【異形對鐵血戰(zhàn)士游戲測評】是紅軟基地為你帶來的《異形對鐵血戰(zhàn)士》里游戲測評的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
ALIEN VS PREDATOR 1994 /05/20 CAPCOM。
游戲英文名稱:ALIEN VS PREDATOR
游戲中文名稱:異形對鐵血戰(zhàn)士
游戲ROM名稱:avsp.zip
游戲類型:清版動(dòng)作游戲
操作按鍵說明:
本游戲與之前的CAPCOM作品不同的是新增了一個(gè)槍械攻擊的按鍵,1995年由Banpresto社制作的《電神魔儡2》應(yīng)該也是借鑒了這樣的按鍵設(shè)置。
十字方向鍵:控制移動(dòng)
A鍵 : 基本組合連擊
B鍵 : 跳躍
C鍵 : 槍械火炮攻擊
數(shù)值圖表屬性說明:
speed(速度)值被放到第一項(xiàng)是理所應(yīng)當(dāng)?shù),因(yàn)檫@也是影響到游戲攻關(guān)進(jìn)程最重要的一項(xiàng)數(shù)值。
Speed:此數(shù)值影響到角色的移動(dòng)和出招攻擊速度;
Power:角色普通攻擊和招式的威力;
Skill:角色整體的招式性能以及運(yùn)用武器道具的能力。
《異形對鐵血戰(zhàn)士》劇情介紹:
在未來的某一天,鐵血戰(zhàn)士的飛船再次造訪地球。這次他們是為了狩獵什么而來呢?
美國加利福尼亞州,SAN DRAD市,當(dāng)?shù)伛v軍突然向市內(nèi)發(fā)布了A級危急情況的警報(bào),很快撤退令和隔離令也隨之發(fā)出。到底是什么原因而要作出這種如臨大敵的舉措呢?原來是因?yàn)楫?dāng)?shù)匕l(fā)現(xiàn)有可怕的生物——異形出沒!
短短三天后,這個(gè)美國西海岸最大的都市就變成了被異形肆虐的人間地獄!無數(shù)的市民被異形奪走了生命,市內(nèi)已經(jīng)完全見不到活人的影子了。然而,兩位當(dāng)?shù)氐鸟v軍軍官,生化人黑澤琳中尉和達(dá)奇?施華哈法少校卻依然頑強(qiáng)地抵抗著如潮水般涌來的異形。無奈敵眾我寡,他們眼看支持不下去了……就在這個(gè)時(shí)候,一枚等離子炮彈從天而降,并在異形群中燦爛地爆炸開來。
周圍變成了一片火海,異形的攻勢暫時(shí)被抑制住了。兩人很疑惑到底是誰發(fā)射出如此高威力的炮彈并救了他們一命。在他們身后,忽然出現(xiàn)了兩個(gè)全副武裝的外星生物,是鐵血戰(zhàn)士!銀河系最強(qiáng)大的獵人!鐵血戰(zhàn)士冷冷地說道:“想活命的就跟我們一起戰(zhàn)斗。”
《異形對鐵血戰(zhàn)士》一些重要的攻關(guān)要領(lǐng)
1.關(guān)于光炮的用法:兩位鐵血的光炮無疑是非常好用。這主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,可作強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊;可破解敵人的招式從而達(dá)到解圍脫困的目的;可用作倒地追加技。不過新手最常犯的錯(cuò)誤就是不斷按動(dòng)槍鍵以為可以連續(xù)發(fā)射。要知道發(fā)射一發(fā)光炮就會消耗大約一半的能量,連著發(fā)射兩發(fā)就必定會進(jìn)入過熱(overheat)狀態(tài),到時(shí)候就只會空擺造型而沒有炮彈發(fā)出,平白給予敵人攻擊角色的機(jī)會。還有光炮從過熱狀態(tài)恢復(fù)到正常狀態(tài)要花費(fèi)比較長的時(shí)間。因此在通常情況下,光炮最好還是一發(fā)一發(fā)地間歇式發(fā)射,這樣能量就可以比較快地填充完畢。在錄象中大家就可以看到,我用兩位鐵血通關(guān)時(shí)一次也沒有使光炮陷入過熱狀態(tài)。這也正是基于上面提到的原因。此外,雖然光炮可作遠(yuǎn)程攻擊,但游戲中有幾種異形卻會對之作出應(yīng)激性反應(yīng),需要掂量好情況再使用。
