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街機(jī)游戲廠商之KONAMI科納米

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-01

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一直以來(lái)淬著"コナミ"社名是由于位初創(chuàng)立者名字的開(kāi)頭字母組合而成,但經(jīng)過(guò)考證后的結(jié)果卻有所出入(KO)代表了現(xiàn)社長(zhǎng)上月景正兄弟、(NA)代表了常務(wù)董事仲真氏、(M)代表了股東松田氏、(I)則代表石原夫婦。創(chuàng)業(yè)進(jìn)行無(wú)論視為4人或者6人都應(yīng)該是正確的,這個(gè)十多年來(lái)連多數(shù)本社員工都為之困惑的跡題直到近期才從CESA最新游戲白皮書(shū)上獲得圓滿解答。 59k紅軟基地
  從一個(gè)資本僅幾十萬(wàn)日元的小老板躍升到主導(dǎo)日本游戲產(chǎn)業(yè)的CESA會(huì)長(zhǎng),這30年間的發(fā)展軌跡足以證明上月景正是一個(gè)天生具備商人特有洞察力和決斷力的高明企業(yè)家,KONAMI的飛速成長(zhǎng)也與社長(zhǎng)的過(guò)人才智密切相關(guān)。上月氏兄弟等人于1969年成立了KONAMI株式會(huì)社,1937年更名為KONAMI工業(yè),最初的主營(yíng)項(xiàng)目是生產(chǎn)、販賣(mài)小型電器配件。由于資金匱乏等原因一度曾瀕臨破產(chǎn)邊緣。當(dāng)上月景正目睹到正由大洋彼岸的ATARI(雅達(dá)利)掀起的電子游戲的滸風(fēng)潮時(shí)敏銳地感覺(jué)到這將是一種可以獲取巨大財(cái)富的新興產(chǎn)業(yè),在他主導(dǎo)下KONAMI開(kāi)始全面轉(zhuǎn)達(dá)向街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)生產(chǎn)。1983年10月,第一款街機(jī)游戲《Hyper。OLYMPIC》誕生。這是個(gè)鍵位連打型的游戲,由于廠商以破記錄獲取高額獎(jiǎng)口作為宣傳賣(mài)點(diǎn)而引起了很大轟動(dòng),玩家的狂熱導(dǎo)致了機(jī)臺(tái)故障率直線上升!上月景正的獨(dú)到眼光獲得了豐厚的回報(bào),KONAMI也開(kāi)始向游戲產(chǎn)業(yè)全面邁進(jìn)。 59k紅軟基地
  1984年KONAMI加盟參加了由ASC Ⅱ和微軟共同提案并由索尼、夏普等數(shù)家廠商參與生產(chǎn)的家庭娛樂(lè)電腦MSX的游戲機(jī)開(kāi)發(fā)。同一年任天堂推出的高性8位主機(jī)FC開(kāi)始呈現(xiàn)王者之相,HUDSON、NAMCO等兩家原本與KONAMI規(guī)模相伯仲的游戲廠商因?yàn)楂@得軟件開(kāi)發(fā)許可也獲得了巨額回報(bào),HUDSON不但還清了積欠多年的舊債還率領(lǐng)全體員工包租飛機(jī)前往夏威夷度假、NAMCO全年純利嗇了140%并積極籌劃建造新的辦公樓。目睹這一切上月景正等深受觸動(dòng),經(jīng)過(guò)詳細(xì)市場(chǎng)分析和對(duì)FC主機(jī)性能的檢測(cè)后他們意識(shí)到這是一個(gè)具有無(wú)法拒絕魅力的理想開(kāi)發(fā)平臺(tái)。1985年初上月景正在商界友人的撮合下赴京都拜會(huì)任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥,在他出發(fā)的同時(shí)會(huì)社已經(jīng)著手進(jìn)行FC游戲的開(kāi)發(fā)工作。 59k紅軟基地
  這是一次被廣為淬和猜測(cè)的神秘會(huì)晤。性情古怪的山內(nèi)溥原本只安排30分鐘接待遠(yuǎn)道而來(lái)的客人,但址到1小時(shí)后山內(nèi)親自將上月景正送出門(mén)外,兩人親熱地握手道別。上月因成功表述了自己的誠(chéng)意而獲得了任天堂總裁的充分信任,另外一方面由于FC超乎尋常地?zé)徜N使得原有任天堂、HUDSON、NAMCO3家軟件開(kāi)發(fā)商已經(jīng)無(wú)法滿足市場(chǎng)需求。于是TATIO、CAPCOM、JALECO、KONAMI等4社也在1985年被獲準(zhǔn)特許開(kāi)發(fā)FC軟件。這四家公司加上前兩家被稱為FC時(shí)代任天堂六大天王軟件廠商,享有其他廠商無(wú)法企及的諸多優(yōu)惠待遇,這種特殊的等級(jí)制度延續(xù)至今甚至已經(jīng)成為一種不成立的業(yè)界行規(guī)!(今日的KONAMI于全機(jī)種、CAPCOM于NGC、SQUARE于PS2……都享受著凌駕他人的優(yōu)厚待遇,這也導(dǎo)致了強(qiáng)者恒強(qiáng)的局面)當(dāng)年4月22日,KONAMI推出了兩款優(yōu)秀的游戲獲得了極大好評(píng)。