制作工具:RPG Maker XP
版本信息:范例游戲 未加密 v1.01
特別鳴謝億萬星辰和bbschat在戰(zhàn)棋系統(tǒng)方面的指導(dǎo)以及柳柳幫忙DEBUG
游戲制作周期:一個星期 " />

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阿爾西斯戰(zhàn)記

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
5 MB
游戲類型:
角色扮演
游戲評級:
4
更新時間:
2014-09-25
游戲簡介

游戲類型:戰(zhàn)棋Xyc紅軟基地
制作工具:RPG Maker XPXyc紅軟基地
版本信息:范例游戲 未加密 v1.01Xyc紅軟基地
特別鳴謝億萬星辰和bbschat在戰(zhàn)棋系統(tǒng)方面的指導(dǎo)以及柳柳幫忙DEBUGXyc紅軟基地
游戲制作周期:一個星期 66RPG戰(zhàn)棋系統(tǒng)v0.5Xyc紅軟基地
制作時間:一個月Xyc紅軟基地
游戲大。4.60 MBXyc紅軟基地
游戲通關(guān)時間:45分鐘左右Xyc紅軟基地
游戲介紹:Xyc紅軟基地
本游戲是以66RPG戰(zhàn)棋系統(tǒng)的范例游戲為目標制作的,游戲采用了66RPG戰(zhàn)棋系統(tǒng)v0.5作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)Xyc紅軟基地
作為演示戰(zhàn)斗系統(tǒng)用的游戲,省略了世界觀和復(fù)雜的劇情..技能設(shè)定幾乎全部來自魔獸世界Xyc紅軟基地
游戲雖然是解密版,但是希望各位在打開工程文件前先玩一玩,因為光看那些腳本是體會不到這個戰(zhàn)棋系統(tǒng)的特點的。Xyc紅軟基地
其中包含了三場戰(zhàn)斗,最后一場難度偏高,哪位打得通(沒有修改過)不妨回帖說一下心得。(作為制作者,最后一場我打了三次才剛好能勝利(-_-||)可能是我的游戲水平比較低吧)Xyc紅軟基地
有什么BUG的話也可以回帖說明一下,本游戲的另外一個目的是收集對這個戰(zhàn)棋系統(tǒng)的建議和BUG。Xyc紅軟基地
v1.01更新信息:Xyc紅軟基地
66RPG戰(zhàn)棋系統(tǒng)基本上修正了除了DOT特技外的BUGXyc紅軟基地
游戲數(shù)據(jù)庫作出一點改動,商店刷新窗口的BUG未修正Xyc紅軟基地
詳細更新列表Xyc紅軟基地

戰(zhàn)斗提示:Xyc紅軟基地
美獸的超詳盡攻略(點我查看)[非常感謝美獸](攻略為原版的攻略,1.01版數(shù)據(jù)有少量改動,注意)Xyc紅軟基地

-戰(zhàn)棋系統(tǒng)的敵人是基于仇恨系統(tǒng)確定目標的,所以控制好仇恨非常重要(除非你有把握在敵人一下敲掉法師或牧師大半血之前干掉它)Xyc紅軟基地
這個游戲里面,我方三個角色就是WOW中所謂的“鐵三角”(戰(zhàn)士牧師法師),各自有著明確的定位,同伴之間的配合十分重要,不能光靠某個強人清光全部怪物,這也算是這個戰(zhàn)棋系統(tǒng)的一個優(yōu)點吧。Xyc紅軟基地

-阿爾西斯[戰(zhàn)士]的定位是肉盾,他的技能是以吸引仇恨為主。Xyc紅軟基地
·戰(zhàn)士的武器有多種選擇,不過除了奢侈品狂野之刃,其余幾種的DPS差不了很遠。別看食人魔的大棒攻擊力比短劍高,其實它的延遲比短劍長很多。Xyc紅軟基地
·防具方面,當然是防御越高越好,可以減輕牧師治療的負擔。Xyc紅軟基地
·生命寶石是戰(zhàn)士最佳裝飾品,裝備后每回合恢復(fù)5HP,極大地減輕了牧師的負擔,算是半BUG的東東(本來應(yīng)該再把價格調(diào)高點的)也能裝備能量項鏈,不過戰(zhàn)士的SP相對充足,這個東西還是留給法師或牧師比較好。Xyc紅軟基地
·英勇一擊和割裂都是增加大量仇恨的技能,能用的時候就用吧。Xyc紅軟基地
·嘲諷的作用是瞬間把目標對戰(zhàn)士的仇恨排到其仇恨列表第一位,是OT后挽回仇恨的最佳選擇,唯一的缺點是不會造成任何傷害。Xyc紅軟基地
·順勢斬是為吸引幾個敵人的仇恨而設(shè)的,不過裝備狂野之刃后配合法師的烈焰風(fēng)暴迅速殺傷大量敵人也是一個不錯的選擇,前提是法師在詠唱魔法的時候不能受到干擾或被秒掉。Xyc紅軟基地

