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(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專(zhuān)輯034:暴怒之風(fēng)
rmpgwt
Rampage - World Tour (c) 03/1997 Midway.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):Rampage World Tour
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Rampage - World Tour
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):rmpgwt.zip
街機(jī)游戲ROM大小:13157k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)智力加破壞類(lèi)型
此游戲?yàn)楸緦?zhuān)題主打的強(qiáng)力推薦游戲,呵呵,本游戲適合:心情不好者發(fā)泄用,專(zhuān)業(yè)暴力破壞狂,BT欲望患者....本游戲完全滿足你企圖破壞摧毀地球的美夢(mèng)!MIDWAY這個(gè)廠商前面我已經(jīng)講過(guò)多次了,量產(chǎn)型歐美暴力風(fēng)格真人影象游戲的廠商,不必多說(shuō)。這款游戲感覺(jué)如果能猛砸搖桿,暴爽!
本游戲的三位面目?jī)绰拿餍牵狎婀,大猩猩,還有一個(gè)大個(gè)子暴龍。個(gè)人推薦首選大猩猩。
游戲一開(kāi)始把大猩猩放進(jìn)一個(gè)微型城市里(周游世界,絕對(duì)無(wú)惡不做),里面有若干建筑物,和行人,充滿了企圖射殺你的直升機(jī)和警察,還有一些正義市民不時(shí)的開(kāi)槍甭你!這些都是傷害你的東西。注意,你是個(gè)龐然大物,你的任務(wù)就是毀掉這個(gè)城市!即可過(guò)關(guān)!那感覺(jué)真是爽到HIGH啦,風(fēng)格絕對(duì)類(lèi)似當(dāng)年的賣(mài)座暴力混亂電影“侏羅紀(jì)公園”。游戲中破壞的方式就是不惜一切的把大樓建筑全部摧毀,大猩猩的動(dòng)作超豐富,我列舉如下
1,可以走路一腳把行人踢成骷髏
2,抓住飛機(jī)撕碎
3,爬大樓上用拳頭搗,直到大樓一個(gè)窟窿一個(gè)窟窿
4,爬大樓上用腳揣,大樓只剩下鋼架
4,爬大樓上用身子使勁的搖,直到分身
6,跑到樓頂用腳把大樓跺的直到坍塌。
7,抓住任何東西,都可以吃掉,主要是伸進(jìn)窗戶(hù)掏后吃(包括居民,電腦,等等)
........不勝枚舉,暴力異常,樓越高,破壞的感覺(jué)越爽!另外本游戲的亮點(diǎn)在于大樓的破壞分好幾層步驟,可不是不是草草了事哦。
這寬游戲的細(xì)節(jié)處理效果異常的細(xì)膩,充滿了自然的搞笑風(fēng)格。比如大樓倒塌后有的起火,如果猩猩踏上去會(huì)被燒灼,然后大叫著抱住自己的腳來(lái)回的跳。還有那些吃進(jìn)嘴里的東西,如果是人,他會(huì)滿意的咀嚼,如果是電腦,他會(huì)皺眉頭吐出一口酸水表示厭惡。當(dāng)然還有那些四處逃竄的市民,嘿嘿。還有警車(chē),可以踏個(gè)粉碎也可以一腳踢上天,當(dāng)然猩猩一但能量耗盡,會(huì)變成最小狀態(tài),成為一個(gè)裸男,然后捂著屁股跑了。游戲中感覺(jué)最?lèi)焊愕氖悄莻(gè)帶眼睛的女MM,看樣子是個(gè)博士,怪物的領(lǐng)養(yǎng)人,一邊眉頭皺腦的擔(dān)心他們亂搞破壞,一邊還統(tǒng)計(jì)著每關(guān)猩猩破壞的大樓數(shù)量,殺死的小人,真是感覺(jué)怪怪的....總之這些細(xì)微的東西,我是很難語(yǔ)言全部講述的,只有親身體會(huì),保證你發(fā)泄的非常痛快,趕快去施暴吧,還等什么!