2.熟知所有武器道具的特性:做到這一點(diǎn)的話將會使攻關(guān)過程輕松不少。我會在攻略里對各種武器道具作詳細(xì)說明。
3.被打倒地再起身后應(yīng)該如何應(yīng)對:這個(gè)游戲中三位角色都攜帶著自己的專用武器,但如果被打倒地武器都會脫手掉落。起身后胡亂出擊只會被打得更慘。我一般會這樣做。一,如果敵人數(shù)量較少,那么起身后利用短暫的無敵時(shí)間立刻對之打上一輪組合拳再去撿回武器。二,如果敵人數(shù)量多且分布在前后方,起身后立刻用滑鏟補(bǔ)上一次保險(xiǎn)技才去撿回武器。由于兩位鐵血和黑澤琳失去了武器后實(shí)力都會有所下降,而且武器掉在地上過一陣子就會消失。各位切記要盡快把武器撿回,這樣才有利于隨后的反擊。
4.利用好場景切換和過關(guān)之后的補(bǔ)給:這對新手還是比較有用的。場景切換后,所有角色的槍械都會自動(dòng)恢復(fù)到能量滿盈的狀態(tài)。在即將進(jìn)入下一個(gè)場景時(shí),各位盡可以無所顧忌地發(fā)射槍彈。還有過關(guān)后除了血量和槍械能量全回復(fù)外,角色的專用武器也會自動(dòng)補(bǔ)給。如果在快要消滅boss時(shí)武器掉落了,那么可以利用起身后的無敵時(shí)間立刻上前用些高傷害值的招式對付boss,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗以便過關(guān)。
5.預(yù)讀敵人的出招動(dòng)作:不少種類的敵人在出特定的招式時(shí)都會做些預(yù)備動(dòng)作。了解這些預(yù)備動(dòng)作可以明白敵人的意圖從而迅速反擊或者干脆先行避開。譬如當(dāng)有些異形雜兵突然向著你的角色快速跑來時(shí),那就表示它已經(jīng)盯上了目標(biāo),一旦接近就會出招。
6.合理利用和避免counter:counter通俗來說也就是“破招”,在格斗游戲中是經(jīng)常遇到的情況。對手在出招之際己方趁機(jī)出招攔截并成功破解,那么對手將會受到比通常狀態(tài)下更大的傷害。在這個(gè)游戲里也有這種情況,攻關(guān)時(shí)利用好counter可以收到意想不到的效果。不過需要注意的是,己方角色也有可能會被“破招”,傷害也會受到額外加成。各位要盡量注意避免。
7.注意動(dòng)作延遲現(xiàn)象:動(dòng)作延遲早在CPS1的名作《三國誌2》里就已經(jīng)存在,即角色在同時(shí)攻擊到多名敵人時(shí),出招動(dòng)作會有所放緩!度龂I2》里四位角色的組合連擊只有3hit,但遇上這種情況也往往會引致敵人的反擊。而本游戲各角色的組合連擊基本是四hit,倘若出現(xiàn)動(dòng)作延遲現(xiàn)象也會給戰(zhàn)斗帶來更大的變數(shù)。建議大家在出現(xiàn)較多敵人的場合采用如下戰(zhàn)略:先用遠(yuǎn)程攻擊使部分?jǐn)橙说沟,從而削弱敵人的攻勢,可以有效避免一次過對付大量敵人。
游戲中出現(xiàn)的武器裝備和回復(fù)道具說明:
