德珈的邪惡術(shù)士格雷斯在菲尼斯.威爾瑪?shù)氖谝庀旅孛軡撊氚@鱽,殺死了古堡伯爵吉恩,?qiáng)占了吉恩的城堡,并以此作為基地開(kāi)展一系列的邪惡計(jì)劃。" />
【游戲介紹(部分)】:
德珈的邪惡術(shù)士格雷斯在菲尼斯.威爾瑪?shù)氖谝庀旅孛軡撊氚@鱽,殺死了古堡伯爵吉恩,?qiáng)占了吉恩的城堡,并以此作為基地開(kāi)展一系列的邪惡計(jì)劃。
不久之后,埃拉西亞北部法恩地區(qū)的叛軍首領(lǐng)哈爾森被格雷斯的手下萊恩殺死并詛咒,成為死亡騎士。在格雷斯的操控下,哈爾森率領(lǐng)部屬向埃拉西亞王室大舉進(jìn)攻。
情勢(shì)危急,凱瑟琳女王號(hào)召埃拉西亞的英雄們拿起武器,掃除邪惡,讓恩洛斯大陸重現(xiàn)和平!
【操作介紹】:
1、全鍵盤(pán)操作。
2、上下左右方向鍵用于移動(dòng)和選擇,空格鍵、回車(chē)鍵或Z鍵用于確認(rèn),ESC、X鍵用于取消。
3、在進(jìn)入游戲之后可按【F1鍵】勾選【抑制畫(huà)面抖動(dòng)】。
4、 默認(rèn)D鍵使用回復(fù)精靈,非戰(zhàn)斗狀態(tài)、非副本地圖可使用,消耗金幣補(bǔ)滿(mǎn)血藍(lán),消耗的金幣數(shù)量為當(dāng)前隊(duì)伍中所有角色損失HP與MP總和數(shù)值的1/10。
5、戰(zhàn)斗中按A或S或D或C使用上次釋放過(guò)的技能,請(qǐng)按F1鍵自己設(shè)置。
【補(bǔ)充說(shuō)明】:游戲中可按F1鍵自由設(shè)置部分快捷鍵。
【角色命名】:
1、在角色命名界面,按【ESC鍵】可以逐個(gè)刪除默認(rèn)文字。利用page up和page down可自由上下翻頁(yè),以漢語(yǔ)拼音為序,有2000多漢字可供選擇,支持符號(hào)。
利用可以選擇的文字命名好之后,將光標(biāo)移動(dòng)到“確認(rèn)”上,按回車(chē)鍵,即完成角色命名。
2、角色洗點(diǎn)時(shí)可以重命名、重新加點(diǎn)、重新獲得學(xué)習(xí)技能的機(jī)會(huì),洗點(diǎn)的費(fèi)用每次1萬(wàn),可以在傳送殿洗點(diǎn)師處洗點(diǎn),還可以在洗點(diǎn)師處花費(fèi)金幣購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn),比率為1:1。
【職業(yè)系統(tǒng)】:
完全自由型,可以選擇武技與魔法兩個(gè)方向,數(shù)十種主動(dòng)與被動(dòng)技能在合理的平衡范圍內(nèi)任意混搭。
【技能系統(tǒng)】:
每個(gè)角色可以在技能師處選擇武技或魔法的修煉方向,
選擇武技可以立刻習(xí)得“戰(zhàn)意”、“守護(hù)”、“鋒銳利刃LV1”、“雷光斬LV1”、“武者之魂”、“堅(jiān)定意志”等技能。
選擇魔法可以立刻習(xí)得“冰之護(hù)甲”、“魔力激蕩”、“集火柱LV1”、“冰封咒LV1”、“天雷擊LV1” 、“圣光擊LV1” 、“暗影箭LV1” 、“晶石刺LV1” 、“元素掌控”、“放逐術(shù)”等技能。
除了上述技能之外,
選擇武技的可以再學(xué)習(xí)1個(gè)攻擊觸發(fā)型被動(dòng)技能、1個(gè)被擊觸發(fā)型被動(dòng)技能、8個(gè)武技。在此范圍內(nèi)自由搭配。
選擇魔法的可以再學(xué)習(xí)1個(gè)攻擊觸發(fā)型被動(dòng)技能、1個(gè)被擊觸發(fā)型被動(dòng)技能、9個(gè)魔法。在此范圍內(nèi)自由搭配。
另有通用技能“偷盜”:可對(duì)敵進(jìn)行偷竊,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限使用2次。
【天賦技能】:
1號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“耐力”:所受最終傷害-8%。