《南極大冒險(xiǎn)》是一款3D風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)游戲,玩家操作著可愛(ài)的企鵝循南極繞行一周,溫馨的色調(diào)配合著柔和的音樂(lè)奠定了KONAMI游戲在廣大玩家心目中的美好形象!禟ong-Fu》(《功夫》)則是完全移植街機(jī)的格斗游戲,游戲主角變化豐富的拳法招數(shù)和不遜色街機(jī)的高移植度同樣保證了軟件的票房成功。6月末乘勝追擊的KONAMI又將成名街機(jī)游戲《Hyper。OLYMPIC》(《奧運(yùn)會(huì)》)搬上了FC舞臺(tái)。第一年KONAMI總計(jì)發(fā)售了5款游戲,除《南極大冒險(xiǎn)》外皆為街機(jī)移植產(chǎn)品。雖然并不了解當(dāng)年該社的獲利情況,但從以后日經(jīng)新聞對(duì)上月景正的專訪中我們可以看出他對(duì)家用主機(jī)的觀念從此發(fā)生了根本的改變。 59k紅軟基地
  1986年是KONAMI真正崛起于業(yè)界的一年!侗洹贰ⅰ镀邔毱嬷\》、《伍佑衛(wèi)門(mén)》、《宇宙巡航機(jī)》以及磁碟版《惡魔城德克拉》都成為被后世廣為傳育的不配經(jīng)典,《七寶奇謀》還成為了該廠商首個(gè)全球突破百萬(wàn)銷量的軟件。借助著那年2月21日FC磁碟機(jī)推出這一偶然契機(jī),KONAMI又逐漸取代了NAMCO的地位成為了任天堂最親密的戰(zhàn)略伙伴。任天堂在目睹《DQ Ⅰ》(1985年5月27日推出)的周邊產(chǎn)品因游戲而意外暢銷后修改了與磁碟系統(tǒng)加盟廠商的合同,凡第三方在磁碟系統(tǒng)推出的原創(chuàng)游戲任天堂都將有享有一半的知識(shí)產(chǎn)權(quán),此舉意在開(kāi)發(fā)周邊產(chǎn)品領(lǐng)域時(shí)分一杯羹。很多廠商都對(duì)這一條款表示了困惑和不滿,HUDSON、NAMCO干脆拒絕為磁碟系統(tǒng)提供軟件。HUDSON暗中開(kāi)發(fā)新型主機(jī)并游說(shuō)IT巨子NEC負(fù)責(zé)生產(chǎn),1987年10月名為PC-E的雙8位主機(jī)誕生,首年的5部游戲全為HUDSON制作,次年NAMCO的街機(jī)力作《妖魔道中記》移植版本為PC-E增色頗多。任天堂目睹兩個(gè)昔日重臣的"逆行"先是隱忍不發(fā),直到1988年合同期滿時(shí)突然取消了對(duì)兩社原有的一切優(yōu)惠政策,甚至限定每年最多推出5款FC游戲,而對(duì)恭謹(jǐn)忠臣的KONAMI則給予了比原先NAMCO更優(yōu)厚的待遇,為了避免美國(guó)政府反托拉斯調(diào)查還破天荒地允許KONAMI、ACCLAM等幾家大廠商獨(dú)立生產(chǎn)FC游戲卡帶59k紅軟基地
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在整個(gè)風(fēng)云詭譎的8位機(jī)時(shí)代,上月景正以其清晰的思路和堅(jiān)韌的意志將會(huì)社引導(dǎo)至了舞臺(tái)的中央。在對(duì)待磁碟系統(tǒng)的問(wèn)題上又凸顯了上月的機(jī)智;1986年KONAMI推出的《惡魔城德拉柯拉》改編自歐洲古代神話而回避了原創(chuàng)角色的問(wèn)題、《兵蜂2 博士救出作戰(zhàn)》則系卡帶版的續(xù)篇,KONAMI表面上大力支持磁碟系統(tǒng)但卻又巧妙回避了重要游戲的推出(KONAMI在磁碟系統(tǒng)上推出的名作計(jì)有《惡魔城德克拉》1~2代、《綠色兵團(tuán)》、《愛(ài)戰(zhàn)士》等)。以后又借口磁碟容量不足等問(wèn)題而回避了直接沖突。在財(cái)務(wù)的動(dòng)作中上月社長(zhǎng)也體現(xiàn)了獨(dú)到的遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí);在NAMCO等將從FC主機(jī)上賺到的錢(qián)財(cái)轉(zhuǎn)而用于街機(jī)開(kāi)發(fā)或者投資不動(dòng)產(chǎn)時(shí),他毅然將所有收益用于家用游戲的技術(shù)研究,這樣就導(dǎo)致了KONAMI在當(dāng)時(shí)家用游戲的圖像技術(shù)和游戲性各方面獨(dú)樹(shù)一幟,TAITO、JALECO等在任天堂取消特權(quán)后逐漸走向了衰落。 59k紅軟基地