bbbxing
Best Bout Boxing (c) 02/1994 Jaleco.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):Best Bout Boxing
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Best Bout Boxing
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):bbbxing.zip
街機(jī)游戲ROM大小:10186k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)運(yùn)動(dòng) 拳擊類(lèi)型
本游戲講述的是某地舉辦世界級(jí)拳王挑戰(zhàn)賽,來(lái)自世界各地的高手紛紛報(bào)名,來(lái)挑戰(zhàn)最后的拳王Draef,最后的勝利者無(wú)疑將會(huì)成為新一代的拳壇霸主,玩家的任務(wù)就是磨練自己的角色的本領(lǐng)來(lái)打敗一個(gè)又一個(gè)的敵手,究竟能不能改寫(xiě)拳壇歷史,就要靠你的操作水平了。
本游戲有A.B.C三鍵可用,分別為上擊對(duì)手面部,打擊對(duì)手中路,還有發(fā)比殺拳用的,A.B兩鍵配合后拉鍵可以作出相應(yīng)的護(hù)身動(dòng)作,配合其他方向鍵可打出“上勾拳”等靈活的拳術(shù),只有熟練掌握才能利于不敗之地。對(duì)手來(lái)自世界各地,游戲制作者把他們的個(gè)性和拳法優(yōu)勢(shì)刻畫(huà)的還算到位。有的選手屬于“大壯類(lèi)型”的,主要靠蠻力和重拳來(lái)取勝,而有的選手十分的穩(wěn)重,可以防守的滴水不漏,很少漏出破綻。有些選手胳膊很長(zhǎng),遠(yuǎn)身攻擊明顯具有優(yōu)勢(shì),還有的就是尖嘴猴腮類(lèi)型的了,上竄下跳的十分靈活,出拳也是狠毒陰險(xiǎn).....這些對(duì)手各具特點(diǎn),事實(shí)上現(xiàn)實(shí)中的拳擊選手就是如此,個(gè)性和打法鮮明才有的看頭,既然是游戲也要考慮自己適合使用的角色,建議初手考慮“偏能型”的練習(xí),至于綜合能力一般者新手并不適合使用,這樣可以及早適應(yīng)比賽各個(gè)對(duì)手的特點(diǎn)。游戲中核能偶爾被打暈過(guò)去,一般是對(duì)手一套連拳自己倒地,這時(shí)候裁判出來(lái)倒數(shù),你需要左右晃搖桿和攻擊鍵,才能讓角色蘇醒過(guò)來(lái),確實(shí)夠個(gè)性的。
最后是說(shuō)游戲的裁判,感覺(jué)十分的搞笑,比賽中他不知道縮到哪里去了,始終都不出來(lái),一旦對(duì)手暈倒,他就馬上跳出來(lái)數(shù)數(shù),其余過(guò)程無(wú)論對(duì)手是否犯規(guī),他都不出來(lái)制止,一旦對(duì)手或主角被打倒了,他突然蹭的竄出來(lái),站在屏幕中間然后笑瞇瞇的舉著獲勝者的雙手宣布勝出,象這樣的狗屎裁判,直接無(wú)語(yǔ),委瑣的整個(gè)一J8形象.....,JALECO如果在主角最后打敗拳王后能安排一個(gè)“隨意痛砸裁判”的小花絮,我想該游戲一定能獲得不少人氣。
desertwr
Desert War (c) 1995 Jaleco.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):海灣戰(zhàn)爭(zhēng)
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Desert War
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):desertwr.zip
街機(jī)游戲ROM大小:10374k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)STG 飛行射擊類(lèi)型
本游戲很符合后期JALECO的街機(jī)作品標(biāo)準(zhǔn),他的游戲都有個(gè)難度選擇,每個(gè)難度對(duì)應(yīng)的關(guān)卡不一。本游戲有3種難度,每種難度下的任務(wù)不同,最高難度有5關(guān)。游戲的體裁類(lèi)似老經(jīng)典赤色要塞,通過(guò)救形形色色的人質(zhì)最后到達(dá)目的地,然后任務(wù)宣告完成,人質(zhì)分為若干種,基本人質(zhì)具有加能量的功能,因?yàn)橹鹘侵鄙龣C(jī)時(shí)刻都在耗能量,需要及時(shí)來(lái)補(bǔ)充,以免能量不足到一定程度機(jī)毀人亡。還有一種人質(zhì)是帶有P標(biāo)志的,救了他們可以提升直升機(jī)的攻擊火力。還有一種人質(zhì)救了他們后滿能量。
