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暢想龍與地下城攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-04-30

【暢想龍與地下城攻略】是紅軟基地為你帶來的《暢想龍與地下城》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。wFQ紅軟基地

為了完成這篇文章,筆者又把龍與地下城1和2通關了N次,當然一些相關的游戲也少不了。其實CAPCOM也真是的,過了這么多年也不推出續(xù)作,害得我們這些忠實fans只能空等。不過,這也并不能妨礙我們對之進行設想,是不是?wFQ紅軟基地
好了,在這篇文章里,筆者不但會寫下對龍與地下城3的構想還會夾雜一些評論,希望廣大玩友不吝指正。wFQ紅軟基地
龍與地下城3的街機版可以順理成章地選擇在CPS3基板上推出,雖然該基板已幾乎被CAPCOM遺忘了(至今只推出了六個游戲)。當然同時也要制作PSP版以供人們隨時玩上一把啦,畫面就用“極魔界村”那種精致的2D人物3D背景。wFQ紅軟基地
一晃十多年,現(xiàn)在要想制作一款優(yōu)秀而且受歡迎的游戲,不單要有能夠吸引核心玩家的系統(tǒng),操作手感等等,還要具有吸引外行人的“門面”內容。這其中之一就是開場動畫。wFQ紅軟基地
我們知道,龍與地下城系列的一大優(yōu)點就是完美地融合了RPG和清版動作游戲這兩種截然不同的游戲類型與一身。這是后來跟風模仿的“三國戰(zhàn)記”所不具有的。而很多的RPG之所以能引起人們的嘗試興趣通常就是因為精美的開場動畫。所以,3代也必定要有一段高品質的開場動畫(最好能由京都動畫,GONZON這些名動畫公司來制作,當然CAPCOM本身的動畫制作技術也是很棒的)。君不見很多著名的百萬大作,例如《最終幻想》,《合金裝備》等,每放出一段開場或劇情動畫就能成功吸引人們的眼球和游戲媒體的競相報道。由此就可以看出開場動畫的重要作用了。wFQ紅軟基地
有了開場動畫,當然也少不了一首動聽的主題曲。筆者很希望能邀請到坂本真凌姐姐來演唱。她當年那首無限經典的《奇跡之海》令到多少動漫迷和奇幻迷為之傾倒啊。還有就是人設了,暗黑秘影的人設已經堪稱完美,如果能夠再由那位作者擔當設計的話,是足可以令老玩家們無比懷念的。如果能由結城信輝老師(《羅德斯島戰(zhàn)記》ova的人設作者)來擔當也是令人期待的。大家有沒有覺得《羅德斯島戰(zhàn)記》里的幾位主要角色都和“暗黑秘影”里的六位角色有很多相似的地方呢?譬如,戰(zhàn)士——帕恩,兩者的造型不是一般的像;精靈——蒂德利特,差別就只有那兩塊肩甲;矮人——吉姆,雖然他在第一部就犧牲了;牧師——霍普,同樣的職業(yè),同樣的武器,同樣的能力;盜賊——萊娜,同樣是的成熟美艷,同樣的身手敏捷;魔法師——史列因,雖然他不夠“暗黑秘影”里的兩位帥。當然,其他畫風華麗美型的作者也是無限歡迎的。再加上請幾位專業(yè)聲優(yōu)來助陣的話,這游戲想不引人注意都難。wFQ紅軟基地
輪到講述核心內容了,這分為兩大部分。首先就是系統(tǒng)方面,分為以下幾點:wFQ紅軟基地
(1).平衡登場角色的級別:其實,CAPCOM當年也許是打算將龍與地下城制作成一個長篇系列的,這可以從黑暗塔和暗黑秘影的角色級別接續(xù)上看出來。不過在96年的時候人們的眼球和市場的風向標都已經轉向了家用機游戲了。轉回正題,玩過第一作黑暗塔的人都知道,四位角色在通關后的等級都是10來級左右。但是問題出現(xiàn)了,為什么精靈在暗黑秘影登場時是8級呢,而且只有兩級可升,真是令人惱火。好在精靈通關后的結局里是說她繼續(xù)去云游探險去了。是以在3代里,所有角色的登場等級就一律劃定為20級左右吧。wFQ紅軟基地
(2).增加裝備物品的種類數量:暗黑秘影里角色身上的裝備分為了細致的8種。不過好幾欄的裝備都只設置了一種而已,如頭飾,護甲,手套。因此在續(xù)作中最好像手部裝備和附屬裝備一樣有四五種可供選擇,作用各不相同之余,在更換后盡量做到在角色的外觀上有所體現(xiàn)。而道具方面當然是在已有的基礎上再增加新種類,以免像暗黑秘影那樣到了后期玩家們雖然腰纏萬貫,但也不知道除了大火瓶外再買些什么。不過,例如大火瓶,補血戒指,電戒指等人氣物品就應當保留下來。商店里售賣的東西種類也要增加,可以經常買到比手頭上稍好的武器防具等。為此,道具欄也要相應地擴充至8格。順帶一提,小火瓶要能像黑暗塔那樣把敵人燒得原地亂跳就好了,而且不只是一點小火苗,要像打開那些陷阱寶箱般蹦出幾團火來,形成一個范圍攻擊。wFQ紅軟基地
