本作以北高祭召開的2天(48小時(shí))里作為舞臺(tái),故事從SOS團(tuán)全部成員都“不認(rèn)識(shí)阿虛的世界”開始。在這次的北高祭中,阿虛將會(huì)跟SOS的團(tuán)員再次碰面,在不同的時(shí)間行走于北高祭的各個(gè)地點(diǎn)來(lái)開展故事內(nèi)容。
故事從就連春日也不認(rèn)識(shí)阿虛的世界展開故事 。其中關(guān)鍵的物品就是“次元書簽(次元ブックマーカー)”。在北高祭召開中發(fā)生的不同事件,讓故事發(fā)展時(shí),在這里出現(xiàn)的不同“重點(diǎn)(ポイント)”就可以在次元書簽里使用了,游戲還有一個(gè)時(shí)空轉(zhuǎn)移的系統(tǒng),這就是需要故事滿足一定條件就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)移。在這里,結(jié)合轉(zhuǎn)移的時(shí)間和重點(diǎn),讓故事產(chǎn)生變化,世界就會(huì)慢慢的修復(fù)成原來(lái)的狀態(tài)!
雖然本作是以2天時(shí)間的北高祭作為舞臺(tái),但是要是滿足時(shí)間往返條件就可以讓故事發(fā)展,這就是本作所謂的“歷程冒險(xiǎn)”。跟平常稍微不同的涼宮春日的世界,那么玩家們就需要好好體會(huì)了。
系統(tǒng)解析
本作的系統(tǒng)在某F的前瞻里已經(jīng)基本提及,在此我只說(shuō)明下對(duì)話系統(tǒng)和時(shí)空bookmark
對(duì)話系統(tǒng)
本作的對(duì)話系統(tǒng)是根據(jù)某虛的行動(dòng)來(lái)進(jìn)行選擇,比如在游戲開場(chǎng)不久第一次的選擇第一聲可以選擇三種不同的方試向長(zhǎng)門搭話,之后會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)或接著詢問(wèn)SOS團(tuán)的事,當(dāng)然這兩個(gè)可以任選一個(gè),這樣一共就有6個(gè)不同的選項(xiàng)可以決定接下來(lái)的行動(dòng)。
涼宮春日的追憶,游戲劇情很難忘,操作也簡(jiǎn)單上手,不能錯(cuò)過(guò)噢大家。
《涼宮春日的追憶》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-15,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/5517.html