發(fā)布時(shí)間:2009年4月19日22點(diǎn)33分
游戲容量:36.15MB
游戲類型:RPG+TAB
這次采用新的游戲方式" />
這就是Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1 BETA1的游戲新標(biāo)題畫面。
發(fā)布時(shí)間:2009年4月19日22點(diǎn)33分
游戲容量:36.15MB
游戲類型:RPG+TAB
這次采用新的游戲方式,不是常規(guī)RPG。。!
所以請(qǐng)游戲時(shí)仔細(xì)看對(duì)白說明文字!。。
以免造成對(duì)系統(tǒng)的不理解而無法順利進(jìn)行游戲。!
不要到時(shí)候再來問我“這是啥?那是啥?”的,該說明的,游戲里我都說明了。
在內(nèi)測(cè)的時(shí)候(30+人)完全沒人不理解。。!
沒有一個(gè)人我問游戲該怎么打的,而且都順利通關(guān)了!
如果這次你玩的時(shí)候沒理解只可能是自己沒仔細(xì)看說明。!
請(qǐng)看游戲?qū)Π祝蠹叶际∈。謝謝!!
再次感謝所有玩我游戲的朋友!
游戲時(shí)間:1小時(shí)以上
總體來說,系統(tǒng)精美度滿點(diǎn),各種蘿莉也很養(yǎng)眼(-喂這是蘿莉不是少女么 -沒啦根據(jù)游戲標(biāo)題推理的)。雖然蘿莉滿載,卻是以系統(tǒng)為賣點(diǎn)的游戲,令我想起了天使帝國系列,很好很男性向。既然是玩系統(tǒng)的游戲,那么劇情就,那個(gè)那個(gè)了,我們大家都很明白..但如果人物更豐滿,哦不,是性格塑造得更豐滿的話,才更能萌起來啊。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很特別,在作者的多番強(qiáng)調(diào)之下,我也大概猜想到SP才是王道,波濤洶涌才是王道。一開始我方兩人,文華出手比塞西莉亞快,所以我大概總結(jié)的戰(zhàn)術(shù)是由文華先出手用抽藍(lán)大法SP攻擊把對(duì)方抽干,塞西莉亞用HP攻擊秒殺。來回兩次后,文華的SP會(huì)增加到對(duì)方即使還沒被抽干也會(huì)被秒殺的程度,這時(shí)候可以順手再秒一個(gè)。附上一個(gè),大劍所自帶的抽SP技橫掃塞西莉亞基本用不上,因?yàn)槌镾P這玩意必須比敵人先出手才比較有把握,否則敵人普通攻擊把SP用光了你還能抽個(gè)啥?橫掃自帶速度-5DEBUFF,加上塞西莉亞本來就慢別人半拍,再猛也無用武之地!
第一關(guān)的最后一個(gè)馬頭小兵把我狠狠地打擊了。60秒鐘限時(shí)戰(zhàn)斗,這根本不可能嘛!一個(gè)回合至少十來秒,4到5個(gè)回合靠兩人解決對(duì)方三人實(shí)在有點(diǎn)難,再加上各種回避,再也沒有天衣無縫的計(jì)劃。反復(fù)讀檔嘗試了兩次失敗就快要將蘿莉們?nèi)舆M(jìn)回收站的一瞬間,我找到了這個(gè)世界的平衡點(diǎn)!小受小艾女神把你拖出戰(zhàn)場(chǎng)后你再反身進(jìn)入,敵人又重生了!這時(shí)干什么?虐菜練級(jí)。∠氩坏酵嫣}莉游戲還得泡菜練級(jí),本大叔淚流滿面..虐了兩個(gè)菜到lv2后,成功在最后6秒做掉馬頭小兵。不得不承認(rèn)本戰(zhàn)是游戲最難一戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愕陌存I速度和運(yùn)氣,如果多來幾個(gè)回避就算你武功蓋世還是難逃一敗。
經(jīng)過第一關(guān)的考驗(yàn),你還怕之后的雜碎嗎?!速度碾壓掉。本來以為最后一個(gè)女王樣的蘿莉是BOSS,卻原來是自己人。天下武功,唯快不破。這超昂天使昂翼天使萊切斯特居然比文華還快!還記得第一關(guān)練級(jí)順手撿的多出來的一把大劍么?橫掃這技能就是為她而生的!塞西莉亞閃一邊繼續(xù)補(bǔ)刀去。
我玩到第4關(guān)還是第5關(guān)的時(shí)候就沒玩了,畢竟來來去去還是這幾個(gè)蘿莉嘛 -. - 總結(jié)下來,掌握了SP就等于掌握了戰(zhàn)斗。當(dāng)你SP多時(shí),想防御就防御,想秒殺就秒殺,還不怕被別人抽干。不過當(dāng)敵人的SP再生速度比你抽的速度還快時(shí),就不用抽了,直接砍吧!出手速度決定了一切,先出手者死,因?yàn)楹蟪鍪终哒么虻教撊鯛顟B(tài)中的對(duì)方,精盡人亡。
提到60秒,這里有一個(gè)BUG,就是選擇技能的時(shí)候,由于60秒戰(zhàn)斗限時(shí)到達(dá)而強(qiáng)行彈出戰(zhàn)斗,選擇技能的窗口卻仍然停留在那里,無論再進(jìn)入戰(zhàn)斗、切換場(chǎng)景還是回到標(biāo)題畫面都無法消除,只有重啟游戲才能解決。