(3).引入組合連擊技能:在暗黑秘影里,玩家們雖然可以一擁而上圍毆boss,但都只是用本身的固有招數。三人以上使用的終極魔法勉強算是一種組合技,但是限制條件過多。況且中了終極魔法后的boss也基本一命嗚呼,無需繼續(xù)連擊了。希望在續(xù)作里能加入兩人以上最多四人的組合連技。在兩人以上玩時,先以自身招數開始再通過輸入特定指令來完成組合連技。當然,不同角色間的組合連技在屬性,判定,動作方面都不盡相同。這樣大家在聯(lián)機玩時的趣味性和爽快度必定大增。wFQ紅軟基地
(4).修正魔法攻擊:之前兩作,角色們在使用魔法時就會進入完全無敵狀態(tài),而且敵人也會傻傻地呆在原地不動。雖然貌似強橫,但也太不真實了。不如把魔法改良成在使用時敵人也會照常行動,甚至能夠攻擊角色阻止魔法的施放。這樣玩家就需要經常把握戰(zhàn)況,或者計算好提前量來使用魔法。此外,玩家們也會注意到在前作,角色使用魔法時,敵人無法行動;而敵人使用魔法時,角色就無法使用魔法和道具了?傊诶m(xù)作中,魔法攻擊就修正得更加即時真實并且能實現(xiàn)敵我雙方的魔法對轟就好了。wFQ紅軟基地
(5).引入額外加分:贏得無數贊譽的“龍與地下城——暗黑秘影”有一個令人感到相當郁悶的設定。那就是在很多場景中的雜兵都必須在限定時間內消滅,不然它們就會逃走。有時尤其令人惱火的是,雜兵攻擊了角色后,立刻調頭逃跑,讓你想報復也無從談起。其實說到限定時間消滅敵人,另一動作游戲的經典“電神魔儡2”(或者叫電精2)就有一個很優(yōu)秀的點子。那就是在某些場景中,玩家在對付一批敵人時(這些敵人絕不會逃走),倘若能夠比較快速地將其消滅掉,另一批攜帶大量加分道具的敵人就會出現(xiàn),反之則不會。高手往往就是能夠利用好這一點,從而大幅提升自己的分數。3代中要能夠引入這個點子就好了,挑戰(zhàn)性會大大加強的。wFQ紅軟基地
第二部分——關卡設計wFQ紅軟基地
(1).更為合理的分支路線設計:兩作龍與地下城都具有RPG游戲經常出現(xiàn)的分支路線關卡設定。確實分支路線是能有效地延長游戲壽命和吸引人們反復挑戰(zhàn)的手段。然而龍與地下城的分支路線有著不少的缺陷。那是什么呢?龍與地下城既然引入了RPG式的經驗值升級系統(tǒng),而所謂的經驗值也就是玩家們的所得分數,但是RPG中常見的打倒更強的boss獲得更多經驗值的設定就沒有在龍與地下城中得到體現(xiàn)。就拿大受好評的暗黑秘影來說吧,打倒人形巨蝎比打倒暗黑武士容易多了,但兩者得到的分數竟然一樣。而且打人形巨蝎路線還能獲得大量金錢也就是變相的分數(雖然很多人是會用這筆錢來買補血戒指和電戒指)。這樣一來,打暗黑武士路線也就是為了快速通關和三條寶箱鑰匙而已。而下一條的分支路線,食人魔兄弟,大眼怪和綠龍的分數值各為20000,25000,30000,總算是貌似合理地區(qū)分開來。不過食人魔路線的隱藏房間里有不少寶箱,不單有大量金錢,還藏有5000分的寶石甚至10000分的鉆石。大眼怪路線也是寶箱眾多,除了加分的東西外,還能獲得對攻關大有幫助的強力道具和魔法劍。這樣一來,又是為了追求快速通關,人們才會選擇一條道走到黑的綠龍路線。第三條分支路線就更為不妥。黑龍要比奇美拉難對付得多,但它的經驗值竟然比后者來得少。這只能稱之為不合理了。wFQ紅軟基地
在續(xù)作里,這種種弊端當然要掃除干凈。分支路線設定不但要保留,還應進一步加強。甚至在一個關卡里都要有小分支路線,玩家在途中的選擇會影響到關底boss招數套路的不同。這一點在著名的射擊游戲《G-DARIUS》(Boss是各種海鮮的那個射擊游戲)里就已經做到了,游戲的重復耐玩性也由此大大提升。而在大分支路線里,相對困難的路線不但沿途會有更多的雜兵,更多的加分物品,而且打敗boss后得到的經驗值會遠遠高于容易路線,最好是一倍左右。因此角色的等級升級也會相應地更快提升。這才令人們有挑戰(zhàn)的動力嘛。wFQ紅軟基地
(2).加強專屬關卡:在暗黑秘影里首度出現(xiàn)了角色的專屬關卡,盡管只有精靈和矮人才有,但可惜有雞肋路線之嫌。希望在續(xù)作里每個角色都要有專屬關卡,分布在各個大關卡之間,并且是可以選擇性地去攻略與否,不會占據主線流程。倘若四人一起玩時,無形中就多出了三關可玩,多人同樂的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。順帶一提,整個游戲流程是將近兩個小時,關卡數是十二關左右。就算要追求快速通關,也要大約五十分鐘。wFQ紅軟基地
(3).增加小boss角色:CAPCOM的眾多動作游戲里都設計有小boss類型的角色。例如,“吞食天地”里的趙氏五兄弟;“恐龍與卡迪拉克”里的恐龍和多次出現(xiàn)的第一關boss;“懲罰者”里的紅綠大塊頭,沖鋒槍手;“異形對鐵血戰(zhàn)士”里的royal guard等。而龍與地下城在關卡設定上卻缺少了這一類角色,雖然游戲的高品質令我們在過去忽視了這一點,但大家仔細回想一下,這難道不是一大缺陷嗎?同時也要增加更多龍系boss。這就不得不提到暗黑秘影中的屠龍劍,十足的一把雞肋武器,因為打倒紅龍后也就只剩SYNN這條龍。而且屠龍劍沒有傳說之劍那樣的魔法力和攻擊力,雖然外觀最酷,但也難逃雞肋之嫌。wFQ紅軟基地
