【(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯025:四十款超經(jīng)典街機(jī)游戲回顧(2)】是紅軟基地為你帶來(lái)的《(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯025:四十款超經(jīng)典街機(jī)游戲回顧(2)》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
● 龍虎之拳
由著名游戲制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必殺的概念,一代只能選兩位主角,講述了坂崎良和羅伯特為了營(yíng)救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闖入龍?zhí)痘⒀,打敗了南?zhèn)的黑幫頭目MR.BIG,并最后與戴著天狗面具的神秘人交手的故事。
游戲中通過(guò)BONUS關(guān)坂崎良和羅伯特可以學(xué)習(xí)到超必殺技,而兩位主角還有一招隱藏超必殺技:龍虎亂舞,在紅血?dú)鉂M狀態(tài)下按 下,下前,前+輕拳和重拳即可使出,威力相當(dāng)驚人,一招可以把大部分角色打至紅血狀態(tài)。從后來(lái)SNK出品的格斗游戲可以看出,南鎮(zhèn)是一切罪惡的根源,餓狼傳說(shuō)也是發(fā)生在南鎮(zhèn)。
● 龍虎之拳2
SNK在1994年推出龍虎之拳的續(xù)集龍虎之拳二代,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最終BOSS--坂崎琢磨都在此作相繼登場(chǎng),并且新增了幾名新角色,與極限流空手道有勢(shì)不兩立的忍者如月影二,來(lái)自蒙古的鐵木真。每位角色都擁有一招超必殺技外,還可以在紅血?dú)鉂M時(shí)使出隱藏超殺,威力相當(dāng)驚人,形勢(shì)往往一發(fā)逆轉(zhuǎn)。當(dāng)你以不輸一局的情況下打敗BOSS--MR.BIG后隱藏BOSS吉斯會(huì)邀請(qǐng)你到他的大樓并向你發(fā)出挑戰(zhàn)。當(dāng)年的吉斯正是青年全盛時(shí)期,比餓狼系列的他明顯強(qiáng)多了。這款游戲出現(xiàn)的時(shí)候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另類的格斗吸引,所以此游戲最終沒能向第一部那樣火。
● 餓狼傳說(shuō)1
由SNK公司出品,由以前的單線作戰(zhàn)改進(jìn)為雙線作戰(zhàn),可玩性比較強(qiáng)。初代餓狼講述了吉斯(Geese Howard)在1981年殺死特瑞,安迪的養(yǎng)父杰夫·博加德并稱霸南鎮(zhèn),十年之后的1991年,特瑞與安迪最終報(bào)仇成功的故事。杰夫是一個(gè)富有正義感的武術(shù)家,是八極圣拳公認(rèn)的接班人。當(dāng)時(shí)年輕的吉斯極力想把整個(gè)南鎮(zhèn)(South Town)據(jù)為己有,在南鎮(zhèn)修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整個(gè)南鎮(zhèn)一覽無(wú)余,都在自己的眼皮底下,有“會(huì)當(dāng)凌絕頂”的感覺;同時(shí)他又把這座大廈作為自己的組織活動(dòng)與發(fā)展的基地,進(jìn)行一些綁架,恐嚇等恐怖活動(dòng)。但是安迪和特瑞的養(yǎng)父阻止吉斯干這些罪惡的勾當(dāng),最終吉斯殺死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向復(fù)仇之路。
● 雙截龍格斗
說(shuō)起格斗游戲就不能不說(shuō)這款游戲,剛接觸的時(shí)候我一直不明白這款游戲和小時(shí)候紅白機(jī)上玩的雙截龍到底有什么聯(lián)系,后來(lái)才知道這款格斗游戲的主角就是FC(新聞、俱樂(lè)部、論壇)雙截龍的主角,我不知道大家玩這款游戲的多不多,我自認(rèn)為這是我玩的最好的一款格斗游戲,在我看來(lái)此游戲是連技擊的開山鼻祖,華麗的畫面,玄目的連招。
● 懲罰者
有的地方叫“快四”,本人玩這是絕對(duì)的菜鳥,可以選兩個(gè)人物,招式都差不多,不過(guò)抽煙斗的那個(gè)的腳刀刮得長(zhǎng)些。 主角的招數(shù)很多,中途有時(shí)候還可以拔槍和敵人對(duì)射,還有一個(gè)放炸彈的保險(xiǎn)招,更是威力無(wú)窮,這個(gè)游戲的第三關(guān)和第五關(guān)可以通過(guò)搖晃機(jī)兵手而跳關(guān)。
