整個(gè)游戲的故事發(fā)生在分裂之后的蘇聯(lián)中的一個(gè)國(guó)家Chernarus。玩家有4股敵對(duì)勢(shì)力。其中少部分與俄羅斯有關(guān)的敵對(duì)勢(shì)力占領(lǐng)了Chernarus。Chernarus國(guó)力弱小,于是他們轉(zhuǎn)向美國(guó)請(qǐng)求幫助。玩家所扮演的士兵被美國(guó)政府派到Chernarus維持穩(wěn)定。俄羅斯為了消滅那些反俄勢(shì)力也來(lái)到了這個(gè)地區(qū)。這些反俄勢(shì)力品行不良,經(jīng)常對(duì)當(dāng)?shù)仄矫駱?gòu)成威脅,這時(shí)作為后援的玩家因?yàn)槟承┣珊贤A粼诹薈hernarus,如果先前玩家完成了第一部分游戲中的目標(biāo),在這個(gè)時(shí)候玩家就可以自由行動(dòng)。玩家可以自由決定是最快的完成任務(wù),還是參與地區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)事。游戲中最有趣的就是龐大的城市地點(diǎn)。當(dāng)戰(zhàn)事發(fā)生的時(shí)候,玩家不一定與哪一邊勢(shì)力為敵,玩家可以自己選擇自己的盟友,當(dāng)玩家希望跟某一方勢(shì)力拉近關(guān)系的時(shí)候只需要為他們做一點(diǎn)事情就可以了,當(dāng)然了,相反的這會(huì)使得這股勢(shì)力的敵對(duì)勢(shì)力對(duì)你抓狂。玩家甚至也可以自己決定是否幫助平民來(lái)抵抗恐怖份子。這種自由化選擇的特性在很多游戲中出現(xiàn)過(guò),但沒(méi)有任何一款游戲像《武裝突襲2》這么龐大。整個(gè)Chernarus擁有300平方千米的范圍,并且完全根據(jù)Czech stredohori 1:1制作。武裝突襲2得益于第三代的Real Virtuality游戲引擎。經(jīng)過(guò)10年的不斷開(kāi)發(fā),此引擎已被全球許多軍隊(duì)用于模擬訓(xùn)練。
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