這個(gè)系統(tǒng)中,HP是決定生存的必要條件,SP是生存和進(jìn)攻的保證,速度則是戰(zhàn)局的主導(dǎo)。不考慮道具,戰(zhàn)斗雙方大致有三種選擇:HP攻擊,SP攻擊,防御。假設(shè)雙方實(shí)力差距不大,先后手攻防情況請(qǐng)看下表:
先手-后手 先手HP 先手SP 后手HP 后手SP 優(yōu)勢(shì)情況 備注
HP攻擊-HP攻擊 雙倍減少 清空 減少 清空 后手 先手HP攻擊導(dǎo)致虛弱
HP攻擊-SP攻擊 不變 清空 減少 不變 先手 先手HP攻擊清空SP,令后手SP攻擊無效
HP攻擊-防御 不變 清空 未知 不變 后手 后手可根據(jù)SP情況決定防御與否,后手利
SP攻擊-HP攻擊 稍為減少 增加 不變 清空 平 先手SP攻擊削弱了后手HP攻擊的力度,先手微利
SP攻擊-SP攻擊 不變 約不變 不變 約不變 平
SP攻擊-防御 不變 增加 不變 減少 先手
防御-HP攻擊 未知 不變 不變 清空 先手 先手可根據(jù)SP情況決定防御與否,先手利
防御-SP攻擊 不變 減少 不變 增加 后手
防御-防御 不變 不變 不變 不變 平
根據(jù)上表可總結(jié)出,先出手的人,用SP攻擊更為有利;后出手的人,根據(jù)情況選用HP攻擊或防御。乍看之下,貌似先后手優(yōu)勢(shì)情況總體相同,其實(shí)不然。算上人數(shù)因數(shù)后,先手方可以利用SP攻擊將后手方一人打至虛弱,然后HP攻擊予以重大傷害或直接消滅。而先手一方只有一人用了HP攻擊,所以弱點(diǎn)只在這一人。其他人因?yàn)槭褂肧P攻擊的緣故,SP更加充沛,優(yōu)勢(shì)更加拉開。除非后手方能夠預(yù)先估算到先手方實(shí)行HP攻擊的人(一般是速度較慢的人)而實(shí)施HP攻擊,否則難以扳回這一擊之劣勢(shì)。先后手的差異就是信息的差異:先手方知道對(duì)方哪個(gè)人必然會(huì)因?yàn)榧悍降墓暨M(jìn)入虛弱狀態(tài),后手方只能靠對(duì)方心理揣摩。
這三個(gè)選項(xiàng)雖然互相克制,但也有不平衡之處。如果把HP攻擊、SP攻擊、防御比作石頭、剪刀、布,SP攻擊完克防御,防御完克HP攻擊,但是HP攻擊只有在先手情況下才能克制SP攻擊,而且先手使用HP攻擊后,面對(duì)對(duì)方的HP攻擊有極大的危險(xiǎn),這種情況反過來造成了SP攻擊在先手情況下的優(yōu)勢(shì)。
防御后受到HP攻擊根據(jù)雙方SP有可能回復(fù)HP的設(shè)定雖然很有特點(diǎn),但抹殺了回復(fù)藥補(bǔ)給的地位。玩的時(shí)候只需要按照 強(qiáng)-弱-強(qiáng) 的順序挑戰(zhàn)敵人,遇到弱小的敵人時(shí)利用防御回滿HP,就可以精神抖擻地繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,回復(fù)藥成了浪費(fèi)CP的存在。即使連續(xù)有較強(qiáng)的敵人無法保證每場(chǎng)戰(zhàn)斗都滿血進(jìn)入,戰(zhàn)斗開始的幾個(gè)回合稍微防御猥瑣一下還是可以保證存活,同時(shí)積累起SP以進(jìn)行接下來水銀瀉地般的進(jìn)攻。我的看法是保留防御作為克制HP攻擊的特點(diǎn),同時(shí)對(duì)其HP回復(fù)及SP回復(fù)機(jī)制予以削弱。最直接的就是在HP回復(fù)上面砍一刀,使得回復(fù)藥的地位無可替代,然后在其他方面稍為提升一下,例如改成防御的時(shí)候根據(jù)SP差回復(fù)或扣SP,具體如何平衡也要實(shí)際測(cè)試才知道了。當(dāng)然還有一種做法,就是保留防御回HP,去掉回復(fù)藥;貜(fù)藥的效果可以考慮改成進(jìn)入下場(chǎng)戰(zhàn)斗有雙倍或更多的初始SP之類。
好像現(xiàn)在所有特技都是SP攻擊,如果考慮到HP攻擊、SP攻擊、防御三個(gè)選項(xiàng)平等的話,不妨加入HP攻擊和防御的特技,讓戰(zhàn)斗具有更加多變數(shù)
這次采用新的游戲方式,不是常規(guī)RPG,全新的游戲體驗(yàn),快來下載體驗(yàn)下吧。
《Lolita Expedition -DISSIDIA- Ver.1.4.1》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-13,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/3464.html