陸陸續(xù)續(xù)地指出了暗黑秘影的諸多缺點,并不是說筆者討厭這款游戲。恰恰相反,筆者可以肯定地說這是我最喜歡的動作游戲,沒有之一。確實,暗黑秘影贏得了無數贊譽而且實至名歸,但并不是說她是完美無缺的。這道理很淺顯,筆者也不多說了。wFQ紅軟基地
(4).敵我屬性合理細分:其一就是可選角色。兩作龍與地下城都沒有做到把角色的物理防御和魔法防御區(qū)分開來。所以在整個攻關過程中,戰(zhàn)士這一職業(yè)可謂占盡便宜,而魔法師的防御始終是很低。這對角色間的平衡度是有影響的。戰(zhàn)士雖有盔甲和強壯的體魄,但這些并非能降低魔法的傷害,而魔法師被魔法擊中還是損血甚多。另外升級比較多的角色如戰(zhàn)士,盜賊,到了游戲后期魔法力其實都升得比較高,不僅和牧師的魔法力不遑多讓,號稱劍技魔法皆能的精靈由于只有兩級可升就更是自嘆不如。也幾乎趕上沒有提升魔力法杖的魔法師。這在用電魔法對付伊澤毫登(好象幽靈的那個boss)時就最為明顯了。戰(zhàn)士,盜賊這些職業(yè)都有如此高的魔法力,角色間的平衡度再次大受影響。wFQ紅軟基地
其二就是敵人的屬性劃分也不夠細致。例如,暗黑武士1,明顯的一個電屬性怪獸,但是電魔法對其依然有效,傷害值也不算小。此外還有紅龍和SYNN這兩條大火龍。玩家們沒少在它們的火焰下吃過苦頭。然而,這么兩條可說是滿肚子火的威武大龍竟會被大火瓶發(fā)出的那幾根小火柱(對它們而言)造成巨大傷害,甚至還會被秒殺……大家冷靜地想想,這實在是說不過去。因此在續(xù)作中出現(xiàn)的敵人,最重要是有特定的屬性劃分和屬性相克,筆者的構想就是暫時分為地,水,火,風,光,暗,這六種屬性。當然,屬性相克時有額外的傷害加成,反過來則會降低傷害值。wFQ紅軟基地
(5).多些限制大火瓶使用的關卡:暗黑秘影里的大火瓶實在太好用了!然而過猶不及,這也造成了玩家們對大火瓶的依賴。在3代里,不妨多些限制大火瓶的關卡,例如,好象黑暗塔里的沼澤場景關卡,強制橫版卷軸關卡,或者多幾個對火屬性攻擊免疫的boss等等。wFQ紅軟基地
(6)引入異常狀態(tài):RPG游戲里經常出現(xiàn)的中毒,混亂,封技,封魔等異常狀態(tài)又怎可在龍與地下城里缺席呢?在過關后的購物過程里,商店里的NPC會建議角色們購買一些治愈某種異常狀態(tài)的道具。而且某位角色有著解除異常狀態(tài)的魔法。在攻關中,角色們也可以撿到一些治愈異常狀態(tài)的道具。wFQ紅軟基地
龍與地下城——魔神降臨wFQ紅軟基地
故事劇情:六位英雄打敗了邪惡的巨龍SYNN,達洛金共和國的飛空艇隊及時趕到用猛烈的炮火掩埋了魔神FIEND,大陸總算恢復了平靜。英雄們也分道揚鑣。然而,魔神并沒有被徹底消滅,只是受了重傷。于是,它潛伏在地下靜靜養(yǎng)傷,準備著實行稱霸大陸的計劃。wFQ紅軟基地
三年時間過去了,魔神已基本復原,并開始散發(fā)出強大的邪惡力量。大陸各處都出現(xiàn)眾多兇猛強悍的妖獸魔物,人們的平靜生活又一次受到嚴重威脅。wFQ紅軟基地
過去的戰(zhàn)友們約定了再次的聚首。然而矮人正忙于鑄造新的強力武器,牧師則帶領著教派中的人員奔走在大陸各地安撫人們。wFQ紅軟基地
四位英雄如期在約定地方會面。而在那里三位新同伴正等待著他們……wFQ紅軟基地
登場角色:在這里用“火焰紋章”式的屬性數值表來說明角色間的特性,括號里的數字表示每升一級增加的數值。另外,各角色的專屬關卡筆者也基本想好了。wFQ紅軟基地
一.        戰(zhàn)士/FIGHTERwFQ紅軟基地
系列作的主角,滿懷正義感的勇者,面對大陸上新近出現(xiàn)的可疑現(xiàn)象當然不會坐視不理。自從與SYNN一戰(zhàn)后絲毫沒有停下修煉的他再次踏上冒險的征途……wFQ紅軟基地
初始等級  LV21    hp:200(每升一級提高10點,游戲中共可提升10級)wFQ紅軟基地
力量:65(+7)    魔力:30(+4)   技術:40(+5)   速度:40(+5)wFQ紅軟基地
幸運:30(+5)    守備:50(+7)   魔防:30(+4)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
頭飾:戰(zhàn)士頭盔    護甲:鋼制鎧甲   手臂:皮制手套   腳部:皮制靴子wFQ紅軟基地
盾牌:鋼制盾牌    手部裝備:防火指環(huán)    附屬裝備:腳環(huán)     武器:LV4長劍wFQ紅軟基地