1.回旋飛盤(disk)——在電影《PREDATOR 2》里鐵血戰(zhàn)士所使用的一種武器。在這個(gè)游戲里,該武器的表現(xiàn)相當(dāng)出彩,不僅可以無限次使用(前提是你沒有失去它),而且還是賺分的利器(每打中一個(gè)敵人可得一千分,打死一個(gè)敵人可得數(shù)千分至一萬多分不等)。使用該武器需要注意的是,擲出去后盡量不要控制角色上下大幅度地移動(dòng),跳躍,或者出一些持續(xù)時(shí)間長的招式。如果這樣做就很可能無法接回返程的飛盤。而且飛盤一般只能攻擊到中近距離的敵人,在貼身距離則難以發(fā)揮作用,各位在使用時(shí)要注意和敵人保持好距離。另外,各個(gè)角色在使用飛盤上是有些差異的,分別作一說明。鐵血戰(zhàn)士擲出的飛盤先是沿中段軌道飛行,而返程時(shí)軌道降低變?yōu)橹邢露闻卸ǎ梢怨舻劫N近地面移動(dòng)的敵人,速度一般。鐵血獵人擲出的基本上和鐵血戰(zhàn)士的一樣,只是飛盤轉(zhuǎn)動(dòng)的速度要略快一些。達(dá)奇擲出的和鐵血獵人的速度一樣快,而且威力還略高一些?磥碛绊懙酵稊S飛盤的是力量值。黑澤琳擲出的則比較特別,脫手就是中下段判定,飛盤返回時(shí)軌道降低至貼地的程度甚至可以對倒地的敵人進(jìn)行追加攻擊(四位角色中只有她能做到這一點(diǎn))。只是飛盤的轉(zhuǎn)動(dòng)速度和其他幾位角色相比慢了一些,有時(shí)候可能在接回飛盤前受到敵人的攻擊。
2.九秒無限彈藥(super magazine):造型和《恐龍快打》里的槍支彈藥一致,只是配色不同。角色撿起這道具后就可以在九秒時(shí)間里連續(xù)發(fā)射光炮槍械而無須擔(dān)心能量的減少,兩位鐵血和黑澤琳可以放心大膽地對敵人狂轟濫炸,盡情射殺,無論是雜兵戰(zhàn)還是boss戰(zhàn)都有很大幫助。而這道具對達(dá)奇來說卻是雞肋,原因就在于其分為三個(gè)方向的射擊方式。
3.管子(pipe):對兩位鐵血和黑澤琳都是一次性的飛擲類武器。飛擲時(shí)有短暫的無敵時(shí)間,而且管子會一直飛入版邊,可以攻擊到通路上所有的敵人。而達(dá)奇撿起管子后卻不會飛擲,而是進(jìn)行一下一下的敲打攻擊。對絕大部分的敵人都可以一擊倒地,在某些場景中還是會發(fā)揮點(diǎn)作用的。
4. 槍榴彈發(fā)射器(grenade launcher):與通常作為自動(dòng)步槍的選擇性裝備相比,進(jìn)行了改進(jìn)式的獨(dú)立大型化設(shè)計(jì),可以發(fā)射口徑更大,威力更強(qiáng)的槍彈。為了減少后坐力,除了加長槍管外,更于槍身后方增設(shè)了槍托。一般情況下,彈倉的容量為六發(fā)。這種武器在游戲中的表現(xiàn)相當(dāng)拉風(fēng),發(fā)射出的子彈除了對命中的目標(biāo)造成巨大傷害外還會產(chǎn)生大范圍的爆炸。爆炸產(chǎn)生的烈焰也會有效地殺傷周圍的敵人,范圍相當(dāng)廣闊。
5.手榴彈(hand grenade):外觀和《懲罰者》里的一模一樣,只不過威力和范圍都要遜色許多了。雖說如此,但手榴彈還是比較好用的。首先投擲出手時(shí)角色會有短暫的無敵時(shí)間,而且爆炸產(chǎn)生的烈焰會立時(shí)放倒范圍內(nèi)復(fù)數(shù)的敵人。用來解圍倒是不錯(cuò)的選擇。
6.電波自動(dòng)步槍(pulse gun):型號為M--41A,10毫米口徑高爆彈輕武器,槍管上下方都可裝配30毫米口徑榴彈發(fā)射器,所使用的彈夾容量為50發(fā)。(摘自電影里《異形2》對該武器的描述)雖然配色有所改變,但這正是電影里陸戰(zhàn)隊(duì)員所使用的標(biāo)準(zhǔn)裝備。槍支的整體比較短小精悍,看得出是應(yīng)用了模塊化設(shè)計(jì)。此槍在電影里的表現(xiàn)相當(dāng)活躍,主角里普莉就是憑借它和噴火槍的組合一路殺進(jìn)異形的巢穴,并給予異形皇后以重創(chuàng)。而說到它在游戲中的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。首先射速比較快,而且威力強(qiáng)勁,對單體目標(biāo)可短時(shí)間內(nèi)造成巨大傷害。但由于子彈沒有穿透力和破防效果,在有大量敵人出現(xiàn)的場景使用時(shí)需要注意偷襲。順便說說各個(gè)角色的持槍姿勢,兩位鐵血和黑澤琳都是雙手貼近身前位置來持槍,即使是近距離的敵人也照樣可以命中。而達(dá)奇由于只能單手平舉持槍,對貼身距離的敵人就無能為力了。大家要注意這一點(diǎn)。
