全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代破解版,原始的背景下,可以開啟自己的部落的挑戰(zhàn),玩家們可以選擇自己喜歡的難度,全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代破解版中會有很多不同的模組,自己來挑選,直觀觸摸的游戲玩法,還可以招募很多不同的士兵來組建,還可以獲得一些金幣,史詩級的戰(zhàn)斗體驗,還可以展示自己的實力,游戲還可以邀請好友一起加入挑戰(zhàn),游戲可以縮小地圖,觀看比較的方便,快來下載吧!
1、專為觸摸屏
專為觸摸屏的設計-拖放修建和部隊,滑動閱讀戰(zhàn)爭地圖,然后手指捏來放大和縮小。
2、打本地多人游戲
與你的朋友實時對戰(zhàn)在三個不同的游戲形式。
3、對戰(zhàn)形式
通過六個獨立的戰(zhàn)爭:正常,困難及幕府難度等。與其他玩家比賽游戲排行榜,解鎖新的對戰(zhàn)成果。
1.玩家可以在游戲中建立自己的城市和戎行,并指揮自己的戎行橫掃各個方向。
2.打敗對手的戎行,占據(jù)土地,不要錯過精彩的史詩般的戰(zhàn)爭,在戰(zhàn)爭中展示你的實力吧。
3.游戲采用先進的根據(jù)物理學的仿照,為玩家提供對歷史上巨大戰(zhàn)爭的深化見地。
4.玩家需求招募自己的軍團與敵人戰(zhàn)爭,不斷取得金幣,并購買更多的野蠻人來幫助你取得勝利。
第一個:部落1【拉拉隊】
第二個:部落沙盒【恐龍】
第三個:部落沙盒【恐龍騎兵】
第四個:農(nóng)夫1【獨輪龍車】
第五個:中世紀1【樹巨人】
第六個:中世紀1【劊子手】
第七個:中世紀1【弄臣】
第八個:中世紀2【弗拉德】
第九個:中世紀2【狼牙棒兵】
第十個:中世紀2【鐵騎兵】
第十一個:古代1【阿耳忒彌斯】
第十二個:古代2【劍師】
第十三個:古代沙盒【舞扇兵】
第十四個:古代沙盒【連弩兵】
第十五個:古代沙盒【丘比特】
第十六個:維京【咆哮兵】
第十七個:維京【冰巨人】
第十八個:維京沙盒【烏勒爾】
第十九個:王朝【紅玉女將軍】
第二十個:王朝【上忍】
第二十一個:王朝【跆拳道家】
第二十二個:王朝【巨武士】
第二十三個:王朝【將軍】
第二十四個:文藝復興【氣球兵】
第二十五個:海島【炸彈炮手】
第二十六個:海島【蛤蜊兵】
第二十七個:海島【黑胡子】
第二十八個:海島【棍上炸彈兵】
第二十九個:狂野西部【格林機槍】
第三十個:狂野西部【鏈球兵】
1、一般的小兵10:移動速度慢,侵犯低,規(guī)劃小,好在廉價,前期缺錢可以用它玩人海戰(zhàn)術。
2、拳擊手15:移動速度慢,侵犯低,規(guī)劃小,比小兵貴,沒啥優(yōu)點。
3、農(nóng)場主20:移動速度慢,侵犯中等,規(guī)劃中等,廉價又有用,有使用的價值。
4、野蠻人20:移動速度快,侵犯較高,規(guī)劃小,廉價兵種里沖陣最佳兵種,舉薦。
5、短箭兵30:侵犯速度快,侵犯中等,射程近,根本上射一兩發(fā)的時刻敵人就近身了,不舉薦。
6、長矛兵40:移動速度慢,侵犯高,規(guī)劃大,升級版的農(nóng)場主,比農(nóng)場主貴一倍,資金殷實的情況下可以用。
7、步卒50:移動速度快,侵犯高,規(guī)劃中等,升級版的野蠻人,相同資金殷實的情況下可以用,但是性價比不如稍貴的維京人高。
8、日本武士50:沒看出和步卒有啥差異,如同也就比步卒刀長一點~
9、盾牌兵60:移動速度慢,侵犯中等,規(guī)劃中等,遠程克星,正面幾乎無敵,缺點是怕對方繞背。
10、維京人60:移動速度快,侵犯高,規(guī)劃小,有盾,能頂著弓箭迅速沖陣,自認為是最強步卒。
11、長箭兵70:侵犯速度中等,侵犯較高,射程遠,抵御走得慢的步卒很好用,對盾牌毫無辦法。
12、火槍兵80:侵犯速度慢,侵犯高,射程遠,兩次侵犯間斷時刻太長,不如長箭兵好用。
13、馬車450:移動速度極快,侵犯高,規(guī)劃大,能打破對方防護陣,缺點是寶貴以及隨機性太大,不常用。
14、大炮500:瞄準速度慢,射程近到中等,規(guī)劃中等,合適打直線擺陣敵人,對近身兵抵抗力差。
15、投石車500:瞄準速度慢,射程中比及遠,規(guī)劃大,合適打移動速度慢的遠處敵人,對近身兵毫無抵抗力。
16、巨大的弩車600:瞄準速度快,射程近到中等,規(guī)劃大,命中率很蛋疼,缺點仍然是近身兵,不過相對上面那倆抗揍一些。