游戲中直升機(jī)要在前進(jìn)中和形形色色的敵人戰(zhàn)斗,又要降落救人,確實(shí)很不容易。游戲的右側(cè)有個(gè)電子掃描雷達(dá),顯示自己的位置,方面玩家了解自己離大本營(yíng)的距離來(lái)控制直升機(jī)的前進(jìn)速度。游戲中一旦降落救人的過(guò)程中基本處于最脆弱的狀態(tài),不能防守和射擊,但是又必須要救人質(zhì),否則能量不夠到達(dá)目的地,這一系統(tǒng)大大的考察了玩家的戰(zhàn)略頭腦,不是單純的打打殺殺,要時(shí)刻讓自己的直升機(jī)處于最強(qiáng)狀態(tài)來(lái)和敵人戰(zhàn)斗,這才是王道。
不同難度的選擇照顧了各層玩家,本游戲總體上來(lái)將制作的還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
dragngun
Dragongun - Firebrand, Gun of the Ark-Magi (c) 1993 Data East.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):龍槍 Dragon Gun
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Dragongun - Firebrand, Gun of the Ark-Magi
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):dragngun.zip
街機(jī)游戲ROM大小:12553k
游戲關(guān)卡:6關(guān)
游戲人數(shù):2人
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)光線槍射擊類(lèi)型
本游戲是款十分火辣勁暴的光槍設(shè)計(jì)游戲,DATA EAST的作品不容質(zhì)疑,他們的90年代游戲作品可以說(shuō)絕對(duì)沒(méi)有一個(gè)是垃圾水準(zhǔn)的,款款經(jīng)典另類(lèi),大膽創(chuàng)新,讓人愛(ài)不釋手。這款游戲自不例外,如果是當(dāng)年未成年人在機(jī)廳不幸玩到了,恐怕得嚇個(gè)半死,DATA EAST在鬼怪僵尸游戲制作方面可以說(shuō)是某種程度上達(dá)到了爐火純青的境界,本游戲即使現(xiàn)在來(lái)玩,我也能時(shí)刻會(huì)感覺(jué)提心掉膽的,因?yàn)槔锩娴墓治锒际羌植拦砉謵盒呐c一體的東西,僵尸提著自己的頭顱,大嘴怪漏出血淋淋的牙齒,骷髏,還有怪獸,食人花,腐蛆....一個(gè)個(gè)窮盡所能的惡心形象,真不敢想象如果作成了3D會(huì)讓人吐出多少胃液,好在是2D的。這款游戲的那些惡心形象,配合著那通過(guò)不俗的2D畫(huà)面極端渲染多層視角后的效果,表現(xiàn)在怪物的突然出現(xiàn),或者破墻,或者地下冒出來(lái)....雖然畫(huà)面沒(méi)有SEGA的死亡鬼屋相提并論,但是那種恐怖的氣氛,絲毫不比“死亡鬼屋”渲染的遜色,這個(gè)游戲還是足以給我們那種時(shí)刻緊張到嗓子眼的感覺(jué)的。
游戲中有兩名主角可供選擇,一男一女。游戲的推進(jìn)視角總體上來(lái)講還是符合典型的光槍射擊游戲特色的,大多是縱深前進(jìn),不時(shí)的橫板前進(jìn),屏幕上時(shí)刻出現(xiàn)怪物,小蟲(chóng)子的丑陋牙印,不過(guò)意外的是游戲中還是出現(xiàn)一個(gè)超可愛(ài)的角色,類(lèi)似比卡丘,但是要更加胖嘟嘟的感覺(jué),主要是送那些彈藥用的,然后會(huì)逃跑,當(dāng)然在那種時(shí)刻緊張的時(shí)刻中,難免有想虐待它的感覺(jué),游戲的設(shè)計(jì)家還是考慮到我們玩家的心里,于是這個(gè)可愛(ài)的小家伙我們當(dāng)然也可以對(duì)準(zhǔn)它一陣猛打,但是打不死他,于是他會(huì)表現(xiàn)的驚慌失措,最后屁滾尿流的逃出屏幕,絕對(duì)搞笑(本人的BT想法,僅供參考)
再說(shuō)游戲中最大威力的是BOMB,可以一次打倒BOSS1/3的血,但是最后一顆是流彈,游戲的彈藥是有級(jí)別的。不過(guò)游戲中最麻煩的不是那些大BOSS,是那些小BOSS頭目,比較棘手?傊居螒虺瞬煌5娜訋,沒(méi)有辦法破關(guān),那滿屏的怪物。。如果不是三頭六臂恐怕還不是普通人所能清屏的..
雪人兄弟系列
雪人兄弟,F(xiàn)C,MD上均有移植的老經(jīng)典街機(jī)游戲,個(gè)人還是認(rèn)為雪人兄弟一代最經(jīng)典,那種自始自終都巧妙利用雪球這一利具的特性來(lái)打擊敵人的游戲系統(tǒng),簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,確實(shí)給無(wú)數(shù)玩家留下了深刻的印象,游戲出來(lái)后好評(píng)如潮,玩家紛紛對(duì)用獨(dú)特思維制作這髖游戲的東亞企劃廠商表示由衷的佩服,以至于后來(lái)的DATA EAST公司懊惱而又羨慕不已,效仿制作了很多類(lèi)似這一風(fēng)格的作品,代表作吸塵器小子等,當(dāng)然還有很多廠商也制作了大體思路的東西,比如TAITO的“泡泡龍的歷史”..但是都沒(méi)有當(dāng)時(shí)DATA EAST廠商所表現(xiàn)出那么強(qiáng)的妒恨心理。