7.噴火槍(flamer):在電影中,噴火槍可說是異形的克星,噴射出來的火焰甚至?xí)町愋误@恐到裹足不前的地步。在游戲里,噴火槍的表現(xiàn)也沒有令人失望,雖然只能噴出攻擊到中距離的一團(tuán)火焰而無法達(dá)到像電影那樣長長的火舌,但是這火焰不但威力不錯(cuò),具有破防效果,還可以攻擊到復(fù)數(shù)的敵人。此槍可連續(xù)發(fā)射五次。
8.軍刀(knife):人類士兵的基本裝備,除了用作一般的劈砍和刺擊之外也可用作飛投之用。軍刀在游戲的后幾關(guān)會大量出現(xiàn)。對所有角色都是一次性的飛擲類武器。飛擲時(shí)有短暫的無敵時(shí)間,而且軍刀會一直飛入版邊,可以攻擊到通路上所有的敵人。雖然傷害值不算高,但用來瓦解敵人的攻勢效果還是不錯(cuò)的。
9.精靈機(jī)槍(smart gun):和電波自動(dòng)步槍一樣,也是陸戰(zhàn)隊(duì)員經(jīng)常使用的武器裝備。由于劇情的關(guān)系,此槍在電影中幾乎沒有什么出彩的表現(xiàn)機(jī)會。不過從游戲中看來,精靈機(jī)槍也是相當(dāng)好用的一種武器。雖然和電波步槍相比對單體的傷害值略低,但是發(fā)射出的槍彈卻具有穿透力,可以攻擊到前方直線上的所有敵人。在最高射速下(按住拳鍵),可以連續(xù)攻擊近距離的敵人直至槍彈用盡為止。使用此槍需要注意的是因?yàn)闃屔磔^長,無法攻擊到貼身距離的敵人,尤其是達(dá)奇使用的時(shí)候。(來自《異形2》的劇照,圖中女陸戰(zhàn)隊(duì)員赫思嘉所持的正是精靈機(jī)槍。)
10.軟飲料(soft drink):能夠回復(fù)10%的血量,滿血撿起可以加5000分。
11.熱狗(hot dog):能夠回復(fù)20%的血量,滿血撿起可以加5000分。(貌似不很合理…)
12.沙拉(salad):能夠回復(fù)25%的血量,滿血撿起可以加10000分。
13.漢堡包(hamburger)∕比薩餅(pizza):能夠回復(fù)30%的血量,滿血撿起可以加15000分。
14.奶酪(cheese)∕烤肉(meat)∕火腿(ham):能夠回復(fù)50%的血量,滿血撿起可以加20000分。
15.烤雞(chicken)∕火雞(turkey)∕烤豬(porker):能夠回復(fù)70%的血量,滿血撿起可以加25000分。
16.龍蝦(lobster)∕牛排(beef steak)∕清蒸魚(fish):能夠回復(fù)80%的血量,滿血撿起可以加40000分。
17.急救醫(yī)藥箱(medicine):能夠回復(fù)100%的血量,滿血撿起可以加50000分。
游戲中出現(xiàn)的異形兵種解說:
1.斗士(warrior):游戲開始后就大量涌現(xiàn)的一種雜兵,但它們的真正實(shí)力卻在boss戰(zhàn)和隨后的關(guān)卡中才會發(fā)揮出來。觀察其形象設(shè)計(jì)明顯就是重現(xiàn)了在電影中以人類為宿主而成長起來的異形。“斗士”大都通體漆黑,近距離時(shí)的利爪攻擊速度很快,常令人防不勝防,且有時(shí)會帶有一擊倒地的效果。此外甩尾攻擊的打擊距離更是可堪與手持武器的鐵血戰(zhàn)士相比。而更可怕的則是它能夠于跳躍時(shí)通過擠壓自體的腹腔而快速噴出殺傷力巨大的液體強(qiáng)酸,可輕松攻擊到中遠(yuǎn)距離的目標(biāo)。“斗士”的智能也頗高,有時(shí)發(fā)現(xiàn)難以破解迎面飛來的槍彈時(shí)會迅速地躲避。有大批“斗士”出現(xiàn)的場景往往也就意外著一場惡戰(zhàn)。