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  1987年7月7日推出的《月風(fēng)魔傳》是一個(gè)值得大書(shū)特書(shū)的A·RPG杰作。和風(fēng)的配樂(lè)、流暢的操作感、獨(dú)特的角色設(shè)定等諸多主面都確立了該傷口上佳的口碑,在技術(shù)上完全體現(xiàn)了KONAMI多年苦心挖掘FC主機(jī)潛在機(jī)能的卓越成果。皓月當(dāng)空、勇者獨(dú)行!這款評(píng)價(jià)和銷量皆不俗的游戲卻是KONAMI惟一一款沒(méi)有被推出續(xù)篇和復(fù)刻的名作,在SFC乃至PS時(shí)代《月風(fēng)魔傳》都穩(wěn)穩(wěn)位居希望移植的KONAMI經(jīng)典作品前5位,不知道什么原因玩家的心愿卻一直被忽視(筆者的猜測(cè)如下:1992年6月原《月風(fēng)魔傳》主要制作人員前川正人氏離社獨(dú)自創(chuàng)立了著各的動(dòng)作游戲名門(mén)TREASURE(財(cái)寶),前川的志愿是能夠超越舊主KONAMI的成就,雖然現(xiàn)在看來(lái)機(jī)會(huì)渺茫,但《火槍英雄》、《幽游白書(shū)~魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》等名作足以證明其實(shí)力!对嘛L(fēng)魔傳》沒(méi)有推出續(xù)集很大程度可能與前川等人的離社有關(guān)!)。1987年另一個(gè)值得紀(jì)念的大作就是由新人小島秀夫制作的《燃燒戰(zhàn)車》(《METAL GEAR》),1987年12月22日)。就現(xiàn)在的眼光來(lái)看在性能十分有限的FC上制作出這樣充滿創(chuàng)作激情的作品,其象征意義絕對(duì)不亞于現(xiàn)行主機(jī)PS2上的《MGS2》。凡庸俗類難以追趕隨的巧妙構(gòu)思把當(dāng)似乎已經(jīng)有些濫觴的特工題材提升到了另一個(gè)境界,躲、閃、狙擊……殺戮并不是這個(gè)游戲所表達(dá)的全部?jī)?nèi)涵,熱血男兒的真性情不在游戲中完全彰顯。就在當(dāng)時(shí)很少有人意識(shí)到在業(yè)界的一隅已經(jīng)悄然誕生了一個(gè)天才般的游戲制作人和一款可以傳為不配的杰作! 59k紅軟基地
  1988年1月的《KONAMI世界》是集結(jié)了KONAMI歷代人氣主角大匯演的紀(jì)念性游戲,幾乎每個(gè)場(chǎng)景都來(lái)自特定角色的經(jīng)典舞臺(tái)。為了拯救被破壞的KONAMI世界,伍佑衛(wèi)門(mén)等英雄團(tuán)結(jié)起來(lái)打敗魔王華路達(dá)……有必要一提的是該游戲首次搭載了KONAMI為FC開(kāi)發(fā)的特殊芯片使得發(fā)色數(shù)角色尺寸得以超越了主機(jī)的性能極限。在中國(guó)大陸被譽(yù)為KONAMI"老四強(qiáng)"的《魂斗羅》、《赤色要塞》都誕生在那一年,不過(guò)在名作云集的當(dāng)年以上兩作的評(píng)價(jià)都意外的低落。年末的《TOP GUN》、《宇宙巡航機(jī)2》則為輝煌的一年劃上了圓滿的句號(hào)!59k紅軟基地
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  在整個(gè)黃金般的FC時(shí)代,KONAMI的成就只有任天堂、NAMCO、ENIX等屈指可數(shù)的幾家廠商堪與匹敵,在堆砌成今日TV游戲產(chǎn)業(yè)金字塔的基石中占據(jù)了相當(dāng)重要的位置!稅耗С恰贰ⅰ度紵龖(zhàn)車》、《兵蜂》、《魂斗羅》……這些名字又有幾個(gè)不為中國(guó)玩家所知呢?! 59k紅軟基地
  16位時(shí)代的KONAMI基本是在勉力維持著舊時(shí)的榮光。SFC平臺(tái)是以SQUARE為代表的RPG廠商為主流的時(shí)期,射擊、動(dòng)作類游戲的衰落之勢(shì)卻日益加劇。日本玩家的眼球大多矚目著諸如《FF》、《DQ》、《塞爾達(dá)》等RPG游戲,使得以制作動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng)的KONAMI很長(zhǎng)一段時(shí)間徘徊不前,幸而在歐美的市場(chǎng)依舊是動(dòng)作、體育類的天下才得以固守江山不倒。上月景正似乎并不拘泥于一城一地的得失,他道德利用了任天堂政策的松動(dòng)采取多平臺(tái)政策與世嘉、NEC等其他硬件廠商也展開(kāi)合作拴方位發(fā)展的策略后來(lái)被確定為KONAMI會(huì)社的既定方針。1993年開(kāi)始全面展開(kāi)的KONAMI軟件制作養(yǎng)成學(xué)校是該社培養(yǎng)后備人才的重要舉措,"寬進(jìn)嚴(yán)選"的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制有效確保了新進(jìn)人員的高素質(zhì)(在每年入社實(shí)習(xí)的數(shù)百人中開(kāi)始推行的分社化制度更證明了是有效調(diào)動(dòng)企業(yè)人力、物力資源的良策。子會(huì)社化的KCEJ、KCET、KCEO等上市分公司具有獨(dú)立融資能力減輕了公司的財(cái)務(wù)負(fù)擔(dān),經(jīng)過(guò)多年市場(chǎng)磨練后都具有了獨(dú)當(dāng)一面的動(dòng)作能力。 59k紅軟基地
