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彩京-活著傳說,追憶光輝歲月輕吟蒼穹戰(zhàn)歌

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-10-29

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街機(jī)廳是每個和我一樣生于80年代早期的聰明小孩必定光顧過的地方,那個時候沒有多少零花錢,一塊錢也就能買3個游戲幣(以下用"板兒"代替),所以大家進(jìn)了機(jī)廳都很儉省,盡量挑自己擅長的游戲玩,以保證最大化地利用手中的板兒.記得有一次去機(jī)廳,看見新來了一臺開飛機(jī)打仗的機(jī)器很多人擁著玩,從小對軍事著迷的在下自然躍躍欲試.等了大半個小時終于輪到還沒機(jī)臺高的在下上場了...(表笑,那會淫家才6歲)...瀟灑自如投幣進(jìn)去,不到3分鐘3架機(jī)體全部被擊墜.(說了表笑還笑...倫家才6歲而已啦)...年輕氣盛的在下哪能咽的下這口氣,于是快速按掉續(xù)關(guān)畫面投幣進(jìn)去繼續(xù)飛上藍(lán)天...可惜那天天氣不好,呃,好像霧大了一點(diǎn).(臺下噓聲:"表轉(zhuǎn)移話題啦,打的不好就明說啦...)后來長大了,終于知道那個10分鐘之內(nèi)耗掉在下一中午口糧費(fèi)的游戲叫做<<R-TYPE>>...那對一個6歲的孩子來講是多么傷害自尊的一件事啊!!!靠!!!反正中午午飯錢也不多,丫挺的IREM作出這么難的游戲還不是倒了!!!活該啊活該啊!!!...(臺下竊竊私語:"原來素那傳說中滴怨念作祟吶...")...這個這個...我可沒那個意思啊...大家聽我解釋先...誒...表走呀...(拔腿就追...)A1E紅軟基地
1992年7月17日,日本彩京(PSIKYO)株式會社正式成立于日本京都市.這個毫不起眼的小會社,憑借出色的制作理念,大膽推翻固有模式,在日漸沉淪的STG街機(jī)市場掀起了新一輪風(fēng)暴,誕生于彩京手下十三款正統(tǒng)STG也成為游戲史上永載史冊的傳說.跟隨在下一起穿越時光的隧道,回顧一下吧!^^A1E紅軟基地
彩京的第一款STG就是1993年制作的<<戰(zhàn)國ACE>>,這款作品無論平衡度還是射擊手感都堪稱一流,也從此奠定了彩京在STG業(yè)界的至尊地位.<<戰(zhàn)國ACE>>的系統(tǒng)中大膽放棄了副機(jī)系統(tǒng)和火力改換系統(tǒng),改為<<四國戰(zhàn)機(jī)>>那樣的三段火力提升系統(tǒng);同時限制武器火力等級,滿POWER是有時間限制的,之后降為二段火力;加入了蓄力系統(tǒng),配合BOMB使用威力極其強(qiáng)勁.除此之外,在故事背景和人物設(shè)定上也有獨(dú)到之處,濃郁古日本風(fēng)格的世界觀和富有個性的角色,使得這款游戲脫出了一貫以來的機(jī)械冷色調(diào),更富人文色彩.A1E紅軟基地
<<戰(zhàn)國ACE>>的同門師弟---<<戰(zhàn)國BLADE>>于1996年發(fā)售,換成了橫版的設(shè)定,延續(xù)了上一作<<ACE>>里面的人氣角色,還加入了隱藏人物...(汗...)橫版的設(shè)定確實(shí)讓人非常不習(xí)慣,我也沒怎么玩過,不過記得里面有個會忍術(shù)會抽煙的猴子!(某人:"那不就是你么?"當(dāng)即掏出雷神之錘露西法之劍朗基努斯之槍殺將過去...)A1E紅軟基地
戰(zhàn)國之刃的巫女MM哦...哇...熟女耶...A1E紅軟基地