先說(shuō)一代,游戲的大體意思是可愛(ài)的雪人兄弟倆都喜歡的MM公主被怪物抓走,于是倆兄弟踏上了打倒魔王拯救公主的旅途。游戲雖然容量不大,僅僅200多K,卻囊括了所有智力游戲所體現(xiàn)出的趣味性。每關(guān)都有個(gè)固定的場(chǎng)景和一些固定數(shù)目的怪物,雪人靠挖雪成球的方式掩埋所遇見(jiàn)的怪物,等埋住后用力一推,由于很大限度的忽略了摩擦力的存在,雪球在滾動(dòng)的過(guò)程中可以消滅所碰到的怪物,那些被雪球滾過(guò)碰死的怪物會(huì)掉出很多寶物和好吃的東西,但是埋在雪球中被消滅的怪物往往爆不出寶物來(lái),這個(gè)要注意。當(dāng)然怪物被雪球掩埋后會(huì)不停的掙扎,如果不能及時(shí)把雪球推走,他還會(huì)打破雪球掙脫出來(lái)的,那些怪物的形象我想很多玩家還都記憶憂新吧。
里面的藥水寶物很重要,最好盡快吃成最強(qiáng)狀態(tài),包括速度和能量最優(yōu),只要時(shí)刻保持謹(jǐn)慎,仔細(xì)觀察每關(guān)的地形(特別注意那些坡度地段,加速度很大的)后,靈活出擊,我想玩不了幾次,對(duì)于過(guò)程一定會(huì)做到胸有成竹的。但是游戲的BOSS難度還是偏大了些,有些BOSS沒(méi)有所謂的死角,那就更需要靈活的跑動(dòng)了。
再說(shuō)2代,雪人兄弟2代機(jī)廳我并沒(méi)有見(jiàn)過(guò),所以感情不深,但是大致的玩了幾次,感覺(jué)東亞企劃由于擱了4年才制作續(xù)作,系統(tǒng)和趣味性還是大有長(zhǎng)進(jìn)的,明顯的吸收了很多后來(lái)出現(xiàn)的定搬游戲的風(fēng)格,如收集字母來(lái)獎(jiǎng)命。不過(guò)這次的游戲主角不再孤單,除了雪人兄弟外,還有其他三位特異功能男孩鼎立加盟,分別擁有電,水,風(fēng)的力量。
grdians
Guardians / Denjin Makai II (c) 1995 Banpresto.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):電神魔傀2 電精2 守護(hù)將軍
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Guardians / Denjin Makai II
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):grdians.zip
街機(jī)游戲ROM大小:13347k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)橫版類(lèi) 格斗通關(guān)類(lèi)
本游戲就是大名鼎鼎的電精1代的續(xù)作,眼睛廠作品。其實(shí)游戲情節(jié)并不重要,從游戲中就看出那股非常濃厚的科幻性質(zhì),雖然關(guān)卡5關(guān),但是實(shí)際有8關(guān),2-4關(guān)可以選擇地點(diǎn)的,其中還有中國(guó)壯族地區(qū)的地點(diǎn),不過(guò)設(shè)計(jì)的相當(dāng)垃圾....本作較一代而言?xún)?yōu)勢(shì)體現(xiàn)在:格斗動(dòng)作超華麗,大量的花哨動(dòng)作本游戲無(wú)疑走的是喧嘩設(shè)計(jì)路線,游戲場(chǎng)景光怪陸離,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的奇特思路。第2關(guān)出現(xiàn)了STG性質(zhì)的一段獎(jiǎng)勵(lì)玩法...游戲主角通過(guò)集能量的方式,游戲主角個(gè)個(gè)具有大量眩目,奢侈,夸張...(省略100多個(gè)形容詞)的招數(shù),甚至還有特殊武器的使用,使得主角一個(gè)個(gè)都是虐待小兵的典范代表(好在小兵人多力量大:)使用了當(dāng)時(shí)ACT游戲最流行的HIT擊數(shù)設(shè)置,加上有眾多人氣角色的匯集(包括上一代角色的出現(xiàn)),各具鮮明獨(dú)特的形象,甚至反面角色體現(xiàn)的那些BT荒誕的形象動(dòng)作,這一切的一切都讓玩過(guò)這款游戲作品的玩家“大跌眼睛”..