● 三國(guó)志
對(duì)于這款游戲,我只能用4個(gè)字形容——經(jīng)典經(jīng)典。雖然小日本做的這款游戲和歷史有很大的出入,比如5虎將里的魏延,后來(lái)一直因?yàn)檫@個(gè)和同學(xué)爭(zhēng)執(zhí)蜀國(guó)五虎將到底是魏延還是馬超,最后BOSS呂布出現(xiàn)更是讓人匪夷所思,但是不管怎樣依舊擋不住此款游戲的魅力,尤其三人組隊(duì)同時(shí)上陣時(shí),那個(gè)撕殺震天。據(jù)說(shuō)這是二代了,但一代我在街機(jī)上一直沒見過(guò),后來(lái)有了電腦下了模擬器感覺了一下,原來(lái)是款馬戰(zhàn)游戲,個(gè)人認(rèn)為無(wú)聊,不說(shuō)也罷。此款游戲我自認(rèn)為打的不錯(cuò),經(jīng)常一幣通關(guān)。
● 恐龍世紀(jì)
國(guó)內(nèi)名稱很多,比如龍霸天下等,是比較晚點(diǎn)的游戲,很多老玩家這時(shí)期開始?xì)w隱告別街機(jī)廳。 由于比較晚,所以系統(tǒng)很成熟,必殺每人都有好幾種,游戲速度,手感都十分到位,難度相對(duì)低了一點(diǎn),值得一提的是,四個(gè)角色特點(diǎn)分明,不象一些老游戲,很多角色純粹是拿來(lái)充數(shù)的垃圾人物或者根本就沒區(qū)別,顏色服裝不同而已。即便是這樣,依然不能說(shuō)它不是經(jīng)典。
● 鐵鉤船長(zhǎng)
90年代初的可以四人同時(shí)進(jìn)行的經(jīng)典動(dòng)作游戲。 共有五個(gè)角色可選,老大綠衣人、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為歷害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,而用其它三人均可輕易通關(guān);游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長(zhǎng),主角們的放血絕招各有不同,不過(guò)威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會(huì)有這招! 這個(gè)游戲可以無(wú)限循環(huán)地打,高手都可以打N個(gè)小時(shí)以上的。
● 豪血寺一族
由Atlus公司出品,經(jīng)典的格斗游戲之一。 采用中國(guó)的十二生肖設(shè)計(jì),不過(guò)只用到了其中的八個(gè),分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個(gè)游戲好像是第一個(gè)采用了每個(gè)人都可以二段跳的格斗類游戲。 總體來(lái)說(shuō),游戲的人物都設(shè)計(jì)得挺有特色,招式的動(dòng)作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因?yàn)榛⒖梢蕴讶硕ㄗ,高手就無(wú)論是誰(shuí)都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的...當(dāng)時(shí)只記得虎是兔的克星,兔老太親完人之后迅速變成年輕時(shí)候的模樣,哇……好靚麗哦~~!不過(guò)那時(shí)對(duì)決只要是用豬的,八九不離十是高手。
● 豪血寺一族2
《豪血寺一族2》是ATLUS公司繼豪血寺一代后推出的后續(xù)作品,游戲采用一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)模式。在前作基礎(chǔ)上新增了人氣角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人。當(dāng)下方的氣槽儲(chǔ)滿后角色會(huì)有爆氣的動(dòng)作,并可以使用每個(gè)角色獨(dú)有的一發(fā)奧義。當(dāng)玩家打敗BOSS豪血寺 梅后就會(huì)成為豪少時(shí)懷舊街機(jī)經(jīng)典游戲大盤點(diǎn)(上) 血寺家族的新主人,坐擁數(shù)之不盡的榮華富貴。而豪血寺 梅被你打敗后就會(huì)五花大綁扔到大海里,然后只能在茫茫大?烤壬λ奶幤,真的是很惡搞的結(jié)。
● 豪血寺一族3