嘗到了非機(jī)械化設(shè)定的甜頭,彩京自然再接再厲,1994年縱版射擊第二彈---<<武裝飛鳥GUN BIRD>>出現(xiàn)在各大ARC店頭里,1998年發(fā)售續(xù)作<<武裝飛鳥GUN BIRD II>>.這一系列更是融合了神話,卡通于緊張刺激的射擊之中,卡哇依的人設(shè),童話劇般的過場情節(jié),讓人在槍林彈雨中絲毫沒有功利心和緊張感.<<GUN BIRD II>>更是進(jìn)行了大幅度的系統(tǒng)改進(jìn):首次加入了"CHAIN"系統(tǒng),連續(xù)擊落敵人就會有得分獎勵,后來的STG神作---<<斑鳩>>也引入了這個極富挑戰(zhàn)力的得分系統(tǒng)來增加游戲的耐玩度;開創(chuàng)性的提出了"近身攻擊威力加大"的類似于RPG的設(shè)定,在近距離內(nèi),用C鍵攻擊敵人將能給對方帶來巨大傷害,這也成為了<<打擊者1999>>中技術(shù)加分的系統(tǒng)雛形,暫且按下不表.僅僅從這里就能看出彩京在STG領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)能力.(注:Dreamcast版<<GUN BIRD II>>是和CAPCOM合作的,追加人物莫妮卡)A1E紅軟基地
武裝飛鳥I:(倫家最喜歡用瑪麗安扔兔子玩老...臉紅ing...)A1E紅軟基地
武裝飛鳥II(Dreamcast版)A1E紅軟基地
接下來就是各位玩家印象最為深刻的時代巨作---<<打擊者STRIKER 1945>>!!!我想絕大多數(shù)的STG愛好者都是通過這款作品知道了彩京的名字.嚴(yán)謹(jǐn)平衡的系統(tǒng),各具特色的機(jī)體,使得游戲中的變數(shù)無窮無盡;循序漸進(jìn)的難度,快而不密的彈幕,無論高打還是菜鳥,都能輕松上手;<<STRIKER>>系列作品很多,被廣大STG愛好者正式承認(rèn)的續(xù)作無非<<STRIKER 1945 II>><<STRIKER 1999>>兩作,由I至II,機(jī)體的性能有較大的進(jìn)化,蓄力火力系統(tǒng)改進(jìn)成通過蓄力槽發(fā)動,也讓人不甚適應(yīng),但是I & II兩作的銜接還是比較緊密的,P-38 Lighting,J-7 Shiden這些橫跨兩作的戰(zhàn)機(jī)也都成為了被人銘記的經(jīng)典.A1E紅軟基地
1999年,彩京公布了打擊者系列的封山之作<<STIKER 1999>>.近未來的世界觀讓人大呼過癮,各色現(xiàn)代化的機(jī)種披掛上陣:F-18,F(xiàn)-4,F(xiàn)-117,F(xiàn)-22,AV-8B,在機(jī)體特性上一如既往的嚴(yán)謹(jǐn)平衡.蓄力攻擊系統(tǒng)沿用了II的三段式蓄力,同時可以自行控制蓄力射擊的時間.改進(jìn)<<GUN BIRD>>中的近身攻擊系統(tǒng)成為新的Technical Bonus攻擊系統(tǒng):在BOSS戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗經(jīng)過一段時間之后,BOSS中心會露出一個藍(lán)珠弱點(diǎn)并持續(xù)數(shù)秒,此時駕駛戰(zhàn)機(jī)靠近這個弱點(diǎn),藍(lán)珠會變成紅色,只需一擊便可秒殺BOSS!同時可獲得可觀的技術(shù)加分.這對玩家的操作又提出了新的要求,因?yàn)榈胶竺娴年P(guān)卡,BOSS都是在幾輪瘋狂掃射之后才露出弱點(diǎn),若是貪心的話,嘿嘿,機(jī)廳老板樂開了花...A1E紅軟基地

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