但是個(gè)人雖然認(rèn)為2代比一代好好玩刺激,但是怎么都感覺(jué)一代最經(jīng)典,大概是一代沒(méi)有被模擬的緣故吧,國(guó)內(nèi)玩家在街機(jī)房玩過(guò)的電精一代大多都是3人SFC版本的,其實(shí)正宗的街機(jī)版本是6人的,難度上和趣味性上可以說(shuō)絕對(duì)提升了一個(gè)等級(jí),但是很少玩家接觸,加上一代到今天也沒(méi)有被MAME模擬,主要是電精1代的板子里面的部分芯片和加密方式和SEIBU的雷電系列使用的芯片都是一個(gè)型號(hào)的,當(dāng)然除了這個(gè)當(dāng)頭炮老大難,里面還有很多未知的東西,大家都知道SEIBU的部分作品可以說(shuō)至今沒(méi)有解答,經(jīng)典作品包括:ZERO TEAM,雷電2....正是因?yàn)樗男吞?hào)芯片無(wú)法解密的緣故,實(shí)在是太小強(qiáng)了,呵呵。電精既然用了SEIBU的芯片,自然也是如此,所以不可能出來(lái)的,還是耐心的等吧。其實(shí)一代所表現(xiàn)出的凝重感和游戲的良好節(jié)奏,都是可以和2代所抗衡的,當(dāng)然最重要的是1代那十分獨(dú)特的合體配合技也是玩家津津樂(lè)道的,比起一代系統(tǒng)很簡(jiǎn)潔,2代顯的太復(fù)雜了,常常發(fā)愁用什么招數(shù)虐待小兵。
游戲錄象很多,很多高手可以玩出豐富多采的花樣HIT擊數(shù),所以拋開(kāi)繁雜的游戲?qū)n}研究,我主要是想聊侃一下那些主角。
游戲的主角是Girulian,一代的最后BOSS,本作從良還做了頭。他的腿法十分的厲害,似乎不大用拳,不用則已,一用驚人,那招空中大摜人十分超強(qiáng),當(dāng)然還是滿能量時(shí)的超比殺那個(gè)“群腿亂舞”顯的更酷。
kurokishi
黑騎士-衣世。十分性感冷艷,深受玩家喜歡,本作感覺(jué)形象不是太深入了,感覺(jué)沒(méi)有1代那樣讓人憐愛(ài),可能是當(dāng)初年紀(jì)小,見(jiàn)了美女印象深刻,不象現(xiàn)在麻木了:P,反正當(dāng)時(shí)沒(méi)事總喜歡到機(jī)房偷瞄一眼她的靚影,一天不見(jiàn)就感覺(jué)很失落少了些什么,無(wú)形中成了非正式的初戀情人,這也是我當(dāng)初瘋狂迷戀電精的理由之一,遺憾的是我始終沒(méi)有勇氣來(lái)使用那個(gè)當(dāng)時(shí)認(rèn)為是女神般形象的角色,生怕玩的爛玷污了形象,現(xiàn)在想想確實(shí)可笑...即使這樣我也很少在2代上用過(guò)她,除了空接很有一腿外,覺(jué)得她的高跟鞋踩小兵的張揚(yáng)狂放個(gè)性還是沒(méi)有多大改變.....
機(jī)器人:也是常用的角色,最過(guò)癮的摸過(guò)于陀螺大坐,可以最多彈地5次。還有一次抓住兩個(gè)小兵一陣猛甩,顯的暴力十足,當(dāng)然當(dāng)時(shí)最稀飯的還是他的那些高科技戰(zhàn)斗武器啦
Tulks
板屐大叔:又想起那個(gè)火腿鞋了,一個(gè)絕對(duì)力量型的無(wú)敵猛男,全身肌肉塊不說(shuō),光是那緊繃著嘴嚴(yán)肅的樣子都讓人感覺(jué)好笑,包括過(guò)關(guān)后的奇特POSE。他的最強(qiáng)招數(shù)其實(shí)是那個(gè)十分夸張的360度回旋勾,讓人擔(dān)心敵兵的身子骨是否報(bào)廢了..當(dāng)然太極棍法耍的也是很酷的
ZELDIA
鳥(niǎo)騎士(天使):確實(shí)很清純的樣子,其實(shí)我并不喜歡,她的空中飛技確實(shí)很吸引玩家眼球,十分的養(yǎng)眼,但是并不好練。個(gè)人感覺(jué)翅膀太大了,使得招數(shù)顯得很單調(diào),還是那招超比殺顯的比較COOL。
JINREI
刃零:這個(gè)忍者并不常用,感覺(jué)十分的靈活,上竄下跳的,但是攻擊能力不是太強(qiáng),空接能力小強(qiáng),還有那個(gè)個(gè)性的抓投技,我時(shí)常刺空...不過(guò)比殺絕招實(shí)在很強(qiáng)悍,滿屏的金光。
SKULLBYULE
生化怪獸:確實(shí)很強(qiáng),感覺(jué)和機(jī)器人差不多的力量。但是那個(gè)把敵人扔在空中后,豎起針尖傻站著等待它下落的動(dòng)作是不是有點(diǎn).....
ROU
朧 天明:終于出現(xiàn)了一個(gè)中國(guó)大師了,不過(guò)看樣子好象趨鬼的道士一樣,動(dòng)不動(dòng)就扔出靈符來(lái),不過(guò)動(dòng)作設(shè)計(jì)的確實(shí)到位,招招硬朗實(shí)在,武林高手的形象入木三分,但是似乎拳頭不是太狠,反正我用的不是太好,但是那個(gè)柔出來(lái)的大光圈個(gè)人感覺(jué)還是很不錯(cuò)的
總體上將游戲的研究點(diǎn)在于能夠漂亮的使出那些連續(xù)技,那才是王道。本游戲的BOSS個(gè)個(gè)都是怪東西,尤其是最后的BOSS,竟然跑到地心了,感覺(jué)是有種究級(jí)化設(shè)計(jì)的特色。本游戲的結(jié)局顯得十分的草率,還有一個(gè)非常不可思議的地方,大家注意了沒(méi)有,結(jié)束后游戲的片尾曲中那些游戲設(shè)計(jì)人員的報(bào)幕表中,大多都是什么“人工低能王”,“尿”的,而且大金字渲染,也不知是不是惡搞....