《豪血寺一族3》是1996年Atlus出品是該系列中人氣比較低的一部。對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以選擇兩名角色,跟《風(fēng)云默示錄》一樣可以中途換人,打法很奇怪,一名角色陣亡時(shí),尸仍留在戰(zhàn)場(chǎng)上,顏色還是那么鮮艷,也不變成灰色或淡色。游戲中你可以搬起同伴的尸體砸對(duì)手。游戲共有11位基本角色可供選擇(同一角色可雙選),因?yàn)閹缀跞窃瓌?chuàng)角色,加上系統(tǒng)上的改動(dòng),感覺和之前的作品的有著很大的差別。
操作方面,游戲共有六個(gè)攻擊鍵,除了保留之前版本就具有的輕拳、輕腳、重拳和重腳外,又加入了混合攻擊和回避攻擊兩個(gè)特殊攻擊鍵。系統(tǒng)方面的變化則更大,追加了友情力量、合力攻擊、追打攻擊、援護(hù)攻擊等等全新的系統(tǒng)。此款游戲老實(shí)說(shuō)我并沒有在街機(jī)上見過(guò),之后后來(lái)在電腦模擬器上玩過(guò),談不上好壞,畢竟離街機(jī)的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去了。
● 豪血寺一族之斗婚
豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戲講述了西西公主比武招親的故事(實(shí)際上是她哥哥在比武招親....)本作連技很多,操作方面非常接近拳皇系列,結(jié)局畫面也非常搞笑。游戲中除了新加入的角色外,還可以用秘技調(diào)出龍吼的四名角色,方法是在選人畫面輸入四次上三次下左左右,成功就會(huì)多出龍吼的四名角色的頭像。
如果玩的是家用模式,可以在選好人物后按住開始鍵+ABCD不放知道VS畫面就會(huì)發(fā)現(xiàn)使用的角色變成了BOSS西西公主。相信此款游戲在街機(jī)上見過(guò)的人不多,因?yàn)榇俗髌烦霈F(xiàn)較晚,玩此款作品用鼠比較順手,連招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉強(qiáng)通關(guān)。
● 豪血寺一族
由Atlus公司出品,經(jīng)典的格斗游戲之一。 采用中國(guó)的十二生肖設(shè)計(jì),不過(guò)只用到了其中的八個(gè),分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個(gè)游戲好像是第一個(gè)采用了每個(gè)人都可以二段跳的格斗類游戲。 總體來(lái)說(shuō),游戲的人物都設(shè)計(jì)得挺有特色,招式的動(dòng)作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因?yàn)榛⒖梢蕴讶硕ㄗ。呤志蜔o(wú)論是誰(shuí)都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的...當(dāng)時(shí)只記得虎是兔的克星,兔老太親完人之后迅速變成年輕時(shí)候的模樣,哇……好靚麗哦~~。〔贿^(guò)那時(shí)對(duì)決只要是用豬的,八九不離十是高手。
● 豪血寺一族2
《豪血寺一族2》是ATLUS公司繼豪血寺一代后推出的后續(xù)作品,游戲采用一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)模式。在前作基礎(chǔ)上新增了人氣角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人。當(dāng)下方的氣槽儲(chǔ)滿后角色會(huì)有爆氣的動(dòng)作,并可以使用每個(gè)角色獨(dú)有的一發(fā)奧義。當(dāng)玩家打敗BOSS豪血寺 梅后就會(huì)成為豪少時(shí)懷舊街機(jī)經(jīng)典游戲大盤點(diǎn)(上) 血寺家族的新主人,坐擁數(shù)之不盡的榮華富貴。而豪血寺 梅被你打敗后就會(huì)五花大綁扔到大海里,然后只能在茫茫大?烤壬λ奶幤,真的是很惡搞的結(jié)。
● 豪血寺一族3
《豪血寺一族3》是1996年Atlus出品是該系列中人氣比較低的一部。對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以選擇兩名角色,跟《風(fēng)云默示錄》一樣可以中途換人,打法很奇怪,一名角色陣亡時(shí),尸仍留在戰(zhàn)場(chǎng)上,顏色還是那么鮮艷,也不變成灰色或淡色。游戲中你可以搬起同伴的尸體砸對(duì)手。游戲共有11位基本角色可供選擇(同一角色可雙選),因?yàn)閹缀跞窃瓌?chuàng)角色,加上系統(tǒng)上的改動(dòng),感覺和之前的作品的有著很大的差別。