2號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“斗志”:最終造成傷害+8%。
3號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“卸勁”:4%幾率將傷害減免到1。
4號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“復(fù)蘇”:受到攻擊時(shí)4%幾率回復(fù)10%HP、MP。
5號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“耐力”:所受最終傷害-8%。
6號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“斗志”:最終造成傷害+8%。
7號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“卸勁”:4%幾率將傷害減免到1。
8號(hào)角色自帶被動(dòng)技能“復(fù)蘇”:受到攻擊時(shí)4%幾率回復(fù)10%HP、MP。
【攻擊觸發(fā)型被動(dòng)技能】:
狂暴之心:所有傷害增加15%。
破魔之力:技能攻擊時(shí)追加扣除敵方當(dāng)前所受傷害10%的MP。
靈魂重?fù)簦杭寄芄魰r(shí)5%幾率附加自身攻擊與魔力之和的傷害;
死神之眼:所有攻擊都有3%的幾率削減敵人1/3最大HP。
血魔之力:每次技能攻擊自身恢復(fù)造成傷害值2%的HP。
刺穿護(hù)甲:所有攻擊無(wú)視敵人50%的護(hù)甲。
魔力源泉:每次技能攻擊自身恢復(fù)造成傷害值1%的HP。
【被擊觸發(fā)型被動(dòng)技能】:
惡魔皮膚:受到攻擊時(shí)強(qiáng)制減傷20加上自身防御/5的數(shù)值。
噬血之影:30%幾率以影子反擊敵人的所有攻擊,造成等同于自身攻擊的無(wú)視防御傷害,反擊成功時(shí)有50%的幾率回復(fù)等同于自身攻擊的HP。
詛咒之靈:受攻擊時(shí)有20%幾率降低敵人50%的攻擊力與魔力,持續(xù)3回合。
幻影分身:被擊中時(shí)有15%的幾率將所受傷害減少到1。
秘法回饋:30%幾率以精神力反擊敵人的所有攻擊,造成自身魔力的無(wú)視防御傷害,反擊成功時(shí)有50%的幾率回復(fù)等同于自身魔力的MP。
元素之體:被擊中時(shí)有15%的幾率回復(fù)自身10%的HP、MP。
黑暗骨盾:被擊中時(shí)有15%幾率使敵人附加黑暗骨盾狀態(tài),每回合損失300HP。
【武技(物理技能)】:
烈焰斬:召喚火焰附著于武器,對(duì)敵單體造成火焰屬性物理傷害,有一定幾率熔化敵人護(hù)甲,使其防御降低。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)50%分裂。
雷光斬:召喚雷電附著于武器,對(duì)敵單體造成雷電屬性物理傷害,并有幾率使其感電。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)50%分裂。
碎骨訣:攻擊敵單體,對(duì)其造成物理傷害,并有幾率使其眩暈。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)50%分裂。
禁魔訣:對(duì)敵方全體造成物理傷害,并有幾率使其沉默。
半月斬:對(duì)敵方全體造成物理傷害,并使其流血,每回合使其減少技能等級(jí)乘以30的HP。
噬血斬:消耗自身HP,對(duì)敵方全體造成黑暗屬性物理傷害,全體隊(duì)員回復(fù)等同于自身攻擊的HP。
破魔斬:對(duì)敵方全體造成神圣屬性物理傷害,并驅(qū)散目標(biāo)的部分增益狀態(tài)。
碎魂斬:對(duì)敵單體造成物理傷害,并有幾率降低目標(biāo)一半的魔力。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)50%分裂。
