文明之戰(zhàn)它就是由Midjiwan AB公司親手打造的精品游戲,游戲目標(biāo)超直接,征服地圖上的每一寸土地,打敗所有其他部落,或者拿下最高分,就能妥妥贏下勝利,沒有亂七八糟的干擾因素,純粹的策略對(duì)決超帶感!
1、回合制文明策略游戲
2、既可單人游戲,又能在線與多達(dá) 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同臺(tái)競(jìng)技
3、4X 游戲玩法(eXplore 探索、eXpand 擴(kuò)張、eXploit 開拓與 eXterminate 征服)
4、成為 12 個(gè)部落中其中一個(gè)的領(lǐng)導(dǎo)者,每個(gè)部落都有自己獨(dú)特的天性、文化和屬性
5、探索、戰(zhàn)爭(zhēng)、運(yùn)營(yíng)、建造和科技研究,為你帶來成就感十足和多樣的游戲體驗(yàn)
6、自動(dòng)生成地圖,確保每場(chǎng)游戲都是一次全新的體驗(yàn)
7、在線排行榜,展示最佳文明建設(shè)者的最高分?jǐn)?shù)
8、五種地圖類型 - 小型、正常、大型、龐大、超大!
9、可配置地圖類型 - 旱地、湖泊、大陸、群島和水世界
10、三種游戲模式 - 完美、統(tǒng)治和創(chuàng)造
11、允許鏡像匹配(相同部落可以在同一場(chǎng)游戲中相遇)
12、鍵盤操控和快捷鍵
1、漫步在巴杜利亞黑暗寒冷的森林中,探索蒸汽彌漫的基庫(kù)叢林,或聲稱擁有帝國(guó)茂盛的土地。每場(chǎng)比賽大約需要30分鐘來完成,同時(shí)仍然提供一個(gè)深刻的戰(zhàn)略和具有挑戰(zhàn)性的游戲。這是一個(gè)小規(guī)模的替代其他耗時(shí)的4x戰(zhàn)略游戲。
2、Polytopia之戰(zhàn)是一個(gè)成功的獨(dú)立游戲,在手機(jī)和平板電腦上擁有數(shù)百萬粉絲。*基于轉(zhuǎn)向的文明戰(zhàn)略博弈。*單人和多人游戲。*勘探、戰(zhàn)爭(zhēng)、農(nóng)業(yè)、建筑和技術(shù)研究。*在眾多具有獨(dú)特自然和文化的不同部落中挑選。
3、自動(dòng)生成的地圖使每個(gè)游戲都有了新的體驗(yàn)。*戰(zhàn)略多人在線&傳球和比賽。*最佳文明建設(shè)者排行榜。*非?蓯鄣牡投噙呅螆D形。我們正在對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),使其在您的桌面上更加出色,例如:
4、帶有地圖設(shè)置的較大地圖(更多/更少水等)。*跨平臺(tái)多人游戲。(PC、MAC OSX、Android和iOS)*鍵盤控制和快捷鍵。*微小的硬件需求。
1、開局后玩家只有一個(gè)小部落和一個(gè)小兵,玩家可以通過探開迷霧來獲得分?jǐn)?shù),然后在自己的統(tǒng)治范圍內(nèi)發(fā)展城市,獲得更多的星星,而獲得的星星就相當(dāng)于游戲中的貨幣,可以用來升級(jí)科技,比如挖礦,捕魚。還可以用來征召士兵,越厲害的單位征召時(shí)消耗的星星越多。而獲得星星的辦法就是擴(kuò)大部落的規(guī)模。
2、之后玩家就可以用自己的士兵去攻擊別人的部落了,戰(zhàn)斗畫面十分簡(jiǎn)單,基本上就是相互一碰,看誰(shuí)血量多攻擊高就完了。
3、游戲的地圖從小型到超大一共有五種供玩家自由選擇,每次地圖都是隨機(jī)生成的,除此之外玩家還可以自定義AI的數(shù)量和難度,滿足各個(gè)階段不同的挑戰(zhàn)者。
兵種介紹只包括常規(guī)兵種(即15個(gè)普通部落可以使用的兵種,特殊部落不包括在內(nèi))
陸軍部隊(duì)分為三種:進(jìn)攻,防御和支援
