wxabc1986
版本說明
測試版
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游戲介紹
本作只是一個測試之作(沒什么時間做作品~只望有人能用這個做出作品) 就整體內(nèi)容大概說一下 " />
作者
wxabc1986
版本說明
測試版
解壓密碼:www.piola.cn
游戲介紹
本作只是一個測試之作(沒什么時間做作品~只望有人能用這個做出作品) 就整體內(nèi)容大概說一下 里面的腳本 都是我自己參考著
“SRPG(SLG)戰(zhàn)棋范例(JP)” 和
“ SRPG(SLG)戰(zhàn)棋范例(ENG)”
東改改西改改,大部分都是“ SRPG(SLG)戰(zhàn)棋范例(ENG)”自身的。 加入了“chaochao的人物倉庫ver1.0正式版” 和
“得失物品、金錢、武器、防具自動提示”
(加在里面挺好用的)
都是 “66RPG” 網(wǎng)頁上的腳本 修改后 “ SRPG(SLG)戰(zhàn)棋范例(ENG)” 中大部分的 bug 都修正(至少我還沒遇到新的bug)
這個是一個自由型(用詞應(yīng)該算確切吧。。)的SRPG,玩過“光明與黑暗”系列SRPG游戲的就知道, 游戲設(shè)置方面: 游戲里面的“系統(tǒng)菜單”可以設(shè)置 “徒步遇敵” #“關(guān)閉” 或“開啟” #默認 的是“開啟” 戰(zhàn)斗位置 用事件設(shè)置
我方位置的事件名為“PSL1”
敵方位置的事件名為“ESL1” 角色移動距離設(shè)置在 職業(yè)屬性有效度 那里 #在距離項選“B” #注:每選上一個就等于加上相對的距離#以下類同##。【锤妫鹤詈貌灰O(shè)置太大的距離,要不然在顯示路徑的時候很卡 敵人移動距離設(shè)置在 屬性有效度 那里 特技,物品,武器 那里是設(shè)置“攻擊距離” ##敵人的“普通攻擊”的距離都是 “1”
缺點:(本人自己認為的。)
尋路太爛。(但我不會改。哈。
敵人AI象白癡(不是罵人。。。
不能設(shè)置戰(zhàn)役事件~~(本來好象有。。我好象刪了) 求:
希望有高手把尋路方面的問題改改,還有的就是AI啦,
還有的就是戰(zhàn)役事件~~ 希望改好的~~或者是做出好作品的,不要吝嗇~~把“不加密”的發(fā)布出來讓大家研究研究
本人非常期待有人做出 好的作品
魔影
05.12.7 截圖(柳柳亂截的)
魔影(SLG測試),游戲系統(tǒng)做得很贊,彌補了畫面感,還不錯的游戲,值得一玩。
《魔影(SLG測試)》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-25,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4483.html
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