裂魄斬:對(duì)敵單體造成物理傷害,并有幾率降低目標(biāo)一半的攻擊。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)50%分裂。
汲魂斬:對(duì)敵單體造成物理傷害,全體隊(duì)員回復(fù)等同于其自身攻擊一半的MP。
三連斬:連續(xù)對(duì)敵單體作出3次攻擊。
五連斬:連續(xù)對(duì)敵單體作出5次攻擊,三連斬LV5升級(jí)時(shí)習(xí)得。
劍刃亂舞:連續(xù)對(duì)敵單體作出6次攻擊,五連斬LV4升級(jí)時(shí)習(xí)得。
鋒銳利刃:被動(dòng)技能。攻擊類(lèi)技能增加等同于技能等級(jí)乘以10的傷害。
武者之魂:被動(dòng)技能。攻擊時(shí)有5%幾率造成2倍傷害,有3%幾率造成4倍傷害,可與暴擊效果疊加。
戰(zhàn)意:增加己方全體20%的攻擊,持續(xù)8回合。
守護(hù):增加己方全體20%的防御,持續(xù)8回合。
割裂:攻擊敵單體,使其流血,附加雙倍流血傷害,每次使用增加1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。每多1個(gè)連擊點(diǎn),攻擊力增強(qiáng)1.1倍。連擊點(diǎn)為5時(shí)釋放,造成雙倍傷害。
邪惡終結(jié):對(duì)敵單體造成兩段攻擊物理傷害,當(dāng)敵方當(dāng)前HP低于其HP最大值的20%時(shí),傷害加倍。每次使用可以獲得一個(gè)連擊點(diǎn),每多1個(gè)連擊點(diǎn),攻擊增強(qiáng)1.1倍,連擊點(diǎn)為5時(shí)釋放,造成雙倍傷害。
淬毒之擊:攻擊敵單體,使其中毒,附加雙倍毒素傷害,每次使用增加1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。每多1個(gè)連擊點(diǎn),攻擊力增強(qiáng)1.1倍。連擊點(diǎn)為5時(shí)釋放,造成雙倍傷害。
屠宰:消耗所有連擊點(diǎn),對(duì)敵單體施以重?fù)簦慷?個(gè)連擊點(diǎn),傷害增加1倍。連擊點(diǎn)為4時(shí)造成3倍傷害,并使敵眩暈。連擊點(diǎn)為1時(shí)傷害減半。
投擲精通:投擲物品的傷害提高技能等級(jí)*10%。
血魂手:被動(dòng)技能。攻擊時(shí)有20%幾率令目標(biāo)重傷,持續(xù)8回合。重傷狀態(tài)下每次主動(dòng)釋放攻擊技能都會(huì)損失等同于自身攻擊與魔力之和一半的HP,同時(shí),我方習(xí)得血魂手的角色回復(fù)20HP。
堅(jiān)定意志:被動(dòng)技能。生命低于40%時(shí)攻擊與防御提高1.2倍。
援護(hù)隊(duì)友:技能使用者承擔(dān)全體隊(duì)友接下來(lái)2回合內(nèi)受到的直接技能傷害,被援護(hù)者受到的傷害變?yōu)?,每10點(diǎn)防御可以抵消自身所承擔(dān)的傷害1點(diǎn)。同一時(shí)間只能允許1個(gè)援護(hù)狀態(tài)存在。釋放此技能將極大地增加人物被攻擊的幾率。
格擋:被動(dòng)技能。一定幾率減少所受傷害百分比。初始格擋幾率為30%,減免傷害比率為30%,之后每100點(diǎn)防御提高1%的格擋幾率、1%的減免傷害比率,格擋幾率與減免傷害比率最高不超過(guò)40%。
戰(zhàn)斗指揮:所有隊(duì)員額外增加戰(zhàn)斗指揮者攻擊力1/10與攻擊者等級(jí)的傷害,并且群體傷害遞增,持續(xù)全場(chǎng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗指揮效果只能存在一個(gè)。
【魔法(魔法技能)】:
集火柱:對(duì)敵單體造成火焰屬性魔法傷害,一定幾率熔化敵人的武器與護(hù)甲。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
冰封咒:對(duì)敵單體造成冰霜屬性魔法傷害,有一定幾率凍結(jié)與遲緩敵人。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
