英文名稱:Story of PaperDda紅軟基地
游戲類型:RPG
是否脫離RMXP運(yùn)行:否
發(fā)布時(shí)間:2006年11月18日
估計(jì)通關(guān)所需時(shí)間:1小時(shí)~2小時(shí)
解壓密碼:www.piola.cn
游戲介紹:
一個(gè)練手作,故事劇情好象很俗套的樣子,10個(gè)特技,19個(gè)物品,4個(gè)迷宮,4個(gè)BOSS,幾個(gè)小支線,完全是中規(guī)中矩的RPG了。不過(guò)原本沒(méi)有打算做得這么長(zhǎng),以為這樣的劇情長(zhǎng)度可以保證30分鐘通觀,但是自己測(cè)試的時(shí)候認(rèn)真走支線是要花上2個(gè)小時(shí)的。
之所以叫做Story of Paper是因?yàn)楣适率怯梢黄撐囊鸬,然后主角很俗套的遇到了女主角,一起?jīng)過(guò)一個(gè)迷宮以后擦出愛(ài)情火花,然后見(jiàn)到先知型老人得知身世,報(bào)仇以后男女主人公幸?鞓(lè)地生活在一起。呵呵,不過(guò)雖然是很俗套的劇情框架,不知道我具體的處理方法會(huì)不會(huì)讓大家有一點(diǎn)點(diǎn)不一樣的感覺(jué)。具體的世界觀可能會(huì)有一些奇怪,如果有機(jī)會(huì)的話進(jìn)片尾隱藏場(chǎng)景看解說(shuō)好了。然后加了一些韻文進(jìn)去,人設(shè)的風(fēng)格也會(huì)有點(diǎn)怪,不知道大家能不能適應(yīng),如果不能,下次改正。
然后是素材使用情況:
1、基本上沒(méi)有腳本的改動(dòng);
2、只有兩張走動(dòng)圖是按紙娃娃提供的皮膚點(diǎn)出來(lái)的,一張是紙娃娃合成的;地圖全部是用默認(rèn)素材和66RPG提供的素材,只有一張用了《天之痕》的一個(gè)場(chǎng)景;頭像有一張是借用;物品的24*24圖標(biāo)大概一半是自己點(diǎn)的;全部過(guò)場(chǎng)CG是手寫板+Painter;戰(zhàn)斗圖有4張是手寫板+Painter,其他有默認(rèn)素材,也有66RPG提供的素材;
3、動(dòng)畫特效大部分是默認(rèn)設(shè)置,一部分是在默認(rèn)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上做了一些小改動(dòng)的,此外有用默認(rèn)魔法素材自己設(shè)置的,還有兩個(gè)是用自制素材做的;
4、音效全部借用,音樂(lè)除了部分剪輯壓縮以外,也是用別人的。
我做了一個(gè)短的動(dòng)畫打算放在片頭的,但是因?yàn)榧夹g(shù)緣故沒(méi)有成功,只好作為宣傳動(dòng)畫放在這里了。是用Flash把CG拼在一起的,而不是直接用Flash畫的矢量圖(雖然是路徑勾出來(lái),正常大小和矢量圖效果一樣),所以因?yàn)榉糯罂s小的緣故應(yīng)該會(huì)失真,原來(lái)的大小是640*480,不過(guò)我又不知道怎么限制Flash的播放尺寸,呵呵,只好湊合了。第一次畫動(dòng)畫,實(shí)在很傻,呵呵,望見(jiàn)諒。我這里沒(méi)有聲卡,之前測(cè)試的時(shí)候好象背景音樂(lè)稍微有錯(cuò)位,總之,一切湊合。
此外感謝某蕊·伊利卡斯和咖啡的測(cè)試
另外地圖和一部分NPC的走動(dòng)圖用的是默認(rèn)素材和66RPG下載的素材,一并感謝
音樂(lè)是拼湊出來(lái)的,也沒(méi)法一一列出處了,一并感謝
音效來(lái)自《云和山的彼端》、RMXP默認(rèn)音效,一并感謝。
此外還有幾位幫我解決腳本問(wèn)題的大人,不記得詳細(xì)了,一并感謝。
小編點(diǎn)評(píng)
碧簪記,RPG類型的游戲。游戲系統(tǒng)蠻豐富,很多樣的體驗(yàn),操作也不難,快來(lái)玩玩吧。Dda紅軟基地
游戲截圖
Dda紅軟基地
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《碧簪記》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-27,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4617.html
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