Appleseed
游戲版本說明
2005-10-26,未加密版,Demo1.03
解壓密碼:www.foxy123.com
游戲介紹
游戲名稱:龍忍降魔傳(英文名稱:DragonNijia 注:FANTASYDR兄起" />
作者
Appleseed
游戲版本說明
2005-10-26,未加密版,Demo1.03
解壓密碼:www.piola.cn
游戲介紹
游戲名稱:龍忍降魔傳(英文名稱:DragonNijia 注:FANTASYDR兄起的)
游戲類型:自戰(zhàn)RPG
游戲大。3兆(不含rtp)
修改內(nèi)容:
1 修正了煉魂系統(tǒng)顯示變量錯誤的問題
2 加快了主菜單的打開時間
3 更改了“人物”菜單的退出標(biāo)簽
4 添加了“煉魂”菜單的詳細(xì)計量器
5 添加了一個用來測試“煉魂”系統(tǒng)的事件
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:DEMO1.03
發(fā)布時間:2005-10-26
游戲時間:單純是玩的話0.5小時,要看懂里面的事件....得一天吧
游戲策劃/制作
科學(xué)大迫力研究所 蘋果核
數(shù)千年前,人間界是人與鬼共同相處的世界。
但是,在那一次人與鬼的大戰(zhàn)過后,
人族與鬼族開始劃清界限,
人類在“人類界”生存,
鬼族在“幽冥界”活動。
“人間界”與“幽冥界”之間的“魍魎界”成為一個分隔來往的中間界。幾千年間,兩界一直持續(xù)著沒有爭端的平衡態(tài)勢,
但隨著時間的流逝,
要重返人間界的鬼族與有野心的人類勢必打破這種平衡。
現(xiàn)在
一片不祥的暗云正在人間界涌動……
這個游戲最先發(fā)布在《幻想森林》,現(xiàn)在66RPG重新開張,發(fā)在這里表示祝賀~。∠M@里的同行也一樣喜歡,給與寶貴意見 寫在“寫在前面的話”前面的話
呼呼,做了不記得多少時間,終于可以把這個東西拿出來見人了~~~
龍忍降魔傳 是一個實驗性作品,我是第一次做自戰(zhàn),沒有經(jīng)驗,但好在可以拿《4 vs 4》(oz01)等作品參考一下......第一次面對這么多變量,還真是有些頭暈,但最終在無數(shù)次的調(diào)試改正后,終于能玩了。(但是變量亂的很難看,除了我,別人想理清一個頭緒還真費事。) 說到這作品的劇情,是小時候想的...(汗),不是多沒出彩的東西,也不是很有趣的東西,做這個題材或許只是給小時候的妄想一個交待。另外,這個游戲可以說沒有借助(不包括參考。。汗)外力,自己一個人完成的,所以粗糙了些,請大家擔(dān)待同時 希望以下類型的人才參與合作
美工:原畫/像素/動作/界面設(shè)計(能夠畫得出 鬼 的最好(請確認(rèn):不是能夠鬼畫符的))
音效:音響監(jiān)督/聲優(yōu)
題字
腳本:劇情/對話潤色(我真得很不擅長寫對話.....)
寫在前面的話
這是一個實驗性自戰(zhàn)作品(好像前面講過?)
我認(rèn)為本游戲以下方面還是值得同行看一下的,新手(不會做的朋友)也可以學(xué)習(xí)之。
1 簡易序幕的做法
2 完全自制菜單的做法
3 事件=物品菜單的做法
4 事件=隊列菜單的做法
5 事件=武器煉成菜單的做法
6 個性對話框的使用
7 自戰(zhàn)的插入方法
8 自戰(zhàn)事件的構(gòu)成排列(比較亂,不推薦)
9 自戰(zhàn):數(shù)據(jù)的儲存
10自戰(zhàn):選項的做法
11自戰(zhàn):敵人ai的做法
12自戰(zhàn):狀態(tài)窗口的做法
當(dāng)然,本人水平很有限,拙作也是為完成的版本,有很多漏洞,bug和不盡如人意的地方
希望高手多提意見,幫助我完善這個游戲。
龍忍降魔傳,游戲系統(tǒng)很多樣,蠻難忘的戰(zhàn)斗體驗,快來下載試玩下吧。
《龍忍降魔傳》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-07,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/5048.html