Girulian
主人公
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎按住B, (←←或→→)*3
◎→→,A+B
◎→→,靠近敵人,A+B
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B(可追加A*A)
◎抓住敵人, B
◎(劍技)按住A+↓↑
◎(氣滿)按住A, ↑↓→(超必)
kurokishi
黑騎士
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B+↓+A(可追加到5hits)
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎start+A(挑撥)
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+ ↓↓
◎按住A+ ↓↓↑
◎B,A+B
◎B,A,A
◎(劍技)按住A+ ←→
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(和敵人在空中靠近)+A(空擒)
◎(在版邊)B,←+B(反彈)
◎(氣滿)→→,按住A,←→(超必)
◎(氣滿)→→,B,按住A,(空中)←→(超必
P.BELVA
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎B,B(二級(jí)跳)
◎B,A+B
◎→→+AB(可追加A*A)
◎按住A+↓↑↓
◎抓住敵人, AB(可抓住兩人)
◎抓住敵人, B(可追加B*B)
◎抓住敵人, →→
◎(氣滿)→→,按住A,←→(超必)
JINREI
刃零
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎→→+AB
◎B, B(擊中可追加A)
◎(在版邊)B,←+B(反彈)
◎抓住敵人, AB
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(和敵人在空中靠近)+A(空擒)
◎(跳到敵人上方),A+B
◎(劍技)按住A,↓↑
◎(氣滿)按住A,→→←→(超必)
ZELDIA
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎按住B,(←或→)+B(飛行)+A(探爪)
◎按住A,←→,再按住B,(←或→)+B(飛行)+A
◎→→,按住B,A(迅抓)
◎B + AB
◎抓住敵人, AB
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(劍技)→→,AB
◎(氣滿)按住 A+↑↓→(超必)
SKULLBYULE
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎B,A+C(耗血絕招)
◎→→+AB
◎按住A+↓↓
◎抓住敵人,AB
◎抓住敵人,B
◎(BOMB)→→+AB
◎(氣滿)按住A+ →→←→(超必)
ROU
朧 天明
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎按住A,←→,(擊中)←(拉人)
◎→→+AB
◎B,A+B
◎抓住敵人, B
◎抓住敵人, →→
◎(劍技)按住A,→→
◎(劍技)→→,按住A,→→
◎(棍技)按住A,→→
◎(棍技)→→,按住A,→→
◎(氣滿)→→,按住A+↓↑(超必)
Tulks
◎↑↑或↓↓
◎起身時(shí)按住↓或↑
◎→→
◎按住A(防御)
◎←+A(快速防御)
◎(防御中),→(反擊)
◎B + ↓ + A
◎(←→或→←)+A(背擊)
◎靠近敵人↑+A連按(組合拳)
◎按住A,↓↑
◎按住A,←→
◎A + B(耗能量絕招)
◎A + C(耗血絕招)
◎→→,A+B
◎→→,B,A+B
◎按住A,↓→
◎按住A不放,→→,靠近敵人,B
◎抓住敵人+B
◎(棍技)A+B
◎(氣滿)抓住敵人, A+B(超必)
◎(氣滿)靠近敵人,按住A,↑←↓→(超必)
plsmaswd
Plasma Sword - Nightmare of Bilstein (c) 1998 Capcom.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):星際斗士2 星際門(mén)劍2
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Plasma Sword - Nightmare of Bilstein
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):plsmaswd.zip
街機(jī)游戲ROM大小:23752k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi)型
This game is known in Japan as "Star Gladiator 2 - Nightmare of Bilstein".
星際斗士2 星際門(mén)劍2 街機(jī)游戲海報(bào)
starglad
Star Gladiator - Episode : I Final Crusade (c) 1996 Capcom.
街機(jī)游戲中文名稱(chēng):星際斗士 星際門(mén)劍
街機(jī)游戲英文名稱(chēng):Star Gladiator - Episode : I Final Crusade
街機(jī)游戲ROM 名稱(chēng):starglad.zip
街機(jī)游戲ROM大小:10819k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī) 類(lèi)型
呵呵,這次又介紹3D游戲了。星際門(mén)劍,一款冷兵器3D格斗大作,由于出自CAPCOM之手,感覺(jué)手感非常之好。本人電腦配置:奔4,2.40GHz,512內(nèi)存的,完美運(yùn)行:)