1、Warrior(木棒兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻/防御部隊(duì),大部分部落的初始兵種,最廉價(jià)的價(jià)格帶來的是均衡的能力,在初期適合小規(guī)模建立,防止敵人建立開局優(yōu)勢(shì)
2、Rider(騎兵)
基礎(chǔ)進(jìn)攻部隊(duì),攻擊力和木棒兵相同,但是擁有高移動(dòng)力,并且擁有escape技能,這讓大隊(duì)騎兵可以通過車輪戰(zhàn)的方式撕碎warrior的陣型,并且可以視情況撤退或者突進(jìn),非常靈活。但是防御力只有1點(diǎn),這讓它在吃不到防御加成的時(shí)候無法抵擋攻擊,瓦解rider集群的方法就是主動(dòng)出擊(或者使用騎士)
3、Archer(弓箭手)
基礎(chǔ)支援部隊(duì),面板數(shù)據(jù)與騎兵大同小異,它把騎兵的移動(dòng)力變?yōu)榱松涑,這讓大隊(duì)弓箭手擁有早期恐怖的火力,分散安排在己方部隊(duì)中也可以進(jìn)行及時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)支援,削弱地方部隊(duì)讓我方部隊(duì)得以推進(jìn),性價(jià)比高。
4、Shield(盾兵)
進(jìn)階防御部隊(duì),三點(diǎn)的價(jià)格換來的是恐怖的防御能力和低下的進(jìn)攻能力,但是由于沒有dash技能非常笨重;局荒茏鳛樵缙谑艿綁褐频姆烙筷(duì),為己方的科技發(fā)展?fàn)幦r(shí)間。但是,對(duì)于一個(gè)只要3星的部隊(duì),還有什么可以奢求的呢?另外,雖然盾兵的攻擊力低,但是面對(duì)一些只有1,2滴血的敵人,可以主動(dòng)出擊來推進(jìn)戰(zhàn)線。
5、Swordsman(劍兵)
高級(jí)進(jìn)攻/防御部隊(duì),后期防守反擊的重點(diǎn),5星的價(jià)格帶來的是高攻高防,可以秒殺1防一下單位(弓兵,騎兵,投石車)的恐怖攻擊力,可以有效反擊大規(guī)模的一切部隊(duì)(投石車,法師,巨人,兔子除外),步兵流的終極形態(tài),但是由于步兵的低移動(dòng)力,建議大規(guī)模修建軍用道路讓它快速調(diào)動(dòng),集結(jié)。
6、Mind bender(法師)
進(jìn)階支援部隊(duì),唯一一個(gè)擁有治療技能的部隊(duì),除了治療,它還可以把敵方部隊(duì)轉(zhuǎn)化為己方部隊(duì)(捕捉猛男,螃蟹和龍)。適合在非常慘烈的防守作戰(zhàn)中分散部署在己方陣地,來最大限度的抵御敵人的瘋狂進(jìn)攻。當(dāng)然,它還可以快速修理巨人(或者超級(jí)戰(zhàn)艦),是海軍流的重要組成部分。另外,它雖然是10血單位,但是2防讓他不會(huì)被單個(gè)劍兵秒殺,所以在防御沿海城市的時(shí)候非常好用(畢竟沒人會(huì)把騎士當(dāng)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)用吧)。
7、Catapult(投石車)
高級(jí)支援部隊(duì),遠(yuǎn)程特化部隊(duì)。雖然它防御力為0,吃不到防御buff,價(jià)格高達(dá)8星,移動(dòng)及其緩慢,沒有dash技能,但是這些缺點(diǎn)全部都被它全游最恐怖的攻擊力和最恐怖的射程所掩蓋。Ai的看家寶貝,高達(dá)3格的射程讓他在攻城戰(zhàn)中所向披靡,只要1~2個(gè)投石車就可以讓守軍非死即紅,巨人的克星。同時(shí)在防御戰(zhàn)中它的超遠(yuǎn)射程可以成建制的消滅敵方大隊(duì)步兵,但是小心騎士,小心騎士,小心騎士!