-克蘿莉亞[牧師]的定位是治療者,技能以回復(fù)HP為主。Xyc紅軟基地
·武器方面沒有太多選擇,一個好的治療者不應(yīng)該把她的仇恨浪費在攻擊上。實在要選的話,蝎子之尾是最佳武器。Xyc紅軟基地
·防具方面也只有兩款,一是出來時就穿的那件襯衫,二是奢侈品虛空法袍。而這兩件都不能提供足夠的防御力,所以要盡量避免敵人攻擊牧師。虛空法袍的特性是有一定幾率回避攻擊,看個人喜好吧..Xyc紅軟基地
·牧師能裝備生命寶石和能量項鏈兩個裝飾品。能量項鏈能讓牧師每回合恢復(fù)4SP,使得長時間的消耗戰(zhàn)成為可能。Xyc紅軟基地
·次級治療術(shù)和治療術(shù)都是詠唱類回復(fù)技能,區(qū)別是治療術(shù)的DPS和DPM比次級治療術(shù)略高。回復(fù)技能會造成全體敵人增加對牧師的仇恨,所以回復(fù)的HP量最好不要超過最大值,因為超出部分照樣計算仇恨。在詠唱魔法過程中,受到攻擊會有50%幾率被打斷,所以還是要盡量避免仇恨超出戰(zhàn)士。Xyc紅軟基地
·恢復(fù),這個回復(fù)技能DPM較高,造成的仇恨也較低,雖然HP回得比較慢,但是其瞬發(fā)、高回復(fù)量和低仇恨的特點足以彌補這個缺憾。Xyc紅軟基地
·絕望禱言,顧名思義就是危急的時候才用的,造成的仇恨極低,不過冷卻時間非常長,不到緊急關(guān)頭還是不要用它。Xyc紅軟基地
·治療禱言,回復(fù)量與次級治療術(shù)差不多,不過造成的仇恨較低,同時回復(fù)三個同伴的話十分劃算,缺點就是詠唱時間略長。Xyc紅軟基地
·懲擊,這個可能是傳說中的垃圾技能,也可能是一個極品技能...低仇恨,高傷害,詠唱比火球術(shù)還快,就看你怎么使用它了。Xyc紅軟基地

-西露達[法師]的定位是傷害輸出和戰(zhàn)場控制,技能以傷害為主。Xyc紅軟基地
·武器和防具方面的選擇和牧師差不多。Xyc紅軟基地
·由于除了火焰沖擊外,其余魔法都需要詠唱,所以還是要避免法師受到攻擊導(dǎo)致詠唱中斷。Xyc紅軟基地
·火球術(shù),標志性技能,擁有穩(wěn)定的傷害和仇恨輸出,用得最多應(yīng)該就是這個技能了。Xyc紅軟基地
·火焰沖擊,作為瞬發(fā)技能,它在瞬間傷害輸出上具有很大優(yōu)勢,不過由于消耗SP比火球術(shù)略多,而且仇恨控制也是一個問題,所以此魔法通常用在秒殺低HP敵人的場合。Xyc紅軟基地
·烈焰風(fēng)暴,全游戲最高傷害的魔法,擁有和火球術(shù)一樣的射程和3格范圍,擊中目標后同時造成短時間的灼燒DOT傷害,是殺傷大量敵人的選擇。不過其仇恨比較難控制,需要戰(zhàn)士作出很好的配合。Xyc紅軟基地
·變羊術(shù),我方唯一控制敵人的技能,能夠使敵人很長一段時間內(nèi)不能行動,可以扭轉(zhuǎn)被多數(shù)敵人圍攻的局面,使用價值很高。不過對同一個目標變羊-攻擊-變羊-攻擊...這樣的方法是行不通的,因為變羊術(shù)會使目標每回合恢復(fù)大量的生命值,所以也不要把敵人的血打掉一半然后把它變羊。 66RPG戰(zhàn)棋系統(tǒng)v0.5簡要介紹:Xyc紅軟基地

