Sailcat
版本說明
2005-10-21,Demo,解密版
解壓密碼:www.foxy123.com
作者的話
從正式接觸RMXP開始,算到今天整整20天了,從什么都不會,到現(xiàn)在能獨立制作一" />
作者
Sailcat
版本說明
2005-10-21,Demo,解密版
解壓密碼:www.piola.cn
作者的話
從正式接觸RMXP開始,算到今天整整20天了,從什么都不會,到現(xiàn)在能獨立制作一個游戲,個中的甘苦我是深有體會。
這次發(fā)布這個Trial版,首先是不加密,雖然里面牽涉到很多非66RPG,也不是RMXP自帶的素材,但本著自己是新人,也為新人好的打算,希望完全公開的游戲結(jié)構(gòu)能使新人對如何制作游戲有一個具體的認(rèn)識。當(dāng)然,今后如果發(fā)布正式完整的版本,可能會考慮使用半加密的方式。不過,由于對數(shù)據(jù)庫和腳本都做了釜底抽薪式的大改動,不了解一些RGSS想要直接挪用數(shù)據(jù)庫和素材還是有難度的。
游戲的流程不算長,從游戲開始大約要經(jīng)歷60-70分鐘才能到我這個序章結(jié)束的地方(走上世界地圖的橋到彼岸為止,我正常試玩了一遍是52分鐘,但是跳過了不少對話和一個在這個版本里還沒有辦法完全完成的支線劇情)。本著以示范為先,兼顧游戲效果的,我在這70分鐘的時間里想辦法使用了各種方面的技巧,包括但不限于:
1) 使用變量而不是開關(guān)來控制主線進程
2) 元件事件的使用
3) 簡單的事件調(diào)用腳本
4) 公共事件(很難想象吧,70分鐘的游戲我用了13個公共事件,但并不會很卡,實際上在我的構(gòu)想中,整個游戲也就這么多公共事件,不會超過15-16個,希望看工程的新手能明白,什么時候你應(yīng)該使用公共事件。)
5) 戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)斗、寶箱戰(zhàn)斗
6) 各種風(fēng)格地圖的繪制,城鎮(zhèn)、迷宮、迷宮外景、世界地圖
7) 我在論壇上發(fā)布過的一些腳本基本上都整合進去了(注意是整合了,不是插到Main前完事) 以上是對游戲的一個基本介紹。游戲的主人公是可以自己命名的,我是以我們宿舍一jj作為原型,至于我么,游戲第一個場景里就以NPC出現(xiàn)啦。 劇情說明:
主人公在夢中被神秘的力量(古代科技——這個在以后會再交待,Trial版算了) 整個游戲的劇情設(shè)定其實是很單純的那種,正和邪分的非常清晰,也許是我小女生的很簡單的想法吧,可能玩出來大家就會覺得人物太單薄了,只有一面,對就是對,錯就是錯。當(dāng)然本來我花的主要工夫是在系統(tǒng)的改進上……劇情方面雖然也下了一些腦筋,但終究沒有能力去構(gòu)建一個非常立體化的角色形象。大家在數(shù)據(jù)庫中也可以看到,整個游戲一共只5位角色出場(這個測試版里你可以玩到3位角色)。
其它
★、 整個游戲系統(tǒng)基本上是FF系列的大綜合……凡是能用RMXP實現(xiàn)的我基本都實現(xiàn)了……但是在序章中可能不會太多的體現(xiàn)出來,好像都差不多的那種感覺-_-
★、20張地圖,全部原創(chuàng),沒有一張照抄(所以,肯定會畫的非常不堪入目……我不是美術(shù)系的)
★、游戲是雙語系統(tǒng),可選中文或英文
游戲系統(tǒng)很強大,體驗也很多樣,支持雙語,高大上,快來試試吧。
《Sylvan_Dream》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-05,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/4846.html