游戲類(lèi)型:RPG
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:完整版/簡(jiǎn)短游戲 未加密
制作周期:30天左右
游戲通關(guān)時(shí)間:1個(gè)小時(shí)以上
簡(jiǎn)介:此游戲是" />

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圣傳之夜叉王篇

游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
33 MB
游戲類(lèi)型:
角色扮演
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2014-09-26
游戲簡(jiǎn)介

游戲名稱(chēng):圣傳之夜叉王篇GCd紅軟基地
游戲類(lèi)型:RPGGCd紅軟基地
制作工具:RPG Maker XPGCd紅軟基地
版本信息:完整版/簡(jiǎn)短游戲 未加密GCd紅軟基地
制作周期:30天左右GCd紅軟基地
游戲通關(guān)時(shí)間:1個(gè)小時(shí)以上GCd紅軟基地
簡(jiǎn)介:此游戲是根據(jù)clamp的漫畫(huà)《圣傳》中的部分故事情節(jié)改編的。既然是改編,當(dāng)然不可能完全忠實(shí)于原著,游戲中加入了編劇的一些創(chuàng)意。GCd紅軟基地
這是修改后的版本,雖然測(cè)試了N的N次方次,仍不免有些小瑕疵,我不是專(zhuān)業(yè)人員,請(qǐng)大家諒解。希望玩家能給于我建議和反饋。 ----------------------------------------------------------------------------- 玩家rmxp_plus: 這個(gè)游戲給我一種很平淡的感覺(jué),沒(méi)有原創(chuàng)的劇情,沒(méi)有原創(chuàng)的素材,沒(méi)有原創(chuàng)的系統(tǒng),就像大部分RM游戲一樣。游戲的BUG很少,都是一些優(yōu)先級(jí)或通行設(shè)定沒(méi)搞好。至于我玩了30分鐘就憤然刪了它的原因是──一些小卒的戰(zhàn)斗居然沒(méi)有逃跑的選項(xiàng),而且除了明雷以外還有暗雷,次數(shù)還要非常頻密,更要命的是主角速度極低,往往要等敵人攻擊完一大輪(一堆0/MISS),才可以攻擊,而且還要攻擊兩次才可以擱低一只小卒(戰(zhàn)斗至少花了我25分鐘)。一開(kāi)始除了魔軍首領(lǐng)的雷鳴電閃可以把主角扣掉50%的生命值以外,其它的都不過(guò)兩位數(shù)字,難度的設(shè)定實(shí)在詭異。建議作者最好重新修正一下以上所提及的問(wèn)題。否則... 玩家blue2005: 樓上說(shuō)的我就不重復(fù)了,說(shuō)說(shuō)關(guān)于作者對(duì)地圖的設(shè)計(jì),幾乎都不是自己設(shè)計(jì)的地圖{你說(shuō)叫我怎么說(shuō)哦!},就說(shuō)地圖風(fēng)格的問(wèn)題,很多地圖不怎么和整體風(fēng)格相符合!還有就是圖塊的設(shè)計(jì),看我給的圖片就知道了,看那下樓的樓梯!還有那些。。戰(zhàn)斗的圖片作者為什么要放那么上面?效果是魔法釋放的時(shí)候魔法陣在下面,人在上面,這樣看起來(lái)很詭異是不是?即使這樣作者也應(yīng)該把戰(zhàn)斗菜單的透明度調(diào)整下是不是?關(guān)于地圖有很多不合理的問(wèn)題,讓人感覺(jué)走到哪里都被堵住!再來(lái)就是怪物強(qiáng)弱的設(shè)定,作者設(shè)計(jì)的怪物要嘛很強(qiáng),兩回合我被BOSS給OVER了,連出手的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,其他小怪要嘛一下,要嘛兩下就能刷掉一只怪,作者原意不會(huì)是讓玩家在那里拼命刷怪然后再去打BOSS吧?最后強(qiáng)調(diào)的是劇情,作者的劇情我想應(yīng)該是原創(chuàng)的吧?[至少我沒(méi)看過(guò)這樣的劇情在你之前出現(xiàn)過(guò)!}GCd紅軟基地
在菜單上的設(shè)計(jì)有些不符合這個(gè)游戲的環(huán)境,接近紅色的桌布型菜單比較合適關(guān)于劇情比較突童話(huà)色彩的劇情,該劇我推薦比較柔中帶剛型的菜單類(lèi)型,顏色推薦蘭色,因?yàn)樽髡叩貓D中有很多關(guān)于水,天空====,總之盡力為玩家多想想才能把游戲設(shè)計(jì)好!作者加油哦!GCd紅軟基地
玩家特工齊齊:GCd紅軟基地
事實(shí)上這個(gè)游戲給我的感覺(jué)并不怎么好,先說(shuō)下我的流程……GCd紅軟基地
我在游戲劇情后按照自己的習(xí)慣去各個(gè)能去的地方轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)作者對(duì)于哪里能走、哪里不能走沒(méi)有一個(gè)清晰的概念(且跟我一樣有偷懶的跡象)……第一次做游戲這樣很正常,但我還是覺(jué)得有時(shí)間多花在對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的了解上更適合你……GCd紅軟基地
然后再說(shuō)表現(xiàn)上———把2樓和1樓合并起來(lái)做成一張地圖是很不理智的,至少我感覺(jué)很唐突,怎么要去2樓卻從旁邊的地下室里出來(lái)了?NPC的對(duì)話(huà)也沒(méi)有讓人眼睛一亮的地方……GCd紅軟基地
再這里要多說(shuō)句話(huà),作者確實(shí)用了心思在放寶箱上下了功夫,個(gè)別寶箱被樹(shù)遮住了大部分,必須要仔細(xì)才能發(fā)現(xiàn)……雖然是小細(xì)節(jié),但是還是要贊一下~GCd紅軟基地
OK……到戰(zhàn)斗了———不知道作者為什么隨便的把游戲的特技往上套,看到前3個(gè)特技的時(shí)候我還真是想笑,本以為看到狀態(tài)恢復(fù)的物品和特技,應(yīng)該也能用上,結(jié)果當(dāng)然是失望的……不知道作者為什么讓有的敵人設(shè)置為失敗后消失而有的卻沒(méi)設(shè)置……不知道為什么敵人都會(huì)魔法攻擊……不知道為什么那個(gè)魔帥第一回合打我一半以上血后我連恢復(fù)都來(lái)不及就又來(lái)了第2下……GCd紅軟基地
老實(shí)說(shuō),我也不知道為什么那個(gè)不遇敵的東西為什么只能在戰(zhàn)斗的時(shí)候才能用,難道他是魔法?GCd紅軟基地
看作者的截圖貌似以后還又很長(zhǎng)的劇情,可是———我卻沒(méi)有玩下去的理由…GCd紅軟基地
作者還有相當(dāng)————長(zhǎng)的一段要走…GCd紅軟基地

小編點(diǎn)評(píng)

圣傳之夜叉王篇,RPG類(lèi)型,根據(jù)漫畫(huà)圣傳改編的,不過(guò)還加上點(diǎn)有創(chuàng)意的劇情,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。GCd紅軟基地

游戲截圖

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《圣傳之夜叉王篇》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-26,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4566.html

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