之前原有的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
a=閃躲 s=飛刺
z=攻擊 x=破防禦
新增 下,前+Z =傲天斬
(第一次使用特效、攻擊力有加成)
D=換招 (需在傲天斬使用過後)
同樣 下,前+z =狂風(fēng)破
跟新內(nèi)容如簽名檔
基本上是這樣的...因?yàn)樾〉芙展ぷ鞣泵Γ容^少時(shí)間在製作遊戲上
加上又礙於,這系統(tǒng)一開始就沒做好分類,很多事件都在同一時(shí)間點(diǎn)上執(zhí)行
導(dǎo)致錯誤多到我的CPU發(fā)出錯誤訊息說:"您還是重做吧!老子懶得執(zhí)行"
如果有機(jī)會的話,我會再加強(qiáng)系統(tǒng)的製作,雖然可能一樣是玩純事件
但下次就會把時(shí)間點(diǎn)先歸類,分割,不會在因?yàn)橥瑫r(shí)執(zhí)行而LAG
不過那也是下次的事情啦......也許就在來生 (誤)
這次是在RMXP上的最後發(fā)表
不是我開始嫌棄XP,要不是我沒事先規(guī)畫,這軟件做格鬥遊戲是可行的!
下次如果換其他軟體用,一定會是為了他的特效或腳本
我知道......好好一個(gè)遊戲發(fā)表被我弄得像告別式
廢話不多說!祝大家玩得愉快
對於系統(tǒng)有什麼建議或想法,歡迎討論
《武俠格斗降龍》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-04-11,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/89.html
上一頁:星光唱響(逆襲?。 下一頁:天上小鎮(zhèn)