  KONAMI在SFC推出的第一款軟件是《宇宙巡航機(jī)3》,1990年12月21日推出的這款名作續(xù)篇借助著新主機(jī)的猛威獲得了近50萬(wàn)的銷售佳績(jī)。次年該社的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)仍以FC為主,SFC僅有的兩作都是固有品牌的再發(fā)進(jìn),《大盜伍佑衛(wèi)門(mén)》和《惡魔城德拉柯拉》在充分掌握主機(jī)高性能后圖像和動(dòng)作流暢度有了質(zhì)的飛躍!洞蟊I伍佑衛(wèi)門(mén)》的每個(gè)SFC版新作都會(huì)增加大量極具趣味的迷你游戲,諸如玩家雙人配合駕駛機(jī)械人戰(zhàn)斗的構(gòu)思都讓人拍案叫絕,惠比壽丸等個(gè)性鮮明的伙伴也逐漸擔(dān)負(fù)起越來(lái)越重要的作用。1992年的5款游戲中除了火爆激烈、備受好評(píng)的《魂斗羅精神》外,《銀河風(fēng)暴》也是款具有紀(jì)念意義的射擊大作!偽3D的場(chǎng)景構(gòu)圖并活用了SFC特有的擴(kuò)大縮小機(jī)能,在視覺(jué)角度給玩家以極度震撼的感受!筆者至今難忘火山熔巖那關(guān)敵方BOSS那忽焉在前、時(shí)出在側(cè)的那種縱橫無(wú)盡的擬真感。1993年度KONAMI推出了在SFC平臺(tái)惟一一款正統(tǒng)RPG《魍鬼戰(zhàn)記2》,講述了前作主人公的后裔神代斑兄妹回到未來(lái)打倒妖帝米庫(kù)羅的故事,在配樂(lè)方面給人留下極深印象(在《幻想水滸傳2》中不少音樂(lè)完全照搬此作)。該年中KONAMI為PC-E制作的《惡魔城Ⅹ血之輪回》首次使用了CDROM,這也是一款傳世名作。(在KONAMI為世嘉MD所制作為數(shù)不多的游戲軟件中《火箭騎士》、《魂斗羅The Hardcore》都是絕對(duì)的精品。前者因?yàn)橹鳈C(jī)處理速度的差異在流暢度上比SFC同作稍勝一籌;后者是所有作品中最具有特色的,設(shè)計(jì)了相當(dāng)多的分去路線令耐玩度大為提高。) 59k紅軟基地
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  1994年是KONAMI這個(gè)巨人重振雄風(fēng)之時(shí),《實(shí)況野球94》的出現(xiàn)為體育類游戲的進(jìn)化掀開(kāi)新的篇章。有效利用SFC的模擬人語(yǔ)機(jī)能使得體育游戲的臨場(chǎng)感倍增。而11月11日《實(shí)況世界足球 完美11人》的亮相使得NAMCO等同道失色,使用了真實(shí)影象合成的畫(huà)面配合著大量的語(yǔ)音直播讓玩家?guī)缀醍a(chǎn)生了身臨其境的錯(cuò)覺(jué),由長(zhǎng)江勝也負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的這款游戲堪稱足球游戲的里程碑!到了1995年《實(shí)況野球2》、《實(shí)況世界足球2 戰(zhàn)斗11人》以后KONAMI體育游戲最強(qiáng)者的地位已經(jīng)不可動(dòng)搖!秾(shí)況世界足球2》增加了大量諸如訓(xùn)練模式和迷你游戲進(jìn)一步提升了游戲的魅力,圖像方面對(duì)前作的不足之處進(jìn)行了很大改進(jìn)而使得比賽中鏡頭的切替轉(zhuǎn)換更趨自然。在嘗到甜頭后KONAMI一時(shí)間發(fā)展到了無(wú)處不"實(shí)況"的地步,連《Q版沙羅曼蛇》也以"實(shí)況"而入選了《FAMI通》金殿堂。59k紅軟基地
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  又一個(gè)時(shí)代結(jié)束了,KONAMI憑借著自己的堅(jiān)韌不拔走出了暫的困境。除了以SFC為發(fā)展主力外,KONAMI還利用為PC-E提供軟件對(duì)未來(lái)基準(zhǔn)的CD-ROM展開(kāi)深入研究。1994年由三品善德監(jiān)制的PC-E版《心跳回憶》足以體現(xiàn)該廠商驚人的創(chuàng)造活力。該傷口以健康清新的風(fēng)格一改傳統(tǒng)戀愛(ài)育成游戲淫靡媚俗的風(fēng)氣,跡近真實(shí)而熟悉的校園生活喚起了玩家對(duì)往昔的追念之情,令人叫絕的是游戲中十多個(gè)美女個(gè)性鮮明絕無(wú)雷同。此后KONAMI因?yàn)樵撟髌窂V受歡迎而推出了大量的周邊產(chǎn)品,從鼠標(biāo)墊到枕頭…… 59k紅軟基地
  進(jìn)入32位機(jī)的群雄爭(zhēng)霸的亂世,KONAMI靈活的多平臺(tái)戰(zhàn)略使其得以自在游走于各大勢(shì)力之間。無(wú)論KONAMI還是上月景正本人都在這一時(shí)期達(dá)到了事業(yè)的最高峰!1996年上月景正借著任天堂霸權(quán)崩潰的契機(jī)與CAPCOM等同行在日本政府支持下創(chuàng)立了旨在使行業(yè)正規(guī)化的民間社團(tuán)CESA,上月氏則眾望所歸地?fù)?dān)任了會(huì)長(zhǎng)的職位。無(wú)論松下3DO、世嘉SS;KONAMI都提供了有力的支持。正當(dāng)舊主任天堂的新主機(jī)N64因軟件匱乏陷于水深火熱之時(shí),該會(huì)社的及時(shí)援助也讓兩社間的關(guān)系又上了一個(gè)臺(tái)階。經(jīng)過(guò)仔細(xì)市場(chǎng)調(diào)研后Playstaion被確定為未來(lái)發(fā)展的戰(zhàn)略重點(diǎn),事實(shí)再次證明了決策層的明見(jiàn)所在。 59k紅軟基地