戰(zhàn)士這個角色的優(yōu)勢就在于HP,力量和守備這幾項數值都能提升得很高。相對的,魔法力和魔防就比較低。用起魔法道具的傷害值不會很高,被魔法擊中扣血會較多。在此作中,戰(zhàn)士在升至23級時就能領悟到特殊技能——斗魂。在HP槽下方的氣槽累積滿一個就能爆氣,能夠在短時間內出招收招的速度大幅加快,移動速度加快少許,可以打出很多在通常狀態(tài)下無法實現(xiàn)的連續(xù)技。作用類似于“拳皇2002”的復合爆氣。氣槽的增加速度隨著等級提升而加快。另外,本作的各種武器是可以升至LV8的。wFQ紅軟基地
專屬關卡:解救地下城的矮人一族wFQ紅軟基地
這種類似大英雄大勇者般的角色當然要經常為人們排憂解難啦,而這次的幫助對象則是矮人一族。在與邪龍SYNN的一戰(zhàn)中,矮人見識到傳說之劍的強勁威力,因此暗下決心要制造出一把超越傳說之劍的武器。其實在龍與地下城的背景里,矮人經常以手藝精湛的工匠而聞名,成為戰(zhàn)士的畢竟是少數。就在新武器即將完成的時候,魔神派出大軍去進攻矮人們居住的地下城。wFQ紅軟基地
矮人率領族人堅守抵抗,但無奈敵眾我寡,已開始節(jié)節(jié)敗退,只得派人去向以前的同伴們求救。wFQ紅軟基地
本關角色們會在錯綜復雜的矮人地下城里對抗來襲魔獸。敵人多以地,火屬性的魔獸為主。小boss為塊頭巨大的食人魔,而關底boss為炎魔。(向指環(huán)王第一部致敬!)wFQ紅軟基地
經歷一番苦戰(zhàn)消滅boss后,魔軍撤退。角色們當天留下駐守,而矮人則抓緊時間完成武器——希望之光。這武器模樣像一把加長的斬擊劍,比普通長劍增長近一倍。由于是用特殊的合金所制成,重量倒比普通長劍為輕。除戰(zhàn)士外,其他用劍的角色也可裝備運用。但只有戰(zhàn)士裝備上才能大幅加強原有招數,具體為連擊數增多,破綻變小,威力更高,判定更強。此劍為游戲里攻擊力最高的武器,裝備后攻擊增加150點,魔防增加40點,能有力地彌補戰(zhàn)士魔防低下的缺點。至于這把劍還有什么其他的能力,大家也來提議一下。wFQ紅軟基地
二.        精靈/ELFwFQ紅軟基地
本人最愛的角色!邪龍SYNN被打倒后,精靈向西方云游厲險去了。FIEND的暗中躍動,當然瞞不過對自然變化極為敏感的她。作為森林的守護者,精靈目睹著其間種種的異常變異早已是憂心如焚。她匆匆地向與同伴們約定好的地點趕去……wFQ紅軟基地
初始等級:LV20      HP:160(+6點,游戲過程中共可提升8級)wFQ紅軟基地
力量:55(+5)    魔力:40(+6)   技術:40(+6)   速度:55(+6)wFQ紅軟基地
幸運:40(+5)    守備:40(+4)   魔防:40(+6)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
頭飾:精靈頭冠     護具:長袍    手臂:編織手套     腳部:絲絨靴子wFQ紅軟基地
盾牌:圣盾    手部裝備:電杖   附屬裝備:魔力耳環(huán)   武器:LV5短劍wFQ紅軟基地
本作的精靈與前作相比各方面差別不大,屬于能力平均型角色。主要就是能夠多升了幾級,攻擊力,魔力,防御等數值在后期都會有所增長。此外,時間最長的耗血保命技,威力超強的電魔法等特點當然也會保留下來。不過弓箭不再是無限的了,也需要通過撿拾或購買得到。另外,精靈射出的箭是有一定機率達成會心一擊(攻擊力是平常的5倍)而且射箭的速度在各角色中位居首位。這也是遵從一般“龍與地下城”的世界觀設定。wFQ紅軟基地
專屬關卡:空中追擊暴風鷹頭獅wFQ紅軟基地
精靈一族聚居的森林受到罕見的暴風吹襲,不少的精靈被派出去探究原因但都有去無回。擔憂家鄉(xiāng)的精靈帶領著同伴們穿越迷霧之森,面見族長……wFQ紅軟基地
把游戲類型從動作游戲轉變?yōu)闄M版卷軸射擊游戲的一關(笑)。在這一關,角色們將會乘坐小型飛龍追擊在空中施虐的boss。玩家們也可一嘗當當龍騎士的滋味。除了部分招數有所限制不能施展外,道具,魔法都可如常使用。(這一關是取材自“阿拉丁神燈”的第二關)敵人多以風屬性的魔獸為主。Boss鷹頭獅的動作相當靈活,而且攻擊方式比較多。玩家要善于利用廣闊的場景來與之周旋。wFQ紅軟基地
打倒boss后,精靈族長對角色們深表感激,而且還把族里世代相傳的寶物,元素魔法劍贈予屢建奇功的族人。wFQ紅軟基地
元素魔法劍是游戲里攻擊力位居第三(攻擊力+120,魔法力+40)的長劍,為精靈的專有武器,蘊涵地、水、火、風四種元素魔力于一身。精靈裝備上后,能夠自如地切換劍的元素屬性以應對不同屬性的敵人,并且還能加強所有的魔法攻擊力。wFQ紅軟基地
以下為精靈在續(xù)作里的魔法列表:wFQ紅軟基地
LV1:魔法飛彈(22級時放出四個,25級時放出五個。)wFQ紅軟基地
