開(kāi)發(fā)商:西山居軟件有限公司
發(fā)行商:金山軟件公司
發(fā)行時(shí)間:暑期
游戲類(lèi)型:ARPG(動(dòng)作角色扮演類(lèi))
推薦CPU:賽揚(yáng)300以上
推薦內(nèi)存:64MB以上
光驅(qū):8速或更高
內(nèi)容概要
月影傳說(shuō)
月影印水中,沒(méi)有人知道柔和的月影背后隱藏著什么,也沒(méi)有人知道月影下面演繹著的故事。。。。。。 縱觀天下,有多少武林中人畢生致力武學(xué),為了自創(chuàng)新的武功,達(dá)到一流高手的境界,殫盡心智。對(duì)他們來(lái)說(shuō),再也沒(méi)有什么比"武功天下第一"這個(gè)稱(chēng)號(hào)更具誘惑力了。試想天下習(xí)武之人提起你來(lái),莫不肅然起敬,唯你是尊,是何等愜意!卻說(shuō)兩大絕世高手為了得到它不惜在凌云峰一決生死最終留下的,只是兩個(gè)失去了各自親人的孩子凄厲的哭聲......
十年過(guò)去了,當(dāng)年凌云峰上的孩子已長(zhǎng)大成人。一個(gè)為了完成父親遺愿,踏上了要成為天下第一的漫漫江湖路。另一個(gè)則潛心習(xí)武,為報(bào)父仇,苦心積慮,機(jī)關(guān)算盡......
據(jù)說(shuō)江湖中流傳著一本武林中傳說(shuō)記載有傳世武功的秘籍《武道德經(jīng)》。有的人為了它,寢食難安,費(fèi)盡心機(jī);有的人為了它,六親不認(rèn),眾叛親離;有的人為了它生死度外,終于葬送性命。但從來(lái)沒(méi)有人真正的見(jiàn)過(guò) 悲魔山莊,藏劍山莊,飛龍堡,隨著恩恩怨怨的抽絲剝繭般解開(kāi),一個(gè)巨大的陰謀慢慢露出了慘烈不堪的原形......
無(wú)所求的境界很難望及,想當(dāng)年孔子周游列國(guó)游說(shuō),雖然不求利,但他為求名,亦難脫俗。在"武功天下第一" 和死生契闊的情義面前,你選擇什么呢?
游戲特色
劇情
在外傳的劇情方面,設(shè)定了多重結(jié)局達(dá)3種以上,根據(jù)玩家的喜好演繹出不同個(gè)性的你,由于你的選擇可以直接改變游戲其他角色,乃至BOSS的命運(yùn)。故事流程中的事件達(dá)100多個(gè),游戲中潛伏的人性在這里也有完美的體現(xiàn),名利的誘惑、情緣的糾葛、朋友的忠義,孰輕孰重?......
對(duì)故事發(fā)展路線的不同選擇,也影響著主角的正邪值和情感值,從而決定不同的故事結(jié)局。并含有許多支線及隱藏情節(jié),有待玩家親自來(lái)尋找體驗(yàn)。
美術(shù)
超過(guò)20人的專(zhuān)業(yè)美術(shù)人員陣容,是西山居有史以來(lái)最為強(qiáng)大的一次!锻鈧鳌返膱(chǎng)景、人物、界面、海報(bào)、動(dòng)畫(huà)等由此得到了最細(xì)致的分工合作。形態(tài)各異的人物角色設(shè)定,僅主角的表情就有5種之多,升級(jí)用來(lái)更換的服裝2套以上,尤其是他們的敬業(yè)精神使《外傳》的美術(shù)表現(xiàn)尤為精彩。游戲場(chǎng)景一改《劍2》傳統(tǒng)的拼圖方式,運(yùn)用3D與2D的完美結(jié)合,細(xì)膩精致。整圖的制作方法,使游戲場(chǎng)景在光影與整體風(fēng)格上融會(huì)貫通,氣勢(shì)宏大,即寫(xiě)實(shí)又夸張,不愧為一件件藝術(shù)作品。追求真實(shí)的臨場(chǎng)感是《外傳》在美術(shù)方面的又一特色。游戲中的建筑風(fēng)格都體現(xiàn)出不同地域獨(dú)特的民俗風(fēng)情,南北各異,且具有春夏秋冬的特色,四季分明。采用最新圖片精靈,使用帶Alpha的Tga圖片格式,運(yùn)用圖片自帶的Alpha通道過(guò)濾背景,游戲中NPC的輪廓自動(dòng)與游戲背景融合,過(guò)渡自然,天衣無(wú)縫。
音樂(lè)
值得一提的是《外傳》的音樂(lè)在創(chuàng)作隊(duì)伍上也進(jìn)行了擴(kuò)充。為了使《外傳》的音樂(lè)有更大的創(chuàng)新,由西山居知名游戲音樂(lè)師羅曉音牽頭,并和國(guó)內(nèi)一些資深音樂(lè)人聯(lián)手合璧,在沿襲以往西山居游戲音樂(lè)的風(fēng)格之上,同時(shí)融入了大量現(xiàn)代POP手法,即聞得絲竹聲聲,又不失流行特色。細(xì)細(xì)品味,可說(shuō)是把中國(guó)與世界的音樂(lè)風(fēng)格都盡情地融合起來(lái)。在音效方面的立體聲場(chǎng)表現(xiàn)更加出色,背景聲效的逼真細(xì)膩、人物的遠(yuǎn)近變化無(wú)不為玩家營(yíng)造一個(gè)仿佛置身其中的感覺(jué)。《外傳》還有為渲染整個(gè)游戲氣氛的主題曲,目前正在物色能在音色、情感上完美的體現(xiàn)整個(gè)游戲靈魂的歌手來(lái)為《外傳》主唱。
游戲性
在玩法上,操作保留了在保留《劍2》操作簡(jiǎn)捷、即時(shí)戰(zhàn)斗等方式的基礎(chǔ)上,還以下幾大創(chuàng)新:
計(jì)時(shí)系統(tǒng):在限定時(shí)間內(nèi)必須完成個(gè)別特殊任務(wù),使得游戲更加緊張刺激。
武功修煉系統(tǒng):為玩家修煉武功、提高等級(jí),嵌入了豐富的小游戲,既有娛樂(lè)性,又避免了進(jìn)行繁瑣單調(diào)的重復(fù)戰(zhàn)斗。
武功具有針對(duì)性:不同的武功針對(duì)屬性不一的敵人,伴隨不同的攻擊力、命中率等參數(shù),一物降一物,相生相克。
武功學(xué)習(xí)條件:玩家再不能隨便學(xué)習(xí)所有的武功,玩家的選擇影響潛在的正邪傾向,從而也限制了其能 學(xué)習(xí)的武功種類(lèi)。
裝備的特殊攻擊能力:有些隱藏的好裝備帶有不同的特殊攻擊能力,如使敵人冰凍、中毒等。
戰(zhàn)斗中,增加武功招式,道具之間相輔相克;不同的敵人有不同屬性,千萬(wàn)小心對(duì)待,知己知彼,百戰(zhàn)不怠。
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