  1994年末PS發(fā)售時(shí)復(fù)刻版《實(shí)況Q版沙羅曼蛇豪華版》就列為首發(fā)軟件陣容。1995年夏推出的經(jīng)過(guò)重新制作的《心跳回憶》成為最初突破50萬(wàn)銷量的人氣作品。小島秀夫的《宇宙騎警》也是難得的AVG大作:一個(gè)因意外事故迷失于空間十多年的騎警喬納森因無(wú)法融入現(xiàn)實(shí)社會(huì)而只能擔(dān)任職業(yè)偵探潦倒不載堪,當(dāng)他再次遇見(jiàn)闊別多年的舊情人羅琳后平靜生活再度發(fā)生了劇變。劇情一波三折、懸念疊起,當(dāng)最終手刃幕后真兇時(shí)逝去的一切還是不可追返……通篇流溢著小島特有的激情和不可捉摸的寂寞愁傷,喬納森并不是木偶式的英雄人物,對(duì)女色強(qiáng)烈的欲望使人物的形象刻畫(huà)更趨于飽滿具有張力。我們從這款作品中能夠窺見(jiàn)后來(lái)《MGS》的太多原始狀態(tài)的構(gòu)思。 59k紅軟基地
  《惡魔城Ⅹ 月下夜想曲》則達(dá)到2D動(dòng)作游戲的極致!這款發(fā)售于1997年3月20日的游戲?qū)CT和RPG兩種游戲形態(tài)進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,在追求KONAMI一慣特色的操作流暢感、爽快感同時(shí)增加了道具和經(jīng)驗(yàn)值等新要素。PS的優(yōu)秀二維機(jī)能使得插畫(huà)家小島文美的唯美畫(huà)風(fēng)得以原汗原味地保留。霧化、半透明等機(jī)能的巧妙利用也增色頗多,相比這下次年移植SS的版本就因?yàn)闄C(jī)能不足而大幅縮水。音樂(lè)方面的造詣也可圈可點(diǎn);無(wú)論是骯臟幽深的下水道還是堂皇典雅的廳堂其背景配樂(lè)都恰如其分。當(dāng)年日本著名女游戲評(píng)論家依莎貝拉·永野是如此評(píng)價(jià)這款作品的:"對(duì)古典美學(xué)最高的詮釋!KONAMI風(fēng)范的再體現(xiàn)……" 59k紅軟基地
  1998年9月3日是KONAMI創(chuàng)建以來(lái)絕對(duì)值得紀(jì)念的一天!禡ETAL GEAR SOLID》成為該社史上單個(gè)銷量最高的游戲,全球累計(jì)銷售達(dá)到了630萬(wàn)份以上。在美國(guó)這款游戲不但成為PS銷量最大的軟件還被權(quán)威網(wǎng)站IGN評(píng)為PS百?gòu)?qiáng)游戲NO。1!我們無(wú)須重復(fù)贅述這個(gè)游戲所獲得的諸多榮譽(yù),其偉大之處是為未來(lái)游戲發(fā)展方向起到了指路燈的作用。不濫用主機(jī)的的高性能、賦予玩家足夠的想象力空間這就是天才制作人小島秀夫的獨(dú)到之處,不盲目苛求真實(shí)的表現(xiàn)手法反而更提高了融入感!禡GS》就象一部精彩的美國(guó)槍?xiě)?zhàn)版,不但有著激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,在人物性格描寫(xiě)上也獨(dú)擅勝場(chǎng),Snake和梅莉爾兩人戲劇性的初會(huì)將游戲的氣氛推至了最高潮!在很大程度上《MGS》是具有積極現(xiàn)實(shí)意義的——無(wú)情揭露了在不為人秘知的陰暗深處權(quán)利交易的丑惡卑劣,LIquid Snake的言行與現(xiàn)實(shí)中的某些大國(guó)政要完全吻合。故事安排的大量未解懸疑使玩家對(duì)續(xù)篇充滿了期待。KCET推出的AVG《寂靜嶺》雖然知名度略遜于《MGS》,但為了回避PS機(jī)能不足設(shè)計(jì)的濃霧場(chǎng)景卻令恐怖感達(dá)到了空前的戰(zhàn)栗程度!弗洛依德式的心理描寫(xiě)讓玩家感受到了極其強(qiáng)烈的壓抑感,在日本本土和歐美兩地市場(chǎng)這款另類游戲受到截然不同的評(píng)價(jià)。《寂靜嶺》是一個(gè)虛無(wú)縹緲的所在,梅森內(nèi)心深處的負(fù)罪感使得他沉陷其中難以自拔…… 59k紅軟基地
 整個(gè)1999年被KONAMI營(yíng)造成了風(fēng)磨全球的"音樂(lè)游戲年"!從SCEI的音樂(lè)節(jié)拍游《啪啦啪啦啪》獲得的靈感,KONAMI將游戲和滸音樂(lè)融合在一起吸納了大批新的消費(fèi)者。DJ、吉他、電子琴……奇思妙想掀起了一股狂潮,由于音樂(lè)游戲的流行KONAMI的年收益達(dá)到了歷史最高峰。從音樂(lè)游戲流行的現(xiàn)象可以體現(xiàn)出KONAMI對(duì)把握消費(fèi)者口味的獨(dú)到之處,一系列運(yùn)作的連貫性也說(shuō)明該廠商對(duì)商品的成功有著足夠的預(yù)見(jiàn)力。PS主機(jī)可謂是該廠商真正大放異彩的舞臺(tái),除了上述大作外《幻想水滸傳》、《汪達(dá)爾之心》這兩款RPG也搖籃有著堅(jiān)實(shí)的玩家擁護(hù)層。《幻想水滸傳》是從中國(guó)水滸108將故事獲取靈感的,PS的兩代作品為玩家實(shí)步揭示了恢弘史詩(shī)的冰山一角,其正統(tǒng)續(xù)篇PS2版《幻想水滸傳3》必將讓劇情得到進(jìn)一步展開(kāi)。 59k紅軟基地