晶石刺:對(duì)敵單體造成大地屬性魔法傷害,有一定幾率擊暈敵人。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
天雷擊:對(duì)敵單體造成雷電屬性魔法傷害,有一定幾率使敵人感電。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
暗影箭:向敵單體射出蘊(yùn)含黑暗能量的暗影之箭,造成黑暗屬性傷害,有幾率使敵人混亂。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
圣光擊:用圣光打擊敵單體,造成神圣屬性傷害,并有幾率使其失明。20%幾率造成雙倍傷害。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
紫焱陣:召喚紫焱炙烤敵方全體,造成火焰屬性傷害,有幾率熔化敵人的武器與護(hù)甲。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
暴風(fēng)雪:召喚暴風(fēng)雪打擊敵方全體,造成冰霜屬性傷害,有幾率凍結(jié)與遲緩敵人。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
沙塵暴:召喚沙塵暴打擊敵方全體,造成大地屬性傷害,有幾率擊暈敵人。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
天雷怒閃:召喚天雷打擊敵方全體,造成雷電屬性傷害,有幾率使敵人感電。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
暗影爆震:用黑暗能量打擊敵方全體,造成黑暗屬性傷害,有幾率使敵人混亂。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
天罰之光:召喚天罰之光打擊敵方全體,造成神圣屬性傷害,并有幾率使敵人失明。LV10時(shí)雙擊,但傷害只有60%。
九幽冥焰:召喚九幽冥焰灼燒敵方全體,初始造成一定的火焰屬性魔法傷害,接下來(lái)每回合減少敵人技能等級(jí)乘以30的HP,持續(xù)8回合。
冰峰突刺:召喚冰柱打擊敵方全體,初始造成一定的冰霜屬性魔法傷害,接下來(lái)每回合減少敵人技能等級(jí)乘以30的HP,持續(xù)8回合。
山崩地裂:召喚山峰打擊敵方全體,初始造成一定的大地屬性魔法傷害,接下來(lái)每回合減少敵人技能等級(jí)乘以30的HP,持續(xù)8回合。
狂雷紫電:召喚狂雷紫電打擊敵方全體,初始造成一定的雷電屬性魔法傷害,接下來(lái)每回合減少敵人技能等級(jí)乘以30的HP,持續(xù)8回合。
靈魂鞭笞:鞭笞敵方全體的靈魂,初始造成一定的黑暗屬性魔法傷害,接下來(lái)每回合減少敵人技能等級(jí)乘以30的HP,持續(xù)8回合。
圣光之種:播撒圣光之種驅(qū)散邪惡,初始造成一定的神圣屬性魔法傷害,接下來(lái)每回合減少敵人技能等級(jí)乘以30的HP,持續(xù)8回合。
冰之護(hù)甲:以MP抵消50%所受技能傷害,1點(diǎn)魔力抵消1點(diǎn)傷害,當(dāng)前MP不夠抵消時(shí)自動(dòng)解除冰之護(hù)甲。
驅(qū)魔咒:驅(qū)散己方全體魔法性負(fù)面狀態(tài)和敵方魔法性增益狀態(tài)。
生命之光:初始回復(fù)等同于自身魔力的HP,之后每回合回復(fù)目標(biāo)5%的HP,持續(xù)8回合。
療傷:回復(fù)己方單體等同于施法者魔力*2的HP,并驅(qū)散其物理性負(fù)面狀態(tài)。
圣光之雨:回復(fù)己方全體等同于施法者魔力的HP。
魔力激蕩:8回合內(nèi)提升己方全體20%的魔力。
元素掌控:被動(dòng)技能。攻擊時(shí)有10%幾率造成2倍傷害,有5%幾率造成4倍傷害,可與暴擊效果疊加。
噬體咒:減少敵人等同于其攻擊與魔力之和的HP。
噬靈咒:減少敵人等同于其攻擊與魔力之和的MP。
