屬性為五行屬性(金木土水火,依次相克)
屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。暴擊傷" />
很簡單的游戲系統,修改了默認的一些算法,主要注意的地方:
屬性為五行屬性(金木土水火,依次相克)
屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。
暴擊傷害是普通攻擊的4倍,暴擊率 = 4*靈巧 / (速度/5)。
速度提高會漸少暴擊率,自己均衡吧。加點時,每級建議固定加1點速度,否則后期怕速度跟不上敵人。不過也別全加速度,否則傷害很低很低……
。。。!注意。。。!
剛開始游戲后,出了房子,會提示去找靈夢說話,這時不要往下面那個出口走,會被強制遣回,然后行走速度永久變?yōu)?,相當于龜速了= =測試時有按鍵加速腳本沒發(fā)現這個BUG,剛剛測試才發(fā)現的……因為說明一下就可以避免,所以也沒刻意去矯正。另外用了FUKI式對話腳本,有些NPC(路人)說話時會留下上次對話的頭像....再對話一次就好了。
其他的話:
第一次制作游戲,從去年國慶一直制作到了現在,讓老手來制作這樣的游戲估計幾個星期就能完成了,不過我是個初學者,做得真的好累……今年上初三,每天的作業(yè)量大家應該都深有體會吧……游戲也一般是晚上十幾點后偷偷躲在房間做,然后凌晨一兩點休息,第二天的中午休息時間就躺著睡大覺= =放寒假后每天就躲在房間做游戲,過年的瑣事能推的推開了,就這樣一直忙到現在終于完成了……現在想想都不知道期間自己是怎么熬過來的……寒假只剩幾天了,期末發(fā)的一大堆作業(yè)卻還躺在床頭……
--難度修正--
作者:聽到有人說游戲的平衡性偏低....我真的不清楚這個概念,只是覺得游戲難度高些會比較有挑戰(zhàn)性,所以和其他的RPG游戲的設定有挺大出入,貌似大家接受不了?
介紹:
比起上版本....修正了些BUG,大幅度降低了敵人屬性,自己測試時玩的挺開心的,估計有很大原因是自己制作的游戲吧......
希望大家能喜歡,不喜歡也不強求,畢竟不是什么很好的游戲,只是作者將自己腦袋的一些沖動加以實現而已。
游戲屬性介紹:
應該很簡單吧,屬性為五行屬性(金木土水火,依次相克)
屬性克制對方傷害就為150%,被克制就50%,同屬性傷害也為50。
技能,武器都附帶屬性,敵人名字后面括號里就是該敵人的屬性。
關于加點:
自己通了一遍,加點是每級固定1點速度,多余的主要集中加一種。
然后也發(fā)現了其他的有趣的加點,比如全部加速度,會發(fā)現傷害很低,但一直在行動,這時該角色就可以后補給員(喂藥)。
全力量血高攻擊也高,加上后期加速度的裝備,也不至于一直挨打。
其他的還有很多,看大家喜好,不過不一定能保證通關就是= =,用一晚的時間調整,能調整的真的很有限.......有BUG就提吧,我會盡量在第一時間改正的。
關于復活藥:
在菜單使用復活藥發(fā)現沒效果,因為用了超級縱版戰(zhàn)斗的腳本,發(fā)現用默認的方法設置復活屬性的藥會發(fā)生錯誤,所以用公共事件代替了。在菜單使用復活藥后,退出
菜單在進來就可以看見角色已經復活。
聲明:
以下素材版權均歸原作者所有。
本游戲僅供學習交流使用,請不要將本游戲或其中的任意部分用作任何商業(yè)用途。
(排名不分先后)
音樂出處:
東方project同人專輯系列:
《東方紅魔曲》
《宴》
《東方貓鍵盤》
《pastoral landscape》
《東方幻想界 永夜抄の音》
《ピアノのための東方夜想曲集》
《El Pasado Ausente》
《ババア愛してる!ババアまみれの》
《FAR EAST OF EAST III》
《The Hagoromo of the sky》
《Crescendo Planet》
《ELECTRiC Re:ViEW》
《東方絲竹夢 貳》
《東方幻奏曲第壱集》
《紅夜ノ刻 Aganai no toki》
游戲:
《龍姬幻境》
軟件:
RPG Maker XP 自帶音效
圖片出處:
《東方緋想天》
《東方緋想天則》
《東方夜深雪》(幽幽子的技能動畫)
一些圖包(原作者實在找不到了,抱歉)
RPG Maker VX ACE 自帶素材
RPG Maker XP 自帶素材
《冒險島》(網游)
腳本&動畫:
全部腳本和部分動畫來自66RPG網。
東方幽冥花,游戲系統很豐富多樣,操作難度也不高,大家一起來下載吧。
《 東方幽冥花》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網友分享于2014-10-13,本文網址為:http://www.piola.cn/game/5391.html