LV2:隱身(但對某些雜兵和boss無效)/召喚小精靈(作用和惡魔城系列里的使魔一樣,能夠協(xié)助角色對付敵人,每次能夠召喚一個出來)wFQ紅軟基地
LV3:火焰球/雷電/加速(基本和暗黑秘影一樣)wFQ紅軟基地
LV4:冰雪風暴wFQ紅軟基地
LV5:地/空元素魔法/cloud kill (這招在黑暗塔里本來就是精靈的專有魔法,在暗黑秘影里被綠魔法師偷走不還了)wFQ紅軟基地
LV6:封魔結界(在場景中發(fā)動的范圍結界魔法。踏入結界范圍內的敵人無法使用魔法,注意對我方成員也會有效,一段時間后消失) wFQ紅軟基地
LV7:四大元素復合魔法(精靈裝備上元素魔法劍后才習得的魔法,為地/空元素魔法的強化,威力大約等同與四次冰雪風暴。這是精靈最強的攻擊魔法。)wFQ紅軟基地
三.        盜賊/THIEFwFQ紅軟基地
生性喜歡到處搜刮寶物的盜賊,聽說魔神所在的地下神殿收藏有大量珍貴的財寶,又豈會置身事外?對自己的身手和技藝滿懷信心的她已經做好了新一輪冒險歷程的準備……wFQ紅軟基地
初始等級:LV22  HP:185(+8點,游戲過程中共可提升10級)wFQ紅軟基地
        力量:60(+5)  魔力:30(+4)   技術:50(+6)  速度:55(+7)wFQ紅軟基地
        幸運:50(+7)  守備:35(+3)   魔防:30(+4)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
        頭飾:盜賊頭巾   護具:披風    手臂:力量手套    腳部:加速靴wFQ紅軟基地
盾牌:無   手部裝備:寶石指環(huán)   附屬裝備:羽毛胸針   武器:LV4長劍wFQ紅軟基地
    本作的盜賊新增了一項相當好用的技能——搶奪武器,雖然無法對boss級別的敵人施展,并且每關只可以用四次。但是被搶走了武器的雜兵和小boss戰(zhàn)斗力會大為削減。當然,此技能對那些野獸般沒有攜帶武器的敵人是沒有什么作用的了。另外,盜賊的道具欄會增加一頁四欄的用來存放這些武器。如果是盜賊用不了的武器可以拋出來給其他同伴使用或者干脆賣錢。盜賊的多項能力和戰(zhàn)士差不多,但速度和幸運值就大為優(yōu)勝。她消滅敵人后,會有相當大的機率獲得珍貴道具。wFQ紅軟基地
專屬關卡:古遺跡探尋秘寶wFQ紅軟基地
相當符合盜賊身份的一個關卡,在機關密布的遺跡里搜刮寶物。路途上不單有刁鉆的機關陷阱,還有不少地屬性和暗黑屬性的魔獸擋道。Boss是鎮(zhèn)守在寶物庫前的以魔導力驅動的巨大守護神像一尊,要注意攻擊其核心弱點。wFQ紅軟基地
取得勝利后可以于寶物庫中得到不少種類的手部和附屬裝備,以及大量金幣。而最為珍貴的就是獲得威力頗強的短劍“曜星”。(攻擊力加+90,魔力+25)此劍本身含有星辰魔法力,可以對付一些對物理完全免疫的敵人。盜賊裝備上后就可以變?yōu)槎读鳎瑢占迹ㄏ?上+攻擊鍵)判定,威力,大幅加強,一些原有招數也會有相應的變化。(二刀流盜賊沒有在暗黑秘影里出現(xiàn)也可算得上一大怨念了。)wFQ紅軟基地
四.        魔法師/MAGIC  USERwFQ紅軟基地
堅定地在魔道研究之路上行走的大賢者,不斷地嘗試創(chuàng)造出更為強力的咒文。接到同伴們發(fā)出討伐魔神FIEND的邀請后,他就帶上慣用的法杖向目的地趕去。wFQ紅軟基地
初始等級:LV20    HP:145(+4,游戲過程中共可提升8級)wFQ紅軟基地
力量:45(+3)   魔力:50(+8)  技術:40(+4)  速度:45(+4)wFQ紅軟基地
幸運:40(+4)   守備:30(+3)  魔防:50(+7)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
頭飾:魔法師帽    護具:魔法師長袍   手臂:魔力增幅手套    腳部:浮空靴wFQ紅軟基地
盾牌:無    手部裝備:冰杖     附屬裝備:魔防項鏈    武器:理系魔法杖wFQ紅軟基地
    在此作中,魔法師在升至LV23時可以習得特殊技能——魔法防御障壁。使用指令和戰(zhàn)士用盾牌防御一樣。此技能可以防御由前方襲來的LV6及以下的魔法,并能防御遠程武器的攻擊,但是不能防御近身物理攻擊。魔法師的魔力是所有角色里能提升至最高的。另外,超高的魔防值也會令魔法攻擊對他不會造成什么大傷害。wFQ紅軟基地
專屬關卡:支援魔法師協(xié)會wFQ紅軟基地
魔法師雖然大多體格瘦弱,但是優(yōu)秀的魔法師施展出來的高階魔法卻具有可怕的破壞力和殺傷力。魔神FIEND也對之相當忌憚,因此派出得力手下——暗黑法師率領重兵圍攻魔法師協(xié)會,妄圖一舉擊潰大陸上的魔法師主力。wFQ紅軟基地