圣光護(hù)佑:醫(yī)療技能效果加強(qiáng)技能等級(jí)*10%。
生命祝福:受攻擊時(shí)回復(fù)技能等級(jí)*5的HP。
血靈咒:4回合內(nèi)所受傷害增加技能等級(jí)*10%。
魔力潰散:被動(dòng)技能。攻擊時(shí)有20%幾率令目標(biāo)魔力潰散,持續(xù)8回合。魔力潰散狀態(tài)下每次主動(dòng)釋放攻擊技能都會(huì)損失等同于自身攻擊與魔力之和一半的MP,同時(shí),我方習(xí)得魔力潰散的角色回復(fù)10MP。
返生咒:復(fù)活1名隊(duì)友。每場(chǎng)戰(zhàn)斗限用1次。
法力涌動(dòng):被動(dòng)技能。技能攻擊時(shí)附加魔力值/10的傷害。
圣佑之盾:使目標(biāo)擁有一個(gè)可吸收傷害的護(hù)盾,吸收值等同于施法者最大HP。同一時(shí)間只能允許一個(gè)護(hù)盾存在。消耗10%最大MP。兩回合冷卻。
惡靈詛咒:使敵人下次受到的醫(yī)療技能無(wú)效化,并變?yōu)閾p血,損血量為施放詛咒者魔力的5倍。同一時(shí)間只能有1個(gè)敵人被詛咒。
靈魂激發(fā):增加全體隊(duì)員等級(jí)*10的最大HP、等級(jí)*5的最大MP,持續(xù)8回合。八回合冷卻。
放逐術(shù):召喚惡魔,將敵人暫時(shí)拘禁到異界,持續(xù)4回合。同一時(shí)間僅能放逐一名敵人。被放逐的敵人無(wú)法行動(dòng),也不會(huì)受到傷害。無(wú)法放逐過(guò)于強(qiáng)大的怪物,消耗最大MP10%。三回合冷卻。
【技能石系統(tǒng)】:
使用技能石后可獲得對(duì)應(yīng)技能,每個(gè)技能石可使用5次,
效果:下一場(chǎng)戰(zhàn)斗可使用技能石中記載的技能,戰(zhàn)斗結(jié)束后技能消失。(勝利、逃跑或失敗均消失)
技能石可以通過(guò)打怪、任務(wù)、偷盜、開(kāi)寶箱、榮譽(yù)換取等方式獲得。
對(duì)章節(jié)BOSS、副本最終BOSS、超級(jí)BOSS以及地獄難度下副本怪物無(wú)效。
【技能升級(jí)系統(tǒng)】:
使用戰(zhàn)斗獲得的源力結(jié)晶到傳送殿技能升級(jí)師處升級(jí)。
【升級(jí)加點(diǎn)】:
1、按【page up】或【page down】進(jìn)入下一個(gè)角色的升級(jí)加點(diǎn)或者裝備、技能、狀態(tài)界面。
2、主角和雇傭兵每次升級(jí)都可以獲得5個(gè)屬性點(diǎn),可以自由加在【HP】、【攻擊】、【防御】、【魔力】、【敏捷】等5個(gè)屬性上。
【游戲難度系統(tǒng)】:
游戲分為普通、冒險(xiǎn)、噩夢(mèng)、地獄等四個(gè)難度,隨著難度的上升,怪物能力加強(qiáng),掉落金幣數(shù)量與經(jīng)驗(yàn)值上升。
掉落裝備附加屬性最大值也上升。游戲難度可在游戲中自由設(shè)置。
【雇傭軍系統(tǒng)】:
1、一開(kāi)始就可以在聯(lián)盟傭兵團(tuán)長(zhǎng)處免費(fèi)雇傭傭兵、解雇傭兵(解雇后隨時(shí)可再次重新雇傭)。
2、最多可以雇傭三名傭兵。
3、與雇傭兵一同冒險(xiǎn)時(shí),戰(zhàn)斗獲取的經(jīng)驗(yàn)值乘以1.2,遇到的怪物血量變更為1.5倍,裝備爆率提高。
【護(hù)身符系統(tǒng)】:
1、類(lèi)似暗黑2,包裹里擁有護(hù)身符即可附加部分屬性;
2、同一種護(hù)身符效果不會(huì)隨著數(shù)量的增加而增加;
3、效果高的護(hù)身符自動(dòng)屏蔽掉效果低的護(hù)身符效果。
4、BOSS有極低幾率掉落特定護(hù)身符。
【飛鏢系統(tǒng)】:
1、飛鏢可以造成必中的群體傷害,部分怪物遭受飛鏢傷害減半。
2、飛鏢主要用于過(guò)任務(wù),法師初期練級(jí)也可以使用。
3、榮譽(yù)點(diǎn)可以用來(lái)?yè)Q取非常強(qiáng)大的飛鏢,例如弒神鏢,過(guò)任務(wù)專(zhuān)用,當(dāng)然,所需要的榮譽(yù)點(diǎn)非常多。