17、弓箭連發(fā)車650:固定射程,極短時刻射出很多長箭,射完自毀,外號“早泄車”,很微妙的東西。
開端定位:
突進boss
簡介:
當?shù)叭绾纬銎嬷苿俚母[門時,芒kingking總是會答復三個字:“兩開花。”
進攻性:
很強,山公上限很高,只需本體和分身每一下都能打中,那么他就是全游戲最強騷擾王,山公作為其時僅有能切后排的大突進,位置自然無可代替,當跳跳暗刺猛龍因敵人的防衛(wèi)過分強力而敗下陣來的時分,就輪到山公上場了,可以這么說,只需打出上限,山公根本就是無敵的,一套下去翻江倒海冰巨都攔不住,也擁有類似跳跳的跳動,盡管距離短但是前搖快,無敵幀也長,給了他恰當不錯的機動性,一般來講全部突進都是進攻能手,棍子的損害和命中率也還算可以,抵御常規(guī)精英徹底夠用,沒連起來打近戰(zhàn)boss那就是刮痧,連弗拉德都不必定打得過。
神機箭
開端定位:
反單體后排載具
簡介:
一梭下去,無人生還。
進攻性:
較強,有非常強的針對性,面對大型單位神機箭可以說是占盡優(yōu)勢,他的單輪損害在全游戲都可以談得上數(shù)一數(shù)二,要知道這游戲能秒冰巨的一根手指頭都數(shù)得過來,何況神機箭的dps恰當高(當然有用輸出就是別的一回事兒了)
神機箭射程遠跑的快,這讓他的幫助才干和靈活性遠高于其他輸出載具,能快速的把敵方近戰(zhàn)中心打掉,搞不好還能涉及中衛(wèi),但他最大的硬傷就是命中率問題,實戰(zhàn)經(jīng)常出現(xiàn)一個吟游詩人站在那里,神機箭一窩蜂下去一箭沒中的腦淤血現(xiàn)象,他的彈道分布太嚴峻了,一次打那么多箭看起來很唬人,實際上就那片規(guī)劃真實能打中的就沒幾支,除非敵人貼臉能90%打中之外,其余時分都是各種空槍,混戰(zhàn)時的命中率更是不堪入目,別說雜毛了,打些中大精英都不能期望他,由于拋射弧太大,打突進也經(jīng)常打不中,輸出功率太低,歸于紙面爆破實戰(zhàn)拉胯的典型。
開端定位:
aoe中衛(wèi)載具
簡介:
四個大媽一條心,烈火焚盡倭寇軍
進攻性:
極強,舞龍(由于太懶了,因此下文將四驅兄弟簡稱龍)通過了屢次的加強和優(yōu)化,早已蛻變了模樣,在安全規(guī)劃內(nèi)龍的dps是數(shù)一數(shù)二的,作為有用損害最高的中衛(wèi)之一,龍的大規(guī)劃真?zhèn)鸻oe是絕對不能忽視的,能在這等距離輕松干掉干武僧畫家木桶的都絕非凡人,且龍的定位在現(xiàn)在的游戲中也是絕無僅有的,它是僅有一個大規(guī)劃aoe中衛(wèi),在前方90度規(guī)劃內(nèi)能快速扭頭這個設定還有相對于中小單位來講健壯的擊潰才干,讓一般人底子無法抽暇靠近,只需維護妥當,什么亡巫快槍劍靈在它面前徹底都相形見絀,面對雜兵和各類精英,龍的損害可以說是異常恐懼,要知道那損害徹底不亞于巫妖,擁有繼續(xù)損害的一起火焰還能蔓延,只需算準侵犯規(guī)劃,無窮無盡的瞬發(fā)大規(guī)劃制導侵犯便會席卷敵方的全部前排,推線才干非常微弱,只需不斷的跋涉不斷的燒,路途就會不斷延伸,只需對手沒能及時攔住這條神龍的腳步,中衛(wèi)乃至是后排也會遭到滅頂之災。
一款古代文明戰(zhàn)略戰(zhàn)爭類型游戲,在這個游戲中,你將置身于一個沙盒世界的布景下,欣賞到龐大規(guī)劃的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭。而共同的主動戰(zhàn)爭設定將為你帶來雙手解放的趣味,讓你充沛領會游戲的魅力。還設置了許多冒險的戰(zhàn)爭畫風哦,游戲里的隊伍非常的多,并且還融入了多種的戰(zhàn)爭辦法,玩家可以隨時敞開不一樣的戰(zhàn)爭玩法,并且還可以感觸更多節(jié)奏好玩的應戰(zhàn)快感,有多樣的游戲辦法,還有超多好玩的內(nèi)容,玩家將扮演一名領導者通過根據(jù)敵人的排兵布陣情況來操控戰(zhàn)士方陣來進行攻防戰(zhàn)。并且為了讓玩家們愈加深化領會戰(zhàn)爭,還能以第一人稱視角扮演戰(zhàn)士,來和敵人進行近距離的存亡搏殺。一起海量的兵種,無論是長毛兵、盾兵、龍兵、刺客、法師、畫師等都應有盡有,玩家只需根據(jù)陣型情況搭配出最強的陣型便能在游戲傍邊百戰(zhàn)百勝。畫面非常清楚,玩家可以在其間自在探求,也可以建立自己的戎行,讓玩家們在這里開疆拓土,領會一場感同身受的戰(zhàn)爭。與其他玩家一起征戰(zhàn),終究成為部落的首領并操控整個游戲世界。