2.疾步者(stalker):疾步者通體橙紅色,身材纖瘦,通常習(xí)慣四腳爬行接近目標(biāo)。這應(yīng)該就是參照了電影第三部里以狗為宿主而成長起來的異形。這種雜兵最大的弱點(diǎn)就是血量和防御都比較低。“疾步者”似乎也深知自身的弱點(diǎn),因此往往成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn),通過數(shù)量上的優(yōu)勢來彌補(bǔ)個(gè)體力量的不足。拋開其弱點(diǎn)不談,疾步者本身的能力也是不容小看的,貼身時(shí)會使用內(nèi)部口器和利爪攻擊,中距離時(shí)的甩尾攻擊不僅出招很快,還可以連續(xù)擊打目標(biāo)并予以重創(chuàng)。此外,它還會對遠(yuǎn)程的槍械攻擊作出應(yīng)激性反應(yīng)——飛身撲擊,判定相當(dāng)強(qiáng)。有這種雜兵大量出現(xiàn)的場景很容易會克制到行動(dòng)遲緩的達(dá)奇少校,甩尾和飛身撲擊就足以令他痛苦不堪。
3.Chrysalis(甲蛹新種):游戲里原創(chuàng)的異形兵種。甲蛹新種的頭頂,背部和手臂都長出了堅(jiān)硬的甲殼,其強(qiáng)度甚至連一般的步槍子彈都難以貫穿。它的招牌特技是滾地葫蘆——蜷縮起身子成球狀再向前滾動(dòng)撞擊,招式發(fā)動(dòng)時(shí)會根據(jù)目標(biāo)的位置而調(diào)整滾動(dòng)的路線。甲蛹新種既然身批重甲當(dāng)然會影響到移動(dòng)速度,但注意其出招的速度并不慢。爪擊,甩尾可是毫不含糊的。另外,它也會對中遠(yuǎn)距離攻擊作出應(yīng)激性反應(yīng)----跳起后用內(nèi)部口器向下攻擊。這招判定很強(qiáng),且有一擊倒地效果。當(dāng)你志得意滿的攻擊被這一招中斷時(shí)可是相當(dāng)令人惱火的。我推測這一兵種在整個(gè)異形部隊(duì)中擔(dān)負(fù)著攻堅(jiān)和充當(dāng)肉盾的職能。至于這種異形的產(chǎn)生極有可能是因?yàn)槿祟愡M(jìn)行調(diào)制融合生物基因試驗(yàn)的結(jié)果。在游戲劇情中,約略提到人類已經(jīng)開始全面研究并嘗試改造異形,只是由于異形的天性而始終無法將之完全控制。(附上兩張有可能是用于該兵種融合基因試驗(yàn)的動(dòng)物圖片。這兩種動(dòng)物分別叫做犰狳和犰狳團(tuán)尾蜥,前者是哺乳動(dòng)物,后者是爬行動(dòng)物,但都有喜歡蜷縮身體成一團(tuán)向前滾動(dòng)的習(xí)性。)
4.跳蛛變種(arachnoid):以人類為宿主的異形----“斗士”為基礎(chǔ),融合跳蛛的基因所調(diào)制出來的產(chǎn)物,全身以幽藍(lán)色為主,腦殼呈尖梭形。與其他種類的異形相比,其跳躍能力得到明顯的提升,可以輕松跳至五米左右的高度。跳蛛變種很善于跳至高處積蓄力道然后對目標(biāo)施以必殺一擊,在地面時(shí)的爪擊也算快捷。在游戲中后期還會出現(xiàn)一種全身深紫色的強(qiáng)化型,除了近身戰(zhàn)能力大幅加強(qiáng)外,還會一招判定強(qiáng)橫的后空翻滾,傷害值較高。
5.皇家護(hù)衛(wèi)(royal guard):目前還不清楚這種異形產(chǎn)生的原因,估計(jì)是由于外界因素或者異形內(nèi)部職能的調(diào)控,導(dǎo)致原本能長成皇后的破胸蟲發(fā)生基因突變所形成的;始易o(hù)衛(wèi)身上最顯眼的特征就是那長出尖刺,宛如頭盔的腦殼。另外,雖然身形高大強(qiáng)壯,但是它的行動(dòng)速度并不慢,甚至可說是健步如飛,而且招式繁多強(qiáng)悍。它們是異形皇后最強(qiáng)的護(hù)衛(wèi)!
