游戲類型:AVG(電子小說類)
版本信息:完整版
是否脫離RMXP運(yùn)行:是
發(fā)布時(shí)間:2007 - 6月6日
估計(jì)游戲通關(guān)時(shí)間:10-20分鐘,如果你" />
游戲名稱:秋之回憶2-巴篇外傳
游戲類型:AVG(電子小說類)
版本信息:完整版
是否脫離RMXP運(yùn)行:是
發(fā)布時(shí)間:2007 - 6月6日
估計(jì)游戲通關(guān)時(shí)間:10-20分鐘,如果你所有文字不看大約是9分45秒吧。如果全仔細(xì)看……其實(shí)也就12000多字吧。
解壓密碼:www.piola.cn
游戲介紹:
這個(gè)游戲的劇情方面完全來自kid的游戲《秋之回憶2》,其他包括圖片素材和音樂素材也是——真是個(gè)簡單的游戲,全部拿來,汗。
但是這個(gè)游戲有一個(gè)很有趣的地方,就是我嘗試使用“直接讀取”的方式來進(jìn)行制作。也就是制作的時(shí)候基本上并沒有打開RMXP,只在最后修飾的時(shí)候進(jìn)行一些包裝,比如天氣下雨一類的用RMXP來處理,主要制作一直是記事本。
游戲沒有加密,在里面有個(gè)“讀取劇本專用”的地圖,你如果對AVG有興趣,先看看這張地圖的兩個(gè)事件:
編號001的是個(gè)空的。
編號002的是個(gè)腳本型的。
然后把初始位置放在這里,關(guān)閉工程,運(yùn)行g(shù)ame.exe。然后打開工程。再看那個(gè)空的事件……
對比一下,再看看默認(rèn)提供的幾個(gè)story.txt,你就完全明白AVG應(yīng)當(dāng)如何制作了。
具體的以后會(huì)發(fā)教學(xué)的,F(xiàn)在,就請看看偶這個(gè)短篇AVG,感受一下多年前的肥皂劇情吧~
一些回帖
紫嫣: 根據(jù)文本文檔自動(dòng)生成AVG?!!原來這是個(gè)范例。傳說中的邪惡66。。
影の騲葉: 玩了大概一半的劇情就因?yàn)閮?nèi)容不適合我退了- -b總體感覺還算不錯(cuò)可素我覺的在圖片方面的話最好還可以強(qiáng)化- -b至于這個(gè)AVG我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)之不錯(cuò),,看看各位的一如果可以的話就鼓勵(lì)了- -b
Yurrica: 汗!原來就肥皂劇的劇情這么一縮減更沒的看頭了啦
tranpol: 玩了一下
劇情還好啊~~還不至于玩不下去
就是有兩個(gè)選擇的地方~~
讀取咋只有一個(gè)地方啊~~
打開游戲....這個(gè)讀取劇本的腳本是咋玩的?
童話破滅: 不過...這不是追加劇情里面的嗎?...汗,還以為有原創(chuàng)劇情咧,有點(diǎn)失望哈
洋娃娃: 這個(gè)AVG引擎相當(dāng)?shù)魏冒,讓人驚訝。便利程度遠(yuǎn)超過NS和吉里吉里,連不會(huì)RM的人也能做游戲了,是革命性的一步。
還不夠完善,別急啊,目前達(dá)不到一個(gè)文字游戲引擎的基本要求,最好把引擎多完善一點(diǎn)再放教程,一些必要元素如;加入存取檔按鈕,按鍵隱藏對話框,把文本移入Data文件夾下等。其余的必要元素還沒想到……
命令共有se、bgm、bg、ch1~4、stop,感覺上不夠,作為一個(gè)基本的文字游戲引擎,至少還需要人物移動(dòng)、畫面震動(dòng)、畫面閃爍之類的命令,其余的沒想到……而且一個(gè)關(guān)鍵是,要有選項(xiàng)分歧。
不過想到另外的幾點(diǎn),感覺就有點(diǎn)無力了……更改標(biāo)題菜單、字體字號顏色等。嘖~再搞一搞就可以完全脫離RMXP這個(gè)編輯器,成為一個(gè)獨(dú)立的AVG引擎了。
MO2巴篇外傳,一款A(yù)VG類型的游戲,類似文字游戲,不過游戲過程不無聊,大家也來體驗(yàn)下吧。
《MO2巴篇外傳》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-27,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4645.html