8、Knight(騎士)
高級(jí)進(jìn)攻部隊(duì),近戰(zhàn)特化部隊(duì),防御力及其低下,同時(shí)價(jià)格高昂,但是對(duì)于10血敵方部隊(duì)的秒殺能力以及獨(dú)特的persist技能讓他擁有了改變戰(zhàn)局的能力。通常不建議在戰(zhàn)場(chǎng)上大規(guī)模使用,一方面是經(jīng)濟(jì)原因,另一方面是對(duì)于防守來說,騎士不是一個(gè)合適的選擇。但是,小隊(duì)騎士可以迅速消滅大量敵方基礎(chǔ)部隊(duì),同時(shí),集結(jié)一定數(shù)量的騎士,在支援部隊(duì)的火力掩護(hù)下可以暴力突破由劍兵和盾兵組成的防線,在突破防線后,己方劍兵可以一擁而入,擴(kuò)大戰(zhàn)果。
9、Giant(巨人)
傳奇進(jìn)攻/防御部隊(duì),只能通過把城市升級(jí)到5級(jí),開遺跡或者使用法師轉(zhuǎn)化敵方巨人得到,超高攻擊力,防御力以及超厚的血量,但是在大規(guī)模陸戰(zhàn)中巨人的地位很尷尬,究其原因,是因?yàn)樗笔Я艘粋(gè)連木棒兵都有的技能:dash。這讓它難以靈活的發(fā)動(dòng)攻擊,更多是在攻城戰(zhàn)中作為殺手锏來使用(當(dāng)然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基礎(chǔ)海軍部隊(duì),把任意部隊(duì)移動(dòng)到港口就可以得到。血量視部隊(duì)血量而定。攻擊力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的遠(yuǎn)程攻擊也彌補(bǔ)不了它廢物的屬性。更多是作為運(yùn)輸隊(duì)而存在,千萬別把它當(dāng)海軍主力來用。
11、ship(戰(zhàn)船)
進(jìn)階海軍部隊(duì),把小艇花費(fèi)5星升級(jí)就可以得到,擁有比小艇多一格的移動(dòng)力和與弓箭手相同的攻擊力,射程也是2格。早期海軍的主力,可以對(duì)陸軍造成較大的威脅,同時(shí)高移動(dòng)力可以讓它快速脫離戰(zhàn)場(chǎng)或者快速進(jìn)場(chǎng)。或者用作精銳部隊(duì)的快速登陸艇,但是在搭載的部隊(duì)上岸后,戰(zhàn)船會(huì)損毀。再次下水的時(shí)候只能從小艇開始。
12、battleship(戰(zhàn)列艦)
高級(jí)海軍部隊(duì),把戰(zhàn)船花費(fèi)15星升級(jí)可以得到,全游戲最高的攻擊力,2格的射程讓它成為了恐怖的火力輸出,單艘戰(zhàn)列艦可以輕而易舉的摧毀一支普通小艇組成的艦隊(duì),對(duì)陸地單位的壓制作用非常明顯,在掩護(hù)陸軍攻占沿海城市和進(jìn)行登陸作戰(zhàn)時(shí)非常有用,而用巨人制造的40滴血的超級(jí)戰(zhàn)艦是艦隊(duì)的絕對(duì)主力,搭配一些盾兵戰(zhàn)船,就可以得到一支可觀的海軍艦隊(duì),超級(jí)戰(zhàn)艦的誕生就是為了控制海洋。但是如果敵人用投石機(jī)組成了大規(guī)模的海防工事,戰(zhàn)列艦甚至是超級(jí)戰(zhàn)艦都難以攻克,只能集結(jié)數(shù)倍的海軍實(shí)施大規(guī)模作戰(zhàn),或者運(yùn)用陸軍對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)行突破?偠灾,戰(zhàn)列艦,超級(jí)戰(zhàn)艦的性價(jià)比是高的。
游戲攻略
1、戰(zhàn)略名詞:突出部,內(nèi)線和外線
在雙方交戰(zhàn)的地方會(huì)有一條根據(jù)勢(shì)力劃分的無形的線,這就是戰(zhàn)線。通常在polytopia的戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)線是一條直線,或者近似一條直線,雙方的軍隊(duì)在此對(duì)峙,投石機(jī)和弓箭手,建造出了一個(gè)無人區(qū)——通過恐怖的火力。但是如果一方的軍隊(duì)成功突破的戰(zhàn)線,攻占了戰(zhàn)線上的敵方城市,那么戰(zhàn)線的平直就會(huì)被打破,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)凹形,而這個(gè)凹形就是突出部。