游戲講述的是未來(lái)年代的格斗高手(獸),紛紛拿出自己最拿手的格斗器械,和獨(dú)門(mén)絕技,準(zhǔn)備撕殺一場(chǎng),統(tǒng)一武林!游戲場(chǎng)景不但光怪陸離,而且完全3D化,但是都有個(gè)界限,出了界就宣告失敗了。游戲剛上手不多久我竟然一命殺到了倒數(shù)3關(guān)禿鷹那里,可以說(shuō)這款游戲還是很照顧FTG苦手的,呵呵。游戲的比殺招并沒(méi)有用超華麗震撼的場(chǎng)景專(zhuān)門(mén)進(jìn)行渲染,但是冷劍格斗的那種冰涼涼的氣氛還是很讓在下為之投入研究的。我向來(lái)酷愛(ài)兵器對(duì)決格斗作品,類(lèi)似的還有侍魂,以”刀劍決勝負(fù)“為體裁的這款作品自然也是吸引我去研究,經(jīng)過(guò)一番撕殺后,我突然感覺(jué)游戲中的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直和當(dāng)年的老經(jīng)典電影“星球大戰(zhàn)”中的打斗對(duì)決場(chǎng)景何其相似,比假面超人都過(guò)癮!比如第3場(chǎng),都是使用一樣的激光劍,站在茫茫空曠的場(chǎng)地上,一陣刀光劍影后,只有英雄才能巍然屹立!游戲中的聲效可以說(shuō)很能烘托戰(zhàn)斗的氣氛,刀劍刺到身體后的那股悶聲,我一直都很喜歡,刺激玩家去展開(kāi)瘋狂的進(jìn)攻,當(dāng)然我想那刀劍相交后的金屬碰撞聲,也是很多玩家所陶醉的吧,那是相當(dāng)逼真悅耳的聲音,它通過(guò)刺激我們的耳膜,無(wú)形中向我們講述了防守的道義,這些都需要大腦來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)錄翻譯,直到自己成為一個(gè)冷酷的高手。
我個(gè)人還是十分喜歡用游戲中的酷角Bilstein的,那種冷俊的個(gè)性十分的鮮明,著數(shù)不多但是打擊力度很強(qiáng)。以他為例,大致講述一下對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),關(guān)于游戲中的對(duì)戰(zhàn)個(gè)人感覺(jué)還是被動(dòng)些好,首先距離要拉好,絕對(duì)不能太近身,CPU的一個(gè)特性就是時(shí)常按耐不住主動(dòng)出擊,一般會(huì)加速跑向你,等剛到Bilstein身邊時(shí),正待出招的那個(gè)時(shí)刻,一個(gè)猛斬連擊后對(duì)方騰空,使用連環(huán)腿或升龍斬續(xù)之,這樣一個(gè)小連擊,可以讓對(duì)手耗血大半,如果運(yùn)氣好,倒地后還可以繼續(xù)追擊,然后注意馬上閃離,然后尋找下一個(gè)機(jī)會(huì)。這是遠(yuǎn)身攻擊的特點(diǎn)。
關(guān)于近身攻擊,這個(gè)時(shí)常出現(xiàn),看情況掌握,但是不要貿(mào)然攻擊,這樣很容易讓對(duì)手抓住破綻,一般打法劍術(shù)加腿法混合使用,往往出現(xiàn)奇效,注意一定要斬掉對(duì)手蓄力的機(jī)會(huì),否則后果....當(dāng)然遇到絕好機(jī)會(huì)可以抓住對(duì)手,那一定要來(lái)個(gè)背摔,游戲中最重要的是時(shí)刻調(diào)整對(duì)方與你站位的偏差,或者自己造成偏差讓對(duì)手適應(yīng)(這點(diǎn)很難),以免刺空后被對(duì)手從背后痛斬。
關(guān)于個(gè)別角色要特別對(duì)付,并不能通用,比如那個(gè)委瑣的綠頭男,武器是個(gè)長(zhǎng)鏈滑輪,和他對(duì)戰(zhàn)你的遠(yuǎn)身攻擊不占優(yōu)勢(shì),還有禿鷲,他一旦飛上空中就要小心防守了。總之只要穩(wěn)重不要求太多花哨的招示,打通他還是不難的。
星際斗士 星際門(mén)劍 街機(jī)游戲海報(bào)
格斗出招網(wǎng)絡(luò)搜集整理表
BILSTEIN
本名: Edward Bilstein
身長(zhǎng): 198cm
體重: 126kg
年齡: ???
武器: PLASMA BLADE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↘→+A
↓↑+A
↓↑+A,↓↑+A
←→+B
必殺投
→↘↓↙←+A+B
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HAYATO
本名: Hayato
身長(zhǎng): 176cm
體重: 70kg
年齡: 21
武器: PLASMA BLADE
特殊技
天地?cái)?→+A
烈空斬 →+B
銳刃腳 →+K
月影 ↘+A
蛇刃 ↘+B
蛇腿 ↘+K
必殺
圓月 →↘↓↙←+A
裹.圓月 →↘↓↙←+A 按住
紫電 ↓↘→+B,A
紫電.改 ↓↘→+B,B,A
必殺投
白虎砲 →←+K
特殊行動(dòng)
小跳 K+G
阿修羅 ↓↓↓
真.阿修羅 阿修羅時(shí), 劍伸長(zhǎng)中 A,A,→,G,B
修羅道 真.阿修羅 狀態(tài)時(shí) ↓↓↓
極雷嗚斬 修羅道 狀態(tài)時(shí) →←→←→←+K
真.圓月 劍巨大化 及 真.阿修羅 狀態(tài)時(shí) →↘↓↙←+A
激震破天 真.阿修羅 及 修羅道 狀態(tài)時(shí) →←→←+K
紅蓮 真.阿修羅 及 修羅道 狀態(tài)時(shí) →↓↘+A
紅蓮亂舞 真.阿修羅 及 修羅道 狀態(tài)時(shí) →↓↘+A (三回連續(xù)入力可能)
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KAPPAH
本名: Kappah
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+A
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A,A連打
↓↘→+A,K
→↘↓↙←+A連打
→↘↓↙←+A連打,→+A
→↘↓↙←+A連打,B
→↘↓↙←+A連打,K
→↘↓↙←+B
→→+K
↓↙←+K
↘+K,←+K
→↘↓↙←+A+B
必殺投
敵人足側(cè)時(shí) →←+K
特殊行動(dòng)
←→+K+G
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RIMGAL
本名: Rimgal
身長(zhǎng): 195cm
體重: 126kg
年齡: 1 (?)