柳柳的腳本筆記和DEBUG(點我查看)[非常感謝柳柳]Xyc紅軟基地

作為本游戲演示的東西,這個當然是重頭戲啦。Xyc紅軟基地
本來戰(zhàn)棋系統(tǒng)方面已經(jīng)有柳柳的仙劍戰(zhàn)棋、日本和英語三個范例,可是覺得日本和英語這兩個擴展性不是很高(主要是腳本注釋少且難懂),而仙劍戰(zhàn)棋是與事件結(jié)合得比較緊密,修改起來比較麻煩,于是就干脆自己做了一個純腳本的系統(tǒng)。Xyc紅軟基地
至于為什么叫66RPG戰(zhàn)棋系統(tǒng),是因為本人在這里混了這么久,總該對66RPG有點貢獻,也是希望這個戰(zhàn)棋系統(tǒng)對得起66RPG這個名字吧..剛好柳柳也準備做SLG教程,這個戰(zhàn)棋系統(tǒng)也可以用來做示范。Xyc紅軟基地
目前這個系統(tǒng)的版本是0.5,也就是50%的進度,依靠它已經(jīng)可以制作出一般的戰(zhàn)棋游戲。Xyc紅軟基地
SRPG未嘗試過,可能需要對系統(tǒng)作出一點修改。Xyc紅軟基地
系統(tǒng)中戰(zhàn)斗者的行動順序采用了“延遲時間”這個概念,本質(zhì)上和RTAB的行動條差不多。Xyc紅軟基地
特技帶有詠唱時間和冷卻時間的設(shè)置,可以設(shè)置射程和范圍(AOE)。Xyc紅軟基地
物品除了冷卻時間,其余和特技一樣。Xyc紅軟基地
引入了DOT特技的設(shè)定,也就是每隔一段時間造成傷害。與狀態(tài)的連續(xù)傷害設(shè)置不同的是,DOT是直接應(yīng)用數(shù)據(jù)庫中的特技效果,可以有動畫,傷害設(shè)置更方便。Xyc紅軟基地
敵人AI現(xiàn)在比較低,選擇目標是以仇恨系統(tǒng)為基礎(chǔ)判斷。Xyc紅軟基地
界面方面有待完善。Xyc紅軟基地
目前已知BUG:Xyc紅軟基地
-放技能時不會面向目標(已解決)Xyc紅軟基地
-人物狀態(tài)窗口有時很詭異地消失掉,不再出來(真的很詭異..可能是@battler_coordinate的記錄問題)(已解決)Xyc紅軟基地
-用DOT殺死敵人不會掉寶掉經(jīng)驗掉錢(掉經(jīng)驗這個以后會改成:怪物死時會把經(jīng)驗平均分給其仇恨列表內(nèi)仇恨數(shù)值大于0的角色,照顧治療者。寶物和錢..可能會嘗試一下LOOT尸體,也就是走到怪物尸體身上撿東西,這樣也解決了寶物個人分配的問題)Xyc紅軟基地
-DOT應(yīng)用技能無法帶公共事件(忽然想到,既然同時應(yīng)用DOT效果的情況下難以帶公共事件,不妨干脆給每個戰(zhàn)斗者一個獨立的時間表,計算狀態(tài)解除和連續(xù)傷害。不過這樣每幀調(diào)用,速度是個問題(Table類究竟效率有多高?)..求達人解答)Xyc紅軟基地
-魔法詠唱完后Delay條是滿的(Delay數(shù)值為0)(已解決)Xyc紅軟基地
-鎖定型技能詠唱過程中目標被其它人轟死后,技能照樣攻擊目標[感謝sdxsdx提供](已解決)Xyc紅軟基地
-鎖定型技能鎖定站在尸體上的目標,釋放時會出錯[感謝FantasyDR提供](已解決)Xyc紅軟基地
-怪物有時會踩到我方角色身上[感謝luluson及灰白蘭·白提供](已解決)Xyc紅軟基地
-怪物殺死我方角色后無動作延遲[感謝美獸提供](已解決)Xyc紅軟基地
由于本人每天的時間不多,而且水平也很有限,所以希望能找到高人一起開發(fā)這個戰(zhàn)棋系統(tǒng)。Xyc紅軟基地
目前主要剩下的是敵人AI改進,角色個人物品(也就是柳柳那個VIP腳本),戰(zhàn)斗者頭上血條,戰(zhàn)斗界面的完善,鼠標控制等等。Xyc紅軟基地
當然,腳本算法和結(jié)構(gòu)優(yōu)化也需要一些有編程基礎(chǔ)的高手來做。Xyc紅軟基地
有意者請回帖說明,或論壇短信與本人聯(lián)系。Xyc紅軟基地
strinmel:不錯,讚。。。Xyc紅軟基地

小編點評

戰(zhàn)棋類型,附帶戰(zhàn)斗提示,很不錯的游戲體驗,快來試試吧。Xyc紅軟基地

游戲截圖

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《阿爾西斯戰(zhàn)記》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-25,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4468.html

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