突出部的戰(zhàn)略價(jià)值是分割了敵方的戰(zhàn)線,讓原本聯(lián)通的敵人被分割,這個(gè)對(duì)接下來的攻勢(shì)有著無比重要的作用。如果出現(xiàn)了突出部,那么隨之而來的就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)線和外線,內(nèi)線通常是指突出部?jī)?nèi)軍隊(duì)的戰(zhàn)線,由于被戰(zhàn)線3面包圍,突出部軍隊(duì)的防御調(diào)動(dòng)會(huì)更加快捷,更加穩(wěn)固,但是難以發(fā)動(dòng)主動(dòng)進(jìn)攻,所以說內(nèi)線在戰(zhàn)術(shù)上是主動(dòng)的,但是戰(zhàn)略上是被動(dòng)的。而外線恰恰相反。外線的軍隊(duì)對(duì)內(nèi)線軍隊(duì)呈三面包圍之勢(shì),一旦發(fā)動(dòng)向心攻擊,內(nèi)線軍隊(duì)難以招架。但是外線相比內(nèi)線要長(zhǎng),調(diào)動(dòng)較緩慢,而且還有其他戰(zhàn)線敵軍的威脅,所以說,外線是戰(zhàn)術(shù)被動(dòng),戰(zhàn)略主動(dòng)的。
2、大地圖分析:步兵流
步兵,腳踏實(shí)地的步兵,堅(jiān)定不移的步兵,成群結(jié)隊(duì)的步兵。作為polytopia中最廣泛的兵種,步兵移動(dòng)緩慢,但是造價(jià)低廉,適合大規(guī)模生產(chǎn)。但是在大地圖中,步兵的優(yōu)勢(shì)被漸漸抵消。由于地圖增大,伴隨而來的是交戰(zhàn)距離的增加,城市與城市之間的距離何以達(dá)到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情況下,移動(dòng)緩慢的步兵容易成為對(duì)面遠(yuǎn)程火力的人頭,而就算修建了道路,也是指標(biāo)不治本。因此,在大地圖中,步兵更多是扮演一個(gè)防守的角色,亦或者是在一些特殊場(chǎng)合作為進(jìn)攻力量使用,比如山地作戰(zhàn),登陸作戰(zhàn),地峽作戰(zhàn)(地峽就是非常狹窄的,兩邊是水的陸地,通常為1格寬)中,腳踏實(shí)地的步兵可以充分發(fā)揮全地形適應(yīng)的優(yōu)勢(shì)。他們不僅可以發(fā)起致命的進(jìn)攻,還可以對(duì)大隊(duì)騎兵進(jìn)行有效的阻擊,為防線的建立和軍隊(duì)的集結(jié)爭(zhēng)取時(shí)間。
3、大地圖分析:騎兵流
騎兵流的稿子來源與我的一位朋友,omaji愛好者。(有刪改)
開局2個(gè)騎兵,沿著首都斜對(duì)角開圖,如果沒有遇到敵人就繼續(xù)爆騎兵,并且根據(jù)發(fā)展需要研究一些發(fā)展型科技。一旦遇到敵人,就對(duì)其進(jìn)行騷擾,打一下就跑,然后回血。接著集中爆木棒兵來應(yīng)對(duì)敵人即將到來的攻勢(shì),在爆木棒兵的同時(shí)集中升科技到騎士,主打防守反擊,前,中期的騎士所想披靡。如果防御失敗就快速棄城,然后騷擾敵人給后方重整爭(zhēng)取時(shí)間。由于騎兵的開圖速度快,發(fā)展也會(huì)較快一些,用科技優(yōu)勢(shì)來壓制敵人,進(jìn)而消滅之。在后期的大規(guī)模全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,騎士可以借助道路進(jìn)行長(zhǎng)途奔襲,避開巨人,消滅敵人有生力量,進(jìn)而瓦解敵人的攻勢(shì)和壓制態(tài)勢(shì)。還可以調(diào)集幾個(gè)騎士與敵人進(jìn)行兩線作戰(zhàn),讓敵人顧此失彼,露出破綻,讓騎士吃掉他們的投石車和弓箭手,推動(dòng)我方部隊(duì)。
4、戰(zhàn)術(shù)名詞:壓制
在軍事中,壓制的意思是通過較強(qiáng)大的的火力讓敵人癱瘓,進(jìn)而讓他們受到限制。在游戲中主要表現(xiàn)為集群的投石車制造的死亡區(qū)域,在這個(gè)時(shí)候,運(yùn)用騎士來打破壓制尤為重要。
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