  除了以PS平臺(tái)為戰(zhàn)略重點(diǎn)外,KONAMI與任天堂的合作也更加緊密。針對(duì)任天堂的GB戰(zhàn)略該社制作了在量?jī)?yōu)秀軟件加以支持,其中《游戲王》全系列突破800萬(wàn)!1999年KONAMI與任天堂還合資成立了Mobile21專門(mén)負(fù)責(zé)GBA等新主機(jī)的軟件開(kāi)發(fā)。在微軟加入TV游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)后憑借著以往的合作關(guān)系兩社間也保持著近乎戰(zhàn)略伙伴的友誼。PS2版《MGS2》在全球的極高期待度又使KONAMI取代了SQUARE成為目前索尼手中最重要的王牌。SCE社長(zhǎng)久多良木健曾經(jīng)公開(kāi)表示:"迎擊XBOX和NGC的兩臺(tái)新主機(jī),我們只需一款《MGS2》就足夠了……"在美國(guó)《MGS2》的銷量預(yù)計(jì)將達(dá)到400萬(wàn)份以上!在方今的TV游戲領(lǐng)域內(nèi)能在各大陣營(yíng)都享有莫大榮寵的實(shí)在是絕無(wú)僅有! 59k紅軟基地
  1997年KONAMI曾與IBM合作推出了采用Power PC603雙CPU系統(tǒng)的高性能街機(jī)基板COBRA(眼鏡蛇)與世嘉的Model3爭(zhēng)奪高端市場(chǎng),在發(fā)表會(huì)上頌的格斗游戲《Fighting 武術(shù)》、賽車游戲《環(huán)山拉力》的演示畫(huà)面都令與會(huì)者嘆為觀止。不過(guò)因?yàn)镵ONAMI在3D格斗游戲制作的經(jīng)驗(yàn)不足使得這塊具有500萬(wàn)多邊形實(shí)力的基板終被湮沒(méi)。十多年來(lái)興衰無(wú)常。很多與此同時(shí)KONAMI同時(shí)代的著名游戲廠商或消亡或沉淪,世嘉黯然退出了硬件市場(chǎng),SNK、DATA EAST破產(chǎn)倒閉,JALECO遭香港數(shù)碼盈動(dòng)收購(gòu),HUDSON、TAKARA則不得不托庇于KONAMI門(mén)下?tīng)I(yíng)營(yíng)茍活……而KONAMI已經(jīng)儼然具備了日本最大第堿方軟件商的條件!綜合其成功之道不外乎這樣幾點(diǎn):59k紅軟基地
1)多平臺(tái)戰(zhàn)略:KONAMI對(duì)各硬件廠商的積極合作態(tài)度使之獲益匪淺!無(wú)論在任天堂或者索尼、微軟;該會(huì)社都享受著最優(yōu)厚的權(quán)利金待遇,針對(duì)不同硬件的研究也使得技術(shù)力得到充分積累。59k紅軟基地
2)子會(huì)社制度:設(shè)立子會(huì)社增加了融資的渠道并大大降低了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制也大大激發(fā)了員工的工作激情,KCEO和KCET關(guān)于足球游戲孰為正溯的競(jìng)合也成為一時(shí)矚目的焦點(diǎn)。59k紅軟基地
3)反大作主義;不同于某些廠商浮夸的商業(yè)炒作的是KONAMI歷來(lái)從不夸耀其制作軟件的資金投入,《DDR》、《實(shí)況足球》等都屬于低成本高效益的典范。KONAMI的成功也是對(duì)那些動(dòng)輒耗費(fèi)上億美元打造"超大作"的廠商最有力的諷刺。59k紅軟基地
4)版權(quán)的合理利用:鑒于ASCⅡ因《達(dá)比賽馬96》冠名權(quán)風(fēng)波遭受的巨大損失,KONAMI近年來(lái)不吝重金購(gòu)買(mǎi)了諸如野球等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的冠名權(quán),在專利權(quán)保護(hù)上也煞費(fèi)苦心,這些舉動(dòng)使之在打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí)極具殺傷力!雖然曾有玩家因?yàn)椴粷MKONAMI控告NAMCO等廠商侵權(quán)在網(wǎng)上發(fā)起了"拒買(mǎi)KONAMI產(chǎn)品"的運(yùn)動(dòng),我們?nèi)匀粦?yīng)該為該廠商對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展所做的努力表示敬意。 59k紅軟基地