在如潮水般攻來的各式怪物面前,魔法師們即使奮力抵抗也只能令戰(zhàn)局僵持不下。在沒有其他兵種職業(yè)的配合下,魔法師是很容易陷入苦戰(zhàn)的。因此,協(xié)會向分散在大陸各地的魔法師,傭兵團甚至王國軍請求支援……wFQ紅軟基地
本關假如是魔法師獨自攻關的話,將會有NPC來助戰(zhàn),可以幫玩家分擔部分戰(zhàn)斗。當然玩家還是要擔當主力的。wFQ紅軟基地
Boss 暗黑法師有多種高級別的強力魔法,能夠靈活地懸浮在空中作戰(zhàn)。(此boss來自“龍王五戰(zhàn)士”。這游戲可以說是“龍與地下城”的前身)此外還有兩只小boss級別的火屬性魔獸做幫手。wFQ紅軟基地
從打敗的boss身上得到一本上古魔法書。魔法師研讀后能夠學會新的魔法。wFQ紅軟基地
以下為魔法師的魔法列表:wFQ紅軟基地
LV1:魔法飛彈(LV23時放出六個LV26放出七個)wFQ紅軟基地
LV2:火墻魔法(和暗黑秘影里LICH的大致相同,范圍略大,有護身功效)wFQ紅軟基地
LV3:雷電/火球魔法wFQ紅軟基地
LV4:冰雪風暴wFQ紅軟基地
LV5:水/火元素魔法   混沌魔法陣(2p魔法師招數,對boss級敵人無效,其他敵人中了此魔法后會陷入混亂狀態(tài),互相攻擊。在有大批雜兵出現(xiàn)的場合使用最為有效)wFQ紅軟基地
LV6:PROJECT  IMAGEwFQ紅軟基地
LV7:REVERSE  GRAVITYwFQ紅軟基地
LV8:熔巖噴發(fā)(于畫面各處噴發(fā)出數根熔巖火柱,地屬性強力魔法。對風屬性敵人有特效。)wFQ紅軟基地
LV9:流星雨/POWER  WORD  KILL (2P魔法師招數)wFQ紅軟基地
LV10:末世之暗(憑借上古魔法書才可使用的招數,威力可以和暗黑秘影里的FINAL STRIKE比肩 ,但只可使用兩次,之后魔法書就會損壞。)wFQ紅軟基地
五.        槍騎兵/LANCERwFQ紅軟基地
續(xù)作中將會出現(xiàn)的新角色!他是達洛金共和國親衛(wèi)隊里數一數二的槍術高手。國王(就是在暗黑秘影里邀請英雄們乘坐飛空艇那人)派他來助英雄們一臂之力。wFQ紅軟基地
由于隸屬皇家親衛(wèi)隊,他通常都表現(xiàn)得相當沉穩(wěn)冷靜,并且在舉手投足間都顯露出騎士那堂堂正正的風范。原形就是來自“命運長夜”里的LANCER。wFQ紅軟基地
    LANCER的招數類似與戰(zhàn)士系角色,由于所用武器的關系,判定更強,范圍更廣,突進技(下+前+攻擊鍵)有一定的機率出現(xiàn)會心一擊(傷害值提升兩倍)。另外雖然這一職業(yè)沒有配備盾牌,輸入擋格指令后仍然可以抵擋斬擊等近身物理攻擊,但不可擋格弓箭,飛刀等遠程攻擊。還有連續(xù)快速地按攻擊鍵會使出無影槍,這招數和《變身忍者》里的忍者相像。wFQ紅軟基地
初始等級:LV20    HP:190(+10,游戲中共可提升9級)wFQ紅軟基地
力量:65(+6)   魔力:30(+4)  技術:50(+6)  速度:45(+5)wFQ紅軟基地
幸運:45(+5)   守備:45(+5)  魔防:45(+4)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
頭飾:騎士頭盔    護甲:騎士輕甲   手臂:金屬護腕   腳部:皮革靴子wFQ紅軟基地
盾牌:無     手部裝備:火棒     附屬裝備:防毒指環(huán)  武器:LV4長槍wFQ紅軟基地
專屬關卡:平息王都叛亂wFQ紅軟基地
魔神FIEND的強大力量令到一些意志不堅定的人產生了臣服之心。這其中就包括達洛金共和國的一些貴族。他們暗中策劃叛變,企圖推翻現(xiàn)任國王后向魔神表達效忠之意。wFQ紅軟基地
聚集起來的小股叛軍依照計劃猝然向王都發(fā)起襲擊。措手不及之下,王國親衛(wèi)隊蒙受了重大損失,不過也成功地阻擋了叛軍的步伐,將其攔截在王都城堡之外。國王乘機向外發(fā)出求援信息……wFQ紅軟基地
龍與地下城首度出現(xiàn)人類敵人的關卡!步兵,弓兵,騎兵等常見的中世紀兵種都會悉數登場。本關敵人數量比較多,并且有明確的時間限制。玩家要以突破敵人的封鎖解救國王的困境為優(yōu)先,途中還是盡量不要戀戰(zhàn)的好。只要到達一定的地點,就會有NPC出來為角色斷后。wFQ紅軟基地
經過一輪苦戰(zhàn)后,玩家終于抵達城堡內部成功阻止正要向國王下毒手的boss。wFQ紅軟基地
本關的boss為高階宮廷魔法師和兩名重甲長柄斧兵。玩家在與他們戰(zhàn)斗時要盡量把宮廷魔法師孤立開來。因為他可以為兩名斧兵加攻擊,恢復HP等。wFQ紅軟基地
打敗boss后,叛軍也已是強弩之末很快就被制服了。威脅王國的叛亂就此平息。為此,國王把鎮(zhèn)國之寶——冰雪長槍交給LANCER使用。這根蘊涵水元素魔法力量的長槍不但攻擊力頗高(+135),并且能為持有者有限度地徐徐恢復少許體力,堪稱攻防一體。wFQ紅軟基地
