游戲類型:RPG
發(fā)布時(shí)間:2007年3月28日
游戲介紹:
一個(gè)經(jīng)營(yíng)類策略類的RPG,基本上都是用文章選項(xiàng)做的,共有3個(gè)結(jié)局(還有一個(gè)想做但太懶了),[游" />
游戲名稱:《如花客!
游戲類型:RPG
發(fā)布時(shí)間:2007年3月28日
游戲介紹:
一個(gè)經(jīng)營(yíng)類策略類的RPG,基本上都是用文章選項(xiàng)做的,共有3個(gè)結(jié)局(還有一個(gè)想做但太懶了),[游戲中還有一個(gè)賣蘋果的商人,據(jù)說可以賣,但也因?yàn)樘珣兴砸矝]有做(已修改)],游戲中特技可以自動(dòng)升級(jí),還有一些變態(tài)的人會(huì)讓你打,但只有四個(gè),其中有一個(gè)比較難找.全都用上RM自帶素材,腳本行走圖什么的都沒改動(dòng),有bug記得通知我,我會(huì)第一時(shí)間修改!
評(píng)論 by KarEE:
嗯,來簡(jiǎn)評(píng)一下這遊戲。
這遊戲的名字起的有點(diǎn)震撼,一看『如花』二字,恐怕很多人都優(yōu)先點(diǎn)進(jìn)來吧。
但實(shí)際上這遊戲的主角除了名字外,跟那個(gè)外號(hào)如花的演員一點(diǎn)關(guān)係也沒有。不知道樓主是故意或是不經(jīng)意的,總之這名字蠻吸引我的。
我自己粗略的玩了一次,得到的是結(jié)局3,也就是不睦的那個(gè)。
感覺上這遊戲做得很用心,盡量很多地方有點(diǎn)兒?jiǎn)伪,但總的來說也可以說是一部成功的作品。
那麼,就先苦後甜吧。
第一個(gè)本人覺得最大的缺點(diǎn)就是不能存檔了,不是每個(gè)人都會(huì)花盡心思去把一段時(shí)間都花在同一個(gè)遊戲上面的。這裡沒有貶低樓主遊戲的意思,可是,RM的遊戲能夠吸引到人一口氣玩通關(guān)的很少,畢竟是業(yè)餘的遊戲,很多時(shí)候別人只是拿來消遣一下罷了。
而當(dāng)一個(gè)玩家覺得有點(diǎn)兒『沉悶』的時(shí)候,他很有可能想退出?墒牵瑯侵鳑]有提供一個(gè)去記下他之前努力的成功的方法或渠道給他。
那麼樣,他下一次玩的時(shí)候就得重新再來了。這樣惡性循環(huán)下去,並不是件好事,甚至可能令玩家沒興趣再打開這作品。這樣的話,樓主的精心製作就被人忽略了的了。
第二個(gè)嘛,我個(gè)人認(rèn)為那個(gè)集市顯得太...怎麼說呢?空曠。嗯,就是這個(gè)詞語了。集市應(yīng)該做得更為熱鬧,可是遊戲中的集市卻顯得有點(diǎn)荒蕪。
沒有很確設(shè)的表達(dá)出那個(gè)是『集市』的意思,建築物與建築物之間放得太疏了,而景物也聚到一起,令地圖上顯得很空曠。
地圖嘛,沒有必要畫得很華麗或是真實(shí),但講求一點(diǎn)點(diǎn)的真實(shí)性或表現(xiàn)的力度也是很重要的。
基本上缺點(diǎn)也就這兩個(gè),人物對(duì)話之類的就別提了,怎麼說也是個(gè)經(jīng)營(yíng)策略類的,對(duì)於人物對(duì)話也不需要太講究,但若能在這方面提升一下還是不錯(cuò)的。
至於優(yōu)點(diǎn)呢,就是這樣的。
現(xiàn)在沒甚麼這個(gè)類型的RM遊戲,也就是說,樓主已開創(chuàng)先河,若能繼續(xù)加以發(fā)揮,也許能成為RM遊戲的一種新趨勢(shì)。
遊戲性方面也不算低,整體來說一開始也蠻新奇的,遊戲中能夠到集市逛逛,進(jìn)去財(cái)神客棧去走走,甚至可以到武館去跟那個(gè)館長(zhǎng)比試。
嗯,差不多就這些了,歡迎對(duì)我的小評(píng)提供意見,謝謝。
樓主要繼續(xù)加油啊,我很期待您的下一作。
如花客棧,RPG經(jīng)營(yíng)類策略類類游戲,很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),一起來加入吧。
《如花客!愤@款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-25,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4490.html