【裝備隨機(jī)屬性系統(tǒng)】
1、游戲中裝備等級(jí)分為普通、精良、稀有、史詩(shī)、傳說(shuō)、逆天、神器等7個(gè)等級(jí);以附帶的“★☆”表示。如圖:
2、普通裝備不附加屬性,精良裝備附加1種屬性,稀有裝備附加2種屬性...神器裝備附加6種屬性;
3、屬性分為:攻擊、防御、魔力、生命(HP上限)、魔法(MP上限)、暴擊率、命中率、全屬性、閃避率、抗魔、掉錢(qián)量、暴擊傷害、反擊傷害、生命恢復(fù)、魔法恢復(fù)等;
4、怪物掉落的裝備附加屬性數(shù)值隨著怪物的強(qiáng)大而提升,附加屬性完全隨機(jī)。
【裝備打孔系統(tǒng)】
各種裝備均可打孔,孔數(shù)最多為6,打孔需要打孔石。
【屬性的抽取和注入系統(tǒng)】
1、裝備屬性可利用屬性水晶自由抽取和注入,從而打造出自己想要的極品裝備;
2、屬性水晶可用榮譽(yù)換取,打怪也有幾率掉落。
【裝備升級(jí)系統(tǒng)】
1、所有裝備均可升級(jí),裝備最高可升到+10,每次升級(jí)的成功率根據(jù)強(qiáng)化等級(jí)依次降低;
2、裝備升級(jí)所需要的寶石可以用榮譽(yù)在【軍需官】處換取,殺死稀有怪也能夠獲取升級(jí)寶石或打孔石。
3、基礎(chǔ)屬性越高的裝備,每次升級(jí)時(shí)提升的基礎(chǔ)屬性越高。
4、怪物有幾率掉落+1-+10的裝備。
【任務(wù)系統(tǒng)】
1、分為主線任務(wù)、重復(fù)任務(wù)、懸賞任務(wù)、副本任務(wù)、超級(jí)BOSS任務(wù)。
2、重復(fù)任務(wù)分為收集物品任務(wù)與殺怪任務(wù)。
【屬性系統(tǒng)】
1、魔法和物理攻擊屬性分為火焰、冰霜、大地、雷電、生命、神圣、黑暗以及無(wú)屬性等8種,各種怪物懼怕的屬性不同。
2、技能和物品(主要是飛鏢)隨武器屬性變動(dòng),例如手持【新手木劍】時(shí)技能【半月彎刀】無(wú)屬性,手持【銀光戰(zhàn)刃】時(shí)技能【半月彎刀】變?yōu)樯袷傩,?duì)不死族的傷害顯著提升。
【銀行系統(tǒng)】
1、可以在銀行存款取款。
2、存款有利息。
3、角色每次死亡掉落當(dāng)前背包里10%的金幣、并且損失1點(diǎn)榮譽(yù),榮譽(yù)值不會(huì)成為負(fù)數(shù),最多降到0。
【理財(cái)系統(tǒng)】
每15分鐘可以在銀行使用一次理財(cái)功能,花費(fèi)5000-10000金幣,有幾率得到雙倍、五倍、十倍獎(jiǎng)勵(lì),還有幾率得到屬性超強(qiáng)的武器。
理財(cái)期間不可存檔,否則100%失敗。
【試煉之塔】
每小時(shí)可以挑戰(zhàn)一次試煉之塔,塔內(nèi)怪物根據(jù)難度掉落不同等級(jí)的試煉證明,低等級(jí)的試煉證明可用來(lái)合成高等級(jí)的試煉證明。試煉證明可用來(lái)?yè)Q取寶物。
【符文系統(tǒng)】
暫未開(kāi)放
【稀有怪系統(tǒng)】
1、打怪時(shí)有幾率遇到稀有怪。
2、稀有怪有幾率掉落比BOSS專(zhuān)屬裝備屬性更加強(qiáng)大的稀有裝備,有可能直接掉落神器。
【副本系統(tǒng)】
1、主要為明雷怪物,已經(jīng)開(kāi)放
一號(hào)副本:弗蘭克的藏身之所;
二號(hào)副本:希克的惡靈實(shí)驗(yàn)室;
三號(hào)副本:沃爾克湖底。
2、每次進(jìn)入副本的費(fèi)用為源力結(jié)晶*100,金幣2000!緯憾ā
3、挑戰(zhàn)每一組副本怪物均不允許失敗或逃跑,如果失敗或逃跑,副本內(nèi)剩余怪物將全部消失,必須花費(fèi)金幣重新來(lái)過(guò)。
4、副本內(nèi)不可以使用回城石及存檔,一旦走出副本,必須重新開(kāi)始。
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