皇家護(hù)衛(wèi)在游戲中相當(dāng)于小boss類型的角色。它的爪擊可以連續(xù)快速打出形成組合連擊,而且在距離目標(biāo)較遠(yuǎn)時(shí)會使出跳躍下壓。在中距離內(nèi)它會使出速度快,判定強(qiáng)的甩尾攻擊和沖撞攻擊,兩者都有一擊倒地的效果。此外它還會對槍械攻擊作出應(yīng)激性反應(yīng)----甩尾攻擊,出招快,距離遠(yuǎn),判定強(qiáng)。在把它打倒地后,它起身時(shí)會經(jīng)常向周圍連續(xù)三次噴出強(qiáng)酸,判定超強(qiáng),儼然就是一招保險(xiǎn)技。各位還是盡量不要對它進(jìn)行倒地追打的好。不過它用完“保險(xiǎn)技”后會有一些硬直時(shí)間,各位可趁機(jī)上前攻擊;始易o(hù)衛(wèi)最可怕的就是它的抓投技,有兩種方式,一,抓住目標(biāo)后用內(nèi)部口器進(jìn)行連續(xù)啃咬,有時(shí)可一次就削減其半數(shù)以上的血量。二,用尾巴卷起目標(biāo)來上一記重壓,威力較強(qiáng),且目標(biāo)必定倒地。對付它,我們要以跳躍攻擊和斜線近敵的策略為主。
6.鋒刃鉤爪(razor claws):作為游戲里只出現(xiàn)一次的強(qiáng)勁敵人,鋒刃鉤爪應(yīng)該是屬于試驗(yàn)性質(zhì)的調(diào)制產(chǎn)物。估計(jì)是軍方在初次將異形當(dāng)作生化兵器使用后,希望進(jìn)一步提升其近身戰(zhàn)和彈跳能力而做出的試驗(yàn)性改造。單從結(jié)果來看,軍方的試驗(yàn)人員無疑是成功了。但是,鋒刃鉤爪過于強(qiáng)大的能力和異形的生物天性卻也注定了其絕對不會聽命于人類。
7.破壞者(smasher):這種雜兵的形態(tài)和斗士很相似,只是通體以淺綠色為主,且攻擊方式也有所改變。推測應(yīng)該也是以人類為宿主而成長起來的異形。破壞者的腦殼部分強(qiáng)度有所提升,極可能是自然進(jìn)化的結(jié)果。當(dāng)其施展出全力的沖刺撞擊時(shí),足以破壞高強(qiáng)度合金框架的門扉,是異形中相當(dāng)危險(xiǎn)的沖鋒部隊(duì)。另外破壞者在近距離使出的爪擊,威力比起斗士級別的異形明顯更強(qiáng)。在游戲中,破壞者經(jīng)常和斗士同時(shí)出現(xiàn)。這一組合堪稱遠(yuǎn)近皆能,具有相當(dāng)強(qiáng)的封鎖效果。
8.保衛(wèi)者(defender):該兵種身形較纖瘦,通體以幽藍(lán)色為主,行動(dòng)迅速,猛一看還以為是疾步者。雖然同樣血量較少,但當(dāng)其擺出擋格姿勢時(shí),卻擁有不遜于甲蛹新種的高度防御力。保衛(wèi)者通常在異形巢穴的中心地帶活動(dòng),是保護(hù)異形皇后的一面堅(jiān)實(shí)盾牌!善于防御并伺機(jī)反擊的保衛(wèi)者和其他的異形兵種一并作戰(zhàn)時(shí),往往會令我們的攻勢縛手縛腳。而且它的攻擊方式全部帶有一擊倒地的效果,威力也比疾步者的更強(qiáng)。通常情況下,我們還是盡快將之擊倒方為上策。
9.異形皇后(繁殖形態(tài)∕全力戰(zhàn)斗形態(tài)):異形種群的最高統(tǒng)治者,體形巨大,周身黑色,頭冠華麗,如皇冠一般,胸口上生有兩只小手,身后連著生殖器,必要時(shí)皇后可以掙脫掉它以進(jìn)行轉(zhuǎn)移或是參與戰(zhàn)斗。其他異形兵種都會絕對忠誠地保護(hù)并聽命于它。處于繁殖狀態(tài)的異形皇后戰(zhàn)斗力要打上一些折扣,但也絕不是坐以待斃的貨色。雖然它的身體因?yàn)楹途薮蟮穆殉蚕噙B而無法大幅移動(dòng),但以為用槍械進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊可以湊效就大錯(cuò)特錯(cuò)了。它會向遠(yuǎn)處的目標(biāo)連續(xù)噴出強(qiáng)酸,再加上頗高的防御力和沒有受創(chuàng)硬直的特性,絕對是通關(guān)路上的一大強(qiáng)敵。
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