù)我自己感覺,這款游戲不是商業(yè)性質(zhì)的,之所以做就是因為想做而已,暑假期間本以為某些高考結(jié)束的孩子可以過來幫忙,最后還是一個人頂了下來。其實劇情沒到自己設(shè)計的最終結(jié)局,不過無所謂,遙之彼岸的第三結(jié)局和整個被大家吐槽難度過高的“蜀山七宮”劇情其實都是一年后加進(jìn)去的,因而大家可以暫且把這個看做本篇,日后說不定有擴(kuò)展內(nèi)容,這個游戲更多是圓高中之夢,以后工作更難有時間制作游戲了,因而也不存在商業(yè)游戲那些要處處顧及玩家的做法了(我又不拿這個賺錢還要迎合那么多人的口味,我容易嗎我···),目前游戲時間約為20 h,即便將這個看做一個完整的游戲也沒什么問題。
之所以決定暫時截止主要是以下幾個原因:(1)暑假即將結(jié)束,我也答應(yīng)過這個暑假完成,考慮到暑假結(jié)束大家的空余時間不一定充分,還是決定暫時截止在當(dāng)前劇情(其實當(dāng)初劇情大綱也就到這里,余下的部分主要是和遙之彼岸的關(guān)聯(lián)劇情);(2)遙之彼岸中第三結(jié)局中其實混入了些亂七八糟的東西,和主題不搭調(diào),本來想另外做一個游戲,后來就直接扔進(jìn)去了,導(dǎo)致很多人對這個有看法,當(dāng)然魂之彼岸中不會了,所以我在思考是否玩家手中和我手中的版本應(yīng)該有所區(qū)別;(3)“遙之彼岸”大家都選擇第三結(jié)局,然后又吐槽難度太大,可是我想說的是本來第三結(jié)局就是給那些喜歡自虐的人準(zhǔn)備的,因而“魂之彼岸”所幸就把過于高難度的敵方都集中起來,作為隱藏部分吧,看情況再進(jìn)行發(fā)布;(4)目前我覺得游戲數(shù)值平衡性問題要比“遙之彼岸”更加嚴(yán)重,與其繼續(xù)瘋狂趕工求進(jìn)度,還是先把前面的“豆腐渣”工程好好修補一番更為妥當(dāng);(5)時間有限,雜事繁多,所以只好提前把沒有怎么測試的游戲扔出來讓大家當(dāng)小白鼠了,實在分身乏術(shù),“遙之彼岸”從頭至尾測試了不下10次,但問題還是那么多,這次大家就做好心理準(zhǔn)備吧。
當(dāng)然了利用暑假最后時間大家發(fā)現(xiàn)有喜有什么問題可以在群里指出,至于目前擱淺的隱藏劇情我在考慮以一種合理的方式發(fā)布,有可能自己雪藏了,也有可能獎勵給那些當(dāng)小白鼠的玩家了,或是設(shè)置成二周目和拓展內(nèi)容等,未必全部對外發(fā)布。最后希望大家玩得開心,感謝大家一直以來的支持。
補充一下:游戲已經(jīng)比遙之彼岸小了不少,但是也將近1G了,考慮到下載問題,更新檔和游戲本體分別放置,大家可以下載游戲后按要求安裝更新檔(目測可能的bug不少,但是肯定是能玩的···),也請大家及時反饋給我(游戲qq群:159119049)。
游戲引人入勝,人物技能不重復(fù),快來玩玩吧。
《仙劍奇?zhèn)b傳外傳·遙之彼岸前傳 魂之彼岸》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-11,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/3346.html
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