六.        狂戰(zhàn)士/BERSERKERwFQ紅軟基地
為了追求個人的極至武力而不斷尋找實戰(zhàn)機會的修羅戰(zhàn)士。在偶然情況下加入了英雄們討伐魔神的團隊。雖然有時過于堅持自己的理念,但杰出的戰(zhàn)斗能力還是贏得了眾人的認可。形象原形來自經典名作“劍風傳奇”里的主角津。wFQ紅軟基地
初始等級:LV21    HP:210(+12,游戲過程中共可提升9級)wFQ紅軟基地
力量:70(+8)   魔力:25(+2) 技術:40(+4) 速度:45(+5)wFQ紅軟基地
幸運:25(+3)   守備:50(+5) 魔防:25(+2)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
            頭飾:鐵盔   護具:黑鐵甲    手臂:鐵制腕甲   腳部:加速靴wFQ紅軟基地
            盾牌:無     手部裝備:魔防指環(huán)    附屬裝備:腳環(huán)  武器:LV4雙手劍wFQ紅軟基地
這個角色和戰(zhàn)士一樣都有特殊技能,在LV23時習得,稱為“狂血”,也是通過爆氣來發(fā)動。這個技能的作用是能令角色在一段時間內攻擊防御提升一倍,并且完全取消受創(chuàng)硬直。他和LANCER一樣,可以檔格近身攻擊,不可擋格遠程攻擊。另外,他使用的武器雙手劍雖然戰(zhàn)士也可以裝備使用。但戰(zhàn)士使用的話在靈巧快捷上就遠遠比不上狂戰(zhàn)士了。從數值表可以看出,該角色的攻擊力最高,物理防御也很高。但是挨到魔法攻擊就會比其他角色受到更大的損傷。玩家們在用這位角色時可要注意這點。wFQ紅軟基地
專屬關卡:激戰(zhàn)斗技場wFQ紅軟基地
            此關出現(xiàn)在游戲中期。因為在和魔神軍團的作戰(zhàn)中取得大捷,達洛金國王決定在王都的斗技場里舉行大型的比武大賽,以提升全國上下的士氣。在第一線戰(zhàn)斗的角色們也接到了比賽的邀請。wFQ紅軟基地
            本關由五場戰(zhàn)斗組成。每一場戰(zhàn)斗完結后角色可以恢復部分體力,因此玩家要注意不要在一場戰(zhàn)斗里損耗過多體力,以免在后期陷入苦戰(zhàn)。前四場戰(zhàn)斗都是王國軍各部隊里的佼佼者。wFQ紅軟基地
             第一場戰(zhàn)斗:短兵器步兵分隊+弓兵分隊(數量隨玩家人數增加而增加,下同)wFQ紅軟基地
             第二場戰(zhàn)斗:長槍兵分隊+魔法師分隊wFQ紅軟基地
             第三場戰(zhàn)斗:重甲騎兵分隊wFQ紅軟基地
             第四場戰(zhàn)斗:雙馬戰(zhàn)車兵分隊wFQ紅軟基地
            贏得四場戰(zhàn)斗后總算迎來了決賽,斗技場里的氣氛也達到了頂點。就在這時,魔神旗下的一個頭目,身批金色鎧甲的獨角黑飛龍(同樣來自“龍王五戰(zhàn)士”里的boss)率領一批嘍羅來犯,并且與本應是角色們對手的王國軍纏斗起來。wFQ紅軟基地
            Boss 揮舞著手中的鎖鏈巨劍把攔路的王國軍一一秒殺,還把目標轉向了觀眾席準備大開殺戒。好斗的狂戰(zhàn)士當然不會袖手旁觀,于是特別的第五場戰(zhàn)斗開始了。wFQ紅軟基地
            Boss 一命嗚呼后,它那把如此好用的劍當然是到了狂戰(zhàn)士的手上。這把劍是游戲中攻擊力位居第二的武器(攻擊+140),并且用重斬時(前+攻擊鍵)攻擊距離橫跨幾乎整個屏幕,還能打斷遠程武器的攻擊,夠強的吧?wFQ紅軟基地
七.        神官騎士/BISHOPwFQ紅軟基地
牧師所在的教會創(chuàng)立了一支主要為了保護信徒的軍隊——圣騎士團。在魔神軍開始肆虐的時候,圣騎士團也于各地奔走,安撫民眾,抗擊魔神軍等。牧師雖然自己分身乏術,但也清楚圣騎士團中有不少精英好手,于是委托了其中一位去幫助曾一起并肩戰(zhàn)斗的朋友們。wFQ紅軟基地
最后一位可選角色!可以靈活運用武器和光屬性魔法的女神官騎士登場!形象設計在唯美的同時,更要突出其飄逸圣潔的氣質。這一職業(yè)和牧師不同,本身有耗血護身技。總的來說,這角色和精靈比較類似,屬于平均型的萬能角色。wFQ紅軟基地
初始等級:20    HP:150(+7,游戲過程中共可提升10級)wFQ紅軟基地
力量:50(+5)  魔力:45(+6)  技術:40(+6)  速度:50(+5)wFQ紅軟基地
幸運:45(+7)  守備:40(+4)  魔防:50(+7)wFQ紅軟基地
初始裝備:wFQ紅軟基地
頭飾:銀制頭飾    護具:教會長袍    手臂:銀制護腕  腳部:絲織靴子wFQ紅軟基地