  近年來(lái)KONAMI還有針對(duì)性地收購(gòu)一些企業(yè)以拓展其經(jīng)營(yíng)方向。去年收購(gòu)TAKARA這個(gè)名列日本第六位的兒童玩具廠商是意在楔入利潤(rùn)豐厚的玩具市場(chǎng)占有一席之地,今年中入主HUDSON則將使KONAMI整體技術(shù)力跨上新的臺(tái)階!HUDSON進(jìn)入家用游戲領(lǐng)域的時(shí)間比KONAMI更早,十多年來(lái)積累了相當(dāng)雄厚的技術(shù)實(shí)力。該社擁有整套的軟硬件開(kāi)發(fā)機(jī)構(gòu),歷史上曾先后為NEC開(kāi)發(fā)過(guò)PC-E、PC-FX等主機(jī)、又曾經(jīng)協(xié)助任天堂個(gè)性完善了N64的軟件程序套件,這樣一家實(shí)力型軟件廠商被納入麾下意義極為深遠(yuǎn)。況且HUDSON擁有的《天外魔境》、《桃太郎》、《炸彈人》等軟件品牌也具有很大號(hào)召力。KONAMI對(duì)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)也采取了積極進(jìn)取的態(tài)度。除了和任天堂共同開(kāi)發(fā)利用網(wǎng)絡(luò)下載GB游戲的專用套件以外,今年3月初該社還在網(wǎng)絡(luò)上實(shí)施了互動(dòng)CG電影的播放。網(wǎng)民可以通過(guò)付費(fèi)形式選擇自己希望的情節(jié)流程,雖然尚處于實(shí)驗(yàn)階段但KONAMI網(wǎng)絡(luò)部門(mén)對(duì)未來(lái)前景十分看好。 59k紅軟基地
  世故而富于創(chuàng)造力——這就是KONAMI這家游戲老鋪的真實(shí)寫(xiě)照。早在1984年9月上月景正就明智地把企業(yè)推向了資本市場(chǎng),這在日本游戲業(yè)發(fā)展初期是十分大膽的舉措!無(wú)論什么時(shí)候KONAMI都能敏銳地嗅到時(shí)代的氣息,在將昔日袍澤HUDSON、TAKARA納入麾下后其前進(jìn)的步伐將更加堅(jiān)實(shí)。記得1999年上月景正在接受記者采訪時(shí)曾說(shuō)過(guò)這樣的話:"對(duì)于我們的游戲產(chǎn)業(yè)而言;光輝的前景還剛剛開(kāi)始。" 59k紅軟基地
  是。(duì)于活力常在的KONAMI來(lái)說(shuō);光輝的前景還剛剛開(kāi)始…… 59k紅軟基地
  關(guān)于KONAMI的一些有趣數(shù)據(jù):筆者在查閱資料時(shí)意外發(fā)現(xiàn)"KONAMI"居然是游戲業(yè)出品游戲最多的廠商,截止2001年9月已達(dá)到2358款之多(包括各種移植版本和BEST版本),真是名副其實(shí)的"英雄媽媽"!有趣的是該廠商的游戲突破百萬(wàn)的遠(yuǎn)少于CAPCOM、NAMCO等同級(jí)廠商,僅有5款,而其軟件銷量達(dá)到50萬(wàn)以上的卻有76款占了明顯上風(fēng),從這些數(shù)據(jù)不難看出KONAMI"廣種薄收"理論的延續(xù)性。不過(guò)另外一份名為"十年以來(lái)的票房毒藥"的數(shù)據(jù)中100款意外滯銷的游戲中KONAMI占據(jù)了9個(gè)(其中就包括《心跳回憶2》、GBA版《游戲王5》……),很出乎意料。 59k紅軟基地
追加資料:59k紅軟基地
KONAMI株式會(huì)社的主要構(gòu)成59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):上月景正(日本CESA協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)、KONAMI矩形波俱樂(lè)部理事長(zhǎng)) 59k紅軟基地
昭和48年3月設(shè)立(創(chuàng)業(yè)于昭和44年),資本金130億1485萬(wàn)日元。從業(yè)員工數(shù)1983名。主要事業(yè)內(nèi)容:街機(jī)用軟硬件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)販賣(mài)、家用游戲開(kāi)發(fā)和獨(dú)立販賣(mài)、便攜式游戲的制造販賣(mài)、派金宮液晶屏制造販賣(mài)等。日本及海外關(guān)聯(lián)子會(huì)社約30余家。59k紅軟基地
(東京、大阪證券一部上市) 59k紅軟基地
KONAMI日本(KCEJ) 59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):吉岡基行 取締役副社長(zhǎng):小島秀夫 下村聰59k紅軟基地
本社:150-6006         東京都涉谷區(qū)惠比壽4丁目20番3號(hào)59k紅軟基地
資本金3億9052萬(wàn)8千日元。59k紅軟基地
設(shè)立于1996年4月1日。59k紅軟基地
從業(yè)人數(shù)227名(2001年6月末),主營(yíng)項(xiàng)目是游戲用電子零部件開(kāi)發(fā)制造、游戲軟件的開(kāi)發(fā)。擁有《MGS》、《心跳回憶》、《POLICENAUTS》、《游戲王》、《BEMANI》音樂(lè)游戲系列等大批知名品牌。           其中《MGS》在國(guó)內(nèi)外多次榮膺最高殊榮,全球累計(jì)銷量600萬(wàn)份以上。59k紅軟基地
GB版"《游戲王》系列"銷售700萬(wàn)套以上為KONA歷代最高。59k紅軟基地
"《BEMANI》系列"累計(jì)突破600萬(wàn)套以上。59k紅軟基地
"《心跳回憶》系列"累計(jì)150萬(wàn)套以上。59k紅軟基地
東京證券一部上市。 59k紅軟基地
