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- 素材大。
- 3.95 MB
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- 素材格式:
- .ppt
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- lipeier
- 上傳時(shí)間:
- 2019-11-12
- 素材編號(hào):
- 245725
- 素材類(lèi)別:
- 課件PPT
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本作是由美國(guó)RoitGames最新開(kāi)發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、策劃、程序人員組成,將DotA經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。 英雄聯(lián)盟(LOL)是LeagueofLegends的簡(jiǎn)稱(chēng),中文名為《英雄聯(lián)盟》。游戲中擁有海量風(fēng)格各異的英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統(tǒng),更多的地圖玩法、游戲內(nèi)置的匹配、排行和競(jìng)技系統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的“召喚師”系統(tǒng)及周邊的技能、符文、天賦等新的系統(tǒng)組合,由此衍生出的眾多游戲特色。英雄聯(lián)盟必將帶你進(jìn)入一個(gè)嶄新而又豐富多彩的游戲世界。游戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任的聯(lián)盟國(guó)進(jìn)入這個(gè)游戲的正義領(lǐng)域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權(quán)利而奮戰(zhàn)。在這個(gè)聯(lián)盟中只有一條規(guī)則:贏者就是一切! 游戲?qū)?zhàn)中金錢(qián)獲得方式 1、擊殺敵方小兵 第一滴血 通過(guò)最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢(qián)。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢(qián)就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢(qián)值也不固定。 2、野外怪物 通過(guò)最后一擊殺死野外生物可以獲得。無(wú)論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢(qián)都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)金錢(qián)收入。 備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會(huì)獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。 3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺 擊殺敵方英雄可以獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢(qián)越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。 4、英雄技能 英雄技能 一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢(qián)。 5、被動(dòng)收入 英雄即使沒(méi)有擊殺單位仍可獲得金錢(qián),稱(chēng)為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢(qián)每秒都會(huì)增長(zhǎng),具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢(qián)的道具有關(guān)。 6、出售物品 你可以在商店以50%的價(jià)格出售你覺(jué)得已不需要的物品。[16] 勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn) 一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn) 1、在游戲中,我方英雄攻入對(duì)方基地,最終摧毀對(duì)方水晶節(jié)點(diǎn),則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失敗; 2、當(dāng)對(duì)方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。 二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn) 1、在游戲中,若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利; 2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單->更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。 符文系統(tǒng) LoL的召喚師擁有很多網(wǎng)游中才會(huì)出現(xiàn)的天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹(shù)。每系的終極天賦均為21點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn),召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點(diǎn)擊界面右下方的“重置天賦點(diǎn)”可以進(jìn)行洗點(diǎn)。 天賦技能分為三類(lèi):攻擊類(lèi)、防御類(lèi)、通用類(lèi),天賦技能點(diǎn)總共為30點(diǎn)。 攻擊類(lèi):提高物理、法術(shù)攻擊強(qiáng)化偏重攻擊的召喚師技能。 防御類(lèi):提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強(qiáng)化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能。 通用類(lèi):提高召喚師其他能力,強(qiáng)化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時(shí)間。 天賦系統(tǒng) LoL的召喚師(玩家,而非英雄實(shí)體)不僅擁有特有法術(shù)和符文,還擁有很多MMORPG網(wǎng)游中才會(huì)出現(xiàn)的天賦系統(tǒng),這一系統(tǒng)被稱(chēng)為“專(zhuān)精”(Mastery),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊Masteries就可以看到3系天賦樹(shù)。天賦點(diǎn)數(shù)在你每升一級(jí)之后即可獲得1點(diǎn),滿級(jí)為30點(diǎn)。每場(chǎng)游戲開(kāi)始前你都可以調(diào)整你的天賦分配,如果缺少天賦和其他人對(duì)抗會(huì)讓你在游戲中特別是高水平的對(duì)抗中占據(jù)很大的劣勢(shì)
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