【坎巴拉太空計劃】航空的背景,玩家們可以打造航天機來飛行,還有很多的活動可以參與其中,還有很多不同的載具可以解鎖,你可以調(diào)整不同的零件,還可以觀察到太空的場景,運行的話是需要一定的技巧的哦~有喜歡的小伙伴就來下載吧~
1、使用各種你能想象到的方式來組裝部件,用來打造飛船、火箭和載具。每個部件都有它自己的功能,它們都將對航天器的運行造成不同的影響。
2、完全由你自主掌控飛船配置的調(diào)整,以執(zhí)行復(fù)雜的飛行操作。
3、管理好你的坎巴拉人乘員,這包括對他們的招聘和培訓(xùn),還要將他們送上太空,讓他們成為英雄。
4、去尋找包含獨特衛(wèi)星和行星的完整星系,并進行大規(guī)模的詳細地形探索。
5、讓坎巴拉人乘員走出飛船,進行“艙外”活動。
6、將航天器對接在一起,用來建造空間站、巨型星艦,以及新行星上的地面基地。
7、使用衛(wèi)星來掃描地形,尋找生物群落和其他異常情況。
8、建立通訊網(wǎng)絡(luò),使你的航天器與坎巴拉太空中心取得聯(lián)系并進行通訊。
9、研發(fā)出全新的科技,來幫你獲取太陽系每個角落里的寶貴信息和資源,還有更多讓你意想不到的驚喜!
1.制造所需按鍵
W,S,A,D,Q,E;重點在此:按住SHIFT加上剛才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋轉(zhuǎn)5度(火箭制造廠同樣適用)
2.發(fā)射時控制
(1)在STAGE模式下(左下方第一個亮著的的)。按T可以開啟SAS,與F的區(qū)別在于當(dāng)SAS開啟時按下該按鍵會關(guān)閉,松開會恢復(fù)(需預(yù)先安裝SAS)SAS分兩種,低級就叫SAS,而高級叫做ASAS。
(2)按下R可以開啟RCS(精準(zhǔn)的姿態(tài)控制)RCS也存在該功能啟動時的按鍵如下
(3)H向前進,N與之相反:接著I,K,J,L(需要預(yù)先安裝RCS油箱,和噴口)
(4)空格啟動一個STAGE(所謂的級,需要預(yù)先編級)編級很簡單直接拉動右側(cè)的STAGE面板里的圖標(biāo)(比如固推,液推,分離器。。。)
(5)接下來,如果要切換為地圖模式,請按下M,要回去再按M。當(dāng)然可以用鼠標(biāo)按右下角的MAP
(6)燈(要裝。。。燈,電池,):按下U
(7)著陸架(要按照最后一級的引擎大小決定著陸架型號)或起落架:按下G
3.剎車(有輪子就行)兩種執(zhí)行方式
(1)按下B
(2)按下頂部高度表最后的綠色按鈕(這個表示手剎)就是完全鎖死輪子
DOCKING MODE(對接模式)這個只能按。。。鼠標(biāo)。。。這個很簡單,我就講少一點
在Docking模式里又有兩個子模式,ROT(旋轉(zhuǎn))和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自動關(guān)閉,按WASDQE就和平時一樣。按一下空格可以在ROT和LIN模式之間切換。到了LIN模式下,SAS自動啟動。打開RCS后按W飛船向前加速(以機頭方向為準(zhǔn))S向后加速。A向左(運動方向標(biāo)記也會這樣移動),D向右,油門上升向上,油門下降向下(默認鍵位)。
4.輔助功能按鍵
駕駛艙視角:按下C或者按小綠人圖標(biāo)的IVA
出艙:這個只能按小綠人圖標(biāo)的EVA
暫停飛行:按下電腦鍵盤的ESC
鎖定STAGE:好像是ALT+L
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科技點搜集心得
1.指令倉能收集數(shù)據(jù),但不是唯一收集數(shù)據(jù)的模塊。圖中的兩個儀器,第一個是5點科技點解鎖的儀器,重量0.15,科技點收集量10。第二個則是在第三層,用45點解鎖,重量0.2,科技點收集量25。此外,小綠人出倉的實驗和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點。
2.不同儀器在同一宇宙區(qū)域收集的數(shù)據(jù)會遞減(換句話說,不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。
比如第一次你被環(huán)月二捕捉后會給與你4X收集量的科技點(環(huán)月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來的話只會給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。
單枚火箭帶多個同種儀器也同樣會遞減,雖然在數(shù)據(jù)收集時顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時得到的科技點會依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個足以,個人感覺收集到的科技點低于0.7以后的意義就不大了(不過即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點,大儀器為0.7)。
3.通過信號傳輸獲得科技點,需要各種天線和大量的電
首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的。控制艙和小獲得的科技點可以100%傳輸,小綠人出倉只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數(shù)貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數(shù)什么的可以完全傳回地面,而各種樣本必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數(shù)據(jù)資料只能獲得20-50%也是合情合理么
注意:這個功能耗電量極高,兩個天線上分別寫著傳輸每兩點科技點需要10和15點電能,在前期實在是沒這么多電讓他浪費
CFG研究心得
1.要想把從原版復(fù)制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應(yīng)該還寫了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行標(biāo)的數(shù)字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數(shù)值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
3.進氣口沒法主動向空氣罐加氣
4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構(gòu)造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結(jié)果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
5.引擎永遠優(yōu)先使用空氣罐中的空氣
6.使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率
7.在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應(yīng)關(guān)系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數(shù)據(jù))
8.其實可以比對游戲中別的引擎的數(shù)據(jù)確定某個數(shù)值的含義(英文版的優(yōu)勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數(shù)值(從title那行往下,有好幾行)
9.即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低
10.同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質(zhì)
11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數(shù)進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數(shù)的含義)
12.不知道的別瞎改,很可能產(chǎn)生奇葩
13.比沖和燃料消耗率呈負相關(guān),這個搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相關(guān),我就是這樣把ME-1的用戶坑了的
15.否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設(shè)計空天飛機引擎)
16.至于為什么進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg
最低
操作系統(tǒng):Windows Vista
處理器:Core 2 雙核
內(nèi)存:3 GB RAM
顯卡:SM3 512MB VRAM
硬盤:4 GB 剩余空間
推薦
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:Core i3
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:SM4 1GB VRAM
硬盤:6 GB 剩余空間
《坎巴拉太空計劃》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2024-07-24,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/41564.html
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《坎巴拉太空計劃SF》:【坎星紀(jì)元256年1月1日,近地軌道】一架小型飛船飛過精密計算得出的軌道,與正在150圓形軌道上的雙頭空間站匯合。那是一個圓筒型的空間站,它由兩個MK2駕駛艙組成首部和尾部