武器: DEATH BONE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+B
↘+K
↙+K
←+K
必殺
↓↘→+K
←↙↓↘→+K
↓↙←+K
↓↙←+K,K
←→+K
↓↓,K
↓↓,↓↘→+K
必殺投
敵人空中時(shí) ↓↑+K
特殊行動(dòng)
↓↓
→←+K+G
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GORE
本名: Gore Gajah
身長(zhǎng): 170cm
體重: 50kg
年齡: 19
武器: PLASMA MACE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+K
必殺
↓↘→+A
↓↙←+A
↓↘→+B
敵人寢中 ↘+K
寢狀態(tài)時(shí) ←→+K
巨大狀態(tài)時(shí) →+A
巨大狀態(tài)時(shí) ↓↙←+K,K,K
必殺投
寢狀態(tài)時(shí) A+B
敵人足側(cè)時(shí) →←+K
特殊行動(dòng)
↓+K+G
寢狀態(tài)時(shí) G
寢狀態(tài)時(shí) ↓+G
寢狀態(tài)時(shí) ↑+G
寢狀態(tài)時(shí) →→
寢狀態(tài)時(shí) ←←
↓↓↓
↓↓↓,↓↓↓
巨大狀態(tài)時(shí) ↓↓↓↓
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VECTOR
本名: Vector PX-02C
身長(zhǎng): 210cm
體重: 230kg
年齡: 0 (?)
武器: PLASMA GUN
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↙←+A
↓↘→+K
↓↑+K
↓↑+K,↓+K
→+K,K
前衝中 A or B
前衝中 K
特殊行動(dòng)
↙+K+G
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ZELKIN
本名: Zelkin Fiskekrogen
身長(zhǎng): 170cm
體重: 65kg
年齡: 32
武器: PLASMA CROW
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
←+A
必殺
←→+A
↘+A,K
←→+B
←→+B,K
空中 ↓+A
後方特殊技
敵人後方 K,K...
必殺投
空中 ↑,↓+K
特殊行動(dòng)
↓↑,↑
↓↑,↑,→→
空中 ↑
空中 ↑,→→
空中 ↓↑
空中 ↓↑,→→
空中 A+B
空中 ↓+G
空中 G
→↘↓↙←+K連打
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JUNE
本名: June Lin Milliam
身長(zhǎng): 165cm
體重: 49kg
年齡: 17
武器: PLASMA CIRCLE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
↙+K
必殺
↓↘→+A,A
↓↘→+A,K
←→+B,K
↓↑+K
↓↑+K,A
↓↙←+K
↓↙←+K,K
K+G,A,A,→,G,B
必殺投
敵人足側(cè)時(shí) →←+K
特殊行動(dòng)
↓↙←+G
K+G
↓↑+K,A,A,→,G,B
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GERELT
本名: Franco Gerelt
身長(zhǎng): 188cm
體重: 75kg
年齡: 38
武器: PLASMA SABER
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
←+A
↙+A
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A, A連打
↓↘→+A, K
→↘↓↙←+A連打
→↘↓↙←+A連打, →+A
→↘↓↙←+A連打, B
→↘↓↙←+A連打, K
→→+K
←←+A,A,A
←→+K+A
↘+K, ←+K
必殺投
敵人足側(cè)時(shí), →←+K
特殊行動(dòng)
←→+K+G
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SATURN
本名: Saturn Dyer
身長(zhǎng): 183cm
體重: 71kg
年齡: 260
武器: PLASMA YO-YO
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+B
↘+K
必殺
↓↘→+A
↓↘→+A,A
→+B,B
←→+B
↓↘→+B
↓↙←+B
↓↙←+B,B,B
←→+K
→+K,A
↓+K,→+K
特殊行動(dòng)
↓↙←+G
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GAMOF
本名: Gamof Gohgry
身長(zhǎng): 190cm
體重: 140kg
年齡: 29
武器: PLASMA AXE
特殊技
→+A
→+B
→+K
↘+A
↘+K
←+K
必殺
→+A,A
←→+B,B,B
↓+B,→+A
敵人寢中 ←→+K
必殺投
→↘↓↙←+K
↓↘→+K
↓↘→+K,B
特殊行動(dòng)
↓↙←+K+G
K+G
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《(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專(zhuān)輯034:暴怒之風(fēng)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-05,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15823.html