操作方面,游戲共有六個(gè)攻擊鍵,除了保留之前版本就具有的輕拳、輕腳、重拳和重腳外,又加入了混合攻擊和回避攻擊兩個(gè)特殊攻擊鍵。系統(tǒng)方面的變化則更大,追加了友情力量、合力攻擊、追打攻擊、援護(hù)攻擊等等全新的系統(tǒng)。此款游戲老實(shí)說(shuō)我并沒有在街機(jī)上見過(guò),之后后來(lái)在電腦模擬器上玩過(guò),談不上好壞,畢竟離街機(jī)的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去了。
● 豪血寺一族之斗婚
豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戲講述了西西公主比武招親的故事(實(shí)際上是她哥哥在比武招親....)本作連技很多,操作方面非常接近拳皇系列,結(jié)局畫面也非常搞笑。游戲中除了新加入的角色外,還可以用秘技調(diào)出龍吼的四名角色,方法是在選人畫面輸入四次上三次下左左右,成功就會(huì)多出龍吼的四名角色的頭像。
如果玩的是家用模式,可以在選好人物后按住開始鍵+ABCD不放知道VS畫面就會(huì)發(fā)現(xiàn)使用的角色變成了BOSS西西公主。相信此款游戲在街機(jī)上見過(guò)的人不多,因?yàn)榇俗髌烦霈F(xiàn)較晚,玩此款作品用鼠比較順手,連招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉強(qiáng)通關(guān)。
● 豪血寺一族
由Atlus公司出品,經(jīng)典的格斗游戲之一。 采用中國(guó)的十二生肖設(shè)計(jì),不過(guò)只用到了其中的八個(gè),分別是兔、鼠、虎、豬、鳥(雞)、蛇、牛、馬,這個(gè)游戲好像是第一個(gè)采用了每個(gè)人都可以二段跳的格斗類游戲。 總體來(lái)說(shuō),游戲的人物都設(shè)計(jì)得挺有特色,招式的動(dòng)作看上去也很有力度,新手上路一般選虎,因?yàn)榛⒖梢蕴讶硕ㄗ,高手就無(wú)論是誰(shuí)都是一樣了,但感覺上用牛和蛇是較難打的...當(dāng)時(shí)只記得虎是兔的克星,兔老太親完人之后迅速變成年輕時(shí)候的模樣,哇……好靚麗哦~~!不過(guò)那時(shí)對(duì)決只要是用豬的,八九不離十是高手。
● 豪血寺一族2
《豪血寺一族2》是ATLUS公司繼豪血寺一代后推出的后續(xù)作品,游戲采用一對(duì)一對(duì)戰(zhàn)模式。在前作基礎(chǔ)上新增了人氣角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人。當(dāng)下方的氣槽儲(chǔ)滿后角色會(huì)有爆氣的動(dòng)作,并可以使用每個(gè)角色獨(dú)有的一發(fā)奧義。當(dāng)玩家打敗BOSS豪血寺 梅后就會(huì)成為豪少時(shí)懷舊街機(jī)經(jīng)典游戲大盤點(diǎn)(上) 血寺家族的新主人,坐擁數(shù)之不盡的榮華富貴。而豪血寺 梅被你打敗后就會(huì)五花大綁扔到大海里,然后只能在茫茫大?烤壬λ奶幤,真的是很惡搞的結(jié)。
● 豪血寺一族3
《豪血寺一族3》是1996年Atlus出品是該系列中人氣比較低的一部。對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以選擇兩名角色,跟《風(fēng)云默示錄》一樣可以中途換人,打法很奇怪,一名角色陣亡時(shí),尸仍留在戰(zhàn)場(chǎng)上,顏色還是那么鮮艷,也不變成灰色或淡色。游戲中你可以搬起同伴的尸體砸對(duì)手。游戲共有11位基本角色可供選擇(同一角色可雙選),因?yàn)閹缀跞窃瓌?chuàng)角色,加上系統(tǒng)上的改動(dòng),感覺和之前的作品的有著很大的差別。
操作方面,游戲共有六個(gè)攻擊鍵,除了保留之前版本就具有的輕拳、輕腳、重拳和重腳外,又加入了混合攻擊和回避攻擊兩個(gè)特殊攻擊鍵。系統(tǒng)方面的變化則更大,追加了友情力量、合力攻擊、追打攻擊、援護(hù)攻擊等等全新的系統(tǒng)。此款游戲老實(shí)說(shuō)我并沒有在街機(jī)上見過(guò),之后后來(lái)在電腦模擬器上玩過(guò),談不上好壞,畢竟離街機(jī)的時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去了。
● 豪血寺一族之斗婚
豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戲講述了西西公主比武招親的故事(實(shí)際上是她哥哥在比武招親....)本作連技很多,操作方面非常接近拳皇系列,結(jié)局畫面也非常搞笑。游戲中除了新加入的角色外,還可以用秘技調(diào)出龍吼的四名角色,方法是在選人畫面輸入四次上三次下左左右,成功就會(huì)多出龍吼的四名角色的頭像。
如果玩的是家用模式,可以在選好人物后按住開始鍵+ABCD不放知道VS畫面就會(huì)發(fā)現(xiàn)使用的角色變成了BOSS西西公主。相信此款游戲在街機(jī)上見過(guò)的人不多,因?yàn)榇俗髌烦霈F(xiàn)較晚,玩此款作品用鼠比較順手,連招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉強(qiáng)通關(guān)。
● 摔角霸王
這個(gè)是個(gè)比較新穎的格斗游戲,共有八位角色可選,比較特殊的地方就可以一個(gè)控制兩個(gè)角色進(jìn)行四人混合摔角!每個(gè)人物都有自己的絕招,大部分都是肌肉男, 這個(gè)游戲搖招比較容易,但是搖桿和按鍵容易壞。
● 空牙
著名的老經(jīng)典飛機(jī)游戲,當(dāng)時(shí)可是不少人愛玩這個(gè)游戲。 游戲的難度是比較大的,一般的打到第三關(guān)火車就會(huì)犧牲了,當(dāng)然我是指像我這樣的差生了, 這個(gè)游戲有很多種的火力,默認(rèn)的是普通的散彈,在游戲進(jìn)程中可以撿到像M、B這樣的不同火力,或跟蹤、或消彈,各有用途,在不同的關(guān)卡要用到不同的火力,這樣才能順利過(guò)關(guān),還有一個(gè)特別之處就是可以接到一種跟飛機(jī)合體的機(jī)座,接了這個(gè)后火力會(huì)變得很猛!
● 威虎戰(zhàn)機(jī)
CAPCOM的每個(gè)飛機(jī)游戲都會(huì)有些與眾不同的地方,這個(gè)游戲也不例外。首先,有兩種機(jī)型可選,一種是保護(hù)球在四周環(huán)繞的,一種是保護(hù)球一直在前方吸收子彈,顯然對(duì)于這種縱版游戲來(lái)說(shuō),后者是更好的;最特別的地方是在于這個(gè)游戲的炸彈是可以蓄的,就是說(shuō)你放完三個(gè)保險(xiǎn)后,保險(xiǎn)又會(huì)慢慢蓄滿,這樣又可以入炸彈了,如果打得好的話,就等于有無(wú)數(shù)個(gè)保險(xiǎn)了。 游戲的關(guān)數(shù)超長(zhǎng),當(dāng)時(shí)是老板們最不喜歡的一個(gè)游戲,因?yàn)榛旧先巳硕伎梢源騻(gè)十來(lái)關(guān)的。
● 圓桌騎士
此游戲剛出時(shí)著實(shí)讓我們感到新鮮,唯美的畫面,動(dòng)感的造型,第一次將升級(jí)系統(tǒng)引入,講述了亞瑟王一段非凡經(jīng)歷。一直以為黃發(fā)王子是主角,其他2個(gè)只是他的隨從,后來(lái)才知,中間拿劍的才是亞瑟王。拿斧子的是他的貼身武士,而那黃發(fā)王子其實(shí)不是王子,而是中世紀(jì)最勇猛的騎士,曾只身屠龍。人物設(shè)定非常成功,給人留下極深刻的中世紀(jì)印象。系統(tǒng)方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同,首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由于所有角色都使用劍器的原因。
為了彌補(bǔ)失去摔投以后攻擊力的下降,特地增加了重?cái)氐母拍。防御概念的被提出,可以說(shuō)圓桌騎士的防御使用恰當(dāng)與否是能否通關(guān)的關(guān)鍵所在。同樣也是新創(chuàng)的升級(jí)概念,角色游戲中根據(jù)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),形象和威力都有所改變,其他諸如可以將補(bǔ)血道具,獎(jiǎng)分道具斬開為幾份的設(shè)定也獨(dú)具匠心。無(wú)論從任何角度看圓桌騎士都是同類游戲中最優(yōu)秀的作品之一。
《(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專輯025:四十款超經(jīng)典街機(jī)游戲回顧(2)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-02,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15876.html