盾牌:小型圓盾     手部裝備:保護指環(huán)   附屬裝備:魔力耳環(huán)   武器:LV4戰(zhàn)錘wFQ紅軟基地
專屬關卡:布置神圣結界wFQ紅軟基地
          王國頻繁被魔神軍團襲擊,平民是受害最深的。為此,教會決定在邊境布下阻擋魔獸前進的強力魔法結界。圣騎士團兵分五路,由五位高階法師帶領教徒分頭行事。玩家就是其中一路人馬。wFQ紅軟基地
          魔神軍聞訊隨之在預備布下結界的各地點進行截擊。因此,玩家要殺出一條通向目的地的路。wFQ紅軟基地
          一路上的雜兵以水屬性魔獸為主,而boss則為寒冰飛龍。注意boss通常先會以寒氣噴射凍結角色的動作(體力會立刻減少一些,再徐徐減少,要趕快搖動方向桿解除凍結狀態(tài))再以飛撲,爪擊等攻擊。在凍結狀態(tài)下受到攻擊的話,角色將會受到加倍傷害的。wFQ紅軟基地
          打敗boss后,結界終于得以順利布置好。立下如此功勞,角色當然受到教會的嘉獎,獲得經過凈化的武器——龍杖。這把杖就是三年前邪龍SYNN用過的強勁武器。此武器既是魔力增幅的法器(魔力+40),而且杖中暗藏的突刺劍也是很好的格斗兵器,尤其對龍族有特別的傷害加成。wFQ紅軟基地
以下為神官騎士的魔法列表:wFQ紅軟基地
          LV1:圣光結界(對不死系,暗黑屬性敵人有特效)wFQ紅軟基地
LV2:BLESS  (全員加強防御)wFQ紅軟基地
LV3:STRIKE  (全員加強攻擊)wFQ紅軟基地
LV4:全異常狀態(tài)回復wFQ紅軟基地
LV5:HP大回復wFQ紅軟基地
LV6:圣光護封劍(敵人全體陷入行動不能狀態(tài),但受到攻擊后就會解除此狀態(tài)。隨著等級提升,封鎖的時間也會逐漸延長,玩家可以乘機集中攻擊某個敵人。)wFQ紅軟基地
LV7:HOLY WORDwFQ紅軟基地
LV8:復活術(可以令一名戰(zhàn)斗不能的同伴復活,游戲過程中只可以使用兩次)wFQ紅軟基地
          LV9:光明之環(huán)陣 (范圍式攻擊魔法,LV26時學會。敵人中了此招后,不但會受到大傷害,并且在一段時間里攻擊力和魔法力會降至原來的十分之一)wFQ紅軟基地
隱藏角色:wFQ紅軟基地
          關于這個,筆者總覺得難以決斷,雖然想到幾個備選人物。例如,特爾伊。ㄋ绺缭诎岛诿赜袄飸搾炝耍,SYNN的女魔導士形態(tài)(她的人氣可不是一般的高。,精靈族長(美艷成熟的御姐,有些方面比可選的精靈更強,比如攻擊力)等;蛘咄ㄟ^輸入一定的指令就可以選擇牧師和矮人。不過角色增多的話,平衡度就更難把握了。各位也來幫小弟想想吧。wFQ紅軟基地
后記:wFQ紅軟基地
          總算完成了!本想簡單地寫寫,不料一發(fā)不可收拾地寫了幾千字。在寫的過程中感受最深的就是經常會顧此失彼。我的理念就是加強角色間的平衡度,以及改進暗黑秘影中的不足之處。清楚地寫下來后,更加感到自己的想法有很多不成熟的地方,看來要做一個游戲設計者實在夠難的。同時也非常感謝論壇里的各位版主,我在寫此文時可是參考了專題網頁里的不少資料。希望本文能起到拋磚引玉的作用,大家也來把自己對龍與地下城3的想法講出來吧。wFQ紅軟基地
          在論壇里見到有人說希望3代會加入蓄力攻擊。不過,蓄力攻擊在清版動作游戲里比較少見,成功的例子就更是少見。印象中也就只有“午夜生殺”(打僵尸的那個游戲)做得比較成功。我想蓄力攻擊很容易會導致游戲節(jié)奏變慢,并且會令玩家經常依賴那些攻擊帶來的效果。這樣會造成攻擊方式的單一,從而令人覺得厭倦的。是以在續(xù)作里還是不要有蓄力攻擊的好。wFQ紅軟基地
          近日在論壇上看到一個叫小坦克的對3代的設想,真是很不錯。尤其是召喚師這個角色,很有創(chuàng)意。〉T士和魔劍士的想法就有點……首先是騎士的特技真夠多的,不過說不能用道具的話有時候應該會很吃力。還有魔劍士居然“月光斬(重斬、突進、對空必殺都自帶魔法效果;幻影加速時能擋開遠程攻擊”!這樣也太牛了吧,大家都會爭先恐后地選這個角色的。造成了對平衡度的影響,對一款游戲來說是得不償失的。先寫到這里了,好累啊!下次再見!wFQ紅軟基地

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《暢想龍與地下城攻略》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網友分享于2016-04-30,本文網址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15939.html

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