KONAMI東京(KCET)  59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):石冢通弘59k紅軟基地
本社:東京都中央?yún)^(qū)晴海一丁目8番10號(hào)59k紅軟基地
設(shè)立于1995年4月3日,資本金23億2310萬(wàn)日元(2001年9月30日),主營(yíng)為家用軟件開(kāi)發(fā)。知名游戲品牌為"《寂靜嶺》系列"、"《Winning Eleven》系列"、"《心跳回憶2》"、"《幻想水滸傳》系列"等。           "《Winning Eleven》系列"全球銷量超過(guò)570萬(wàn)套,對(duì)推廣足球運(yùn)動(dòng)貢獻(xiàn)巨大!59k紅軟基地
東京證券一部上市。 59k紅軟基地
KONAMI大阪(KCEO) 59k紅軟基地
代表取締役長(zhǎng):樹(shù)下國(guó)昭59k紅軟基地
代表取締役副社長(zhǎng):長(zhǎng)江勝也59k紅軟基地
本社:大阪市北區(qū)梅田2丁目5番25號(hào)59k紅軟基地
設(shè)立于1995年4月3日,資本金12億1305日元,現(xiàn)有員工299人,主營(yíng)電腦、TV軟件開(kāi)發(fā)、街機(jī)用電子零部件研發(fā)制造。主要游戲品牌有《大盜伍佑衛(wèi)門(mén)》、《實(shí)況野球》、《實(shí)況世界杯足球》、《實(shí)況NBA》、《奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)》等。59k紅軟基地
(大阪證券一部上市) 59k紅軟基地
KONAMI STUDIO:59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):上月景正59k紅軟基地
本社:東京都港區(qū)芝4丁1番23號(hào)59k紅軟基地
設(shè)立:平成9年3月28日,資本金3億日元59k紅軟基地
主營(yíng)項(xiàng)目為PC、TV軟件制造和販賣(mài)。知名游戲品牌《侏羅紀(jì)公園》、《盤(pán)肉番付》、《POP MUSIC》、《Air Force》等。 59k紅軟基地
HUDSON:59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):工藤浩59k紅軟基地
本社:札幌市豐平區(qū)平岸三條五丁目4番22號(hào)HUDSON大樓59k紅軟基地
設(shè)立于1973年(昭和48年)5月18日,資本金42億5888萬(wàn)日元(2001年8月22日)。59k紅軟基地
現(xiàn)有社員361人,主營(yíng)項(xiàng)目為家用游戲軟件的開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)研究以及相關(guān)尖端技術(shù)的研發(fā)(特設(shè)HUDSON研究所)。知名游戲品牌有《炸彈人》系列、《桃太郎》系列、《天外魔境》、《血腥咆哮》、《向北》等       東京納斯達(dá)上市。 59k紅軟基地
TAKARA:59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):佐藤安太59k紅軟基地
辦公地點(diǎn):東京都葛飾區(qū)青戶4-19-1659k紅軟基地
設(shè)立于昭和36年9月17日,資本金174億3843萬(wàn)5256元(平成13年1月31日)。59k紅軟基地
主要經(jīng)營(yíng)活動(dòng)為游戲軟件開(kāi)發(fā)、情報(bào)通信以及兒童玩具為主的生活類雜貨的制造販賣(mài),知名游戲品牌有《人生游戲》、《Q版賽車》、《斗神傳》等。59k紅軟基地
東京證券一部上市。 59k紅軟基地
KONAMI名古屋 (KCEN):59k紅軟基地
主要經(jīng)營(yíng)活動(dòng)為i-mode游戲開(kāi)發(fā)、GB游戲開(kāi)發(fā)。 59k紅軟基地
mobile 21:59k紅軟基地
KONAMI與任天堂合資成立軟件開(kāi)發(fā)會(huì)社,主要經(jīng)營(yíng)活動(dòng)為GBA、NGC專用游戲開(kāi)發(fā)。 59k紅軟基地
KONAMI上海 (KCES):59k紅軟基地
中國(guó)注冊(cè)名稱:科樂(lè)美軟件(上海)有限公司59k紅軟基地
代表取締役社長(zhǎng):北上一三59k紅軟基地
辦公地點(diǎn):上海市浦東新區(qū)世紀(jì)大道88號(hào)金茂大廈1501-03/150959k紅軟基地
資本金200萬(wàn)美元。59k紅軟基地
主要經(jīng)營(yíng)活動(dòng)為PC、TV游戲的開(kāi)發(fā)。59k紅軟基地

《街機(jī)游戲廠商之KONAMI科納米》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-01,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15875.html

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