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怒之鐵拳重制版攻略

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-03-28

【怒之鐵拳重制版攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《怒之鐵拳重制版》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。7E1紅軟基地

怒之鐵拳可以說(shuō)是MD上最為經(jīng)典的清版動(dòng)作游戲,甚至在游戲史上都占到相當(dāng)?shù)牡匚。時(shí)隔多年,西班牙的一個(gè)游戲制作小組推出了怒之鐵拳重制版。雖然我開(kāi)始玩的時(shí)候這游戲都推出了有一段時(shí)間,但論壇上還沒(méi)有人對(duì)之進(jìn)行評(píng)論。不如就由筆者來(lái)補(bǔ)上這個(gè)缺吧。7E1紅軟基地
重制版由于用了比較新的一個(gè)圖象引擎來(lái)制作,畫(huà)面的整體效果都比MD上的三部曲好上不少。當(dāng)然我們玩的不是畫(huà)面,那么最關(guān)鍵的操作打擊手感如何呢?這個(gè)也做得令人贊嘆。重制版把原來(lái)2代那種拳拳到肉的打擊感和3代的速度感融合得相當(dāng)好。還有不得不贊的就是背景音樂(lè)。經(jīng)過(guò)混音制作的三部曲背景音樂(lè)是那樣的動(dòng)聽(tīng)和令人懷念。另外,場(chǎng)景制作也看得出制作小組的良苦用心?偟膩(lái)說(shuō),重制版的場(chǎng)景大致可以這樣劃分:1代場(chǎng)景25%,2代場(chǎng)景35%(2代的人氣是最高的),3代場(chǎng)景25%,原創(chuàng)場(chǎng)景15%。下面再簡(jiǎn)要評(píng)論一下各個(gè)登場(chǎng)角色。7E1紅軟基地
AXEL:系列作的主角,在重制版中的整體實(shí)力還算強(qiáng)勁,主要是因?yàn)橛星?前+拳這招。此招判定很強(qiáng),敵人絕大部分的招數(shù)都會(huì)被破解,雖然傷害值不是很高,但配合拳腳攻擊使用效果非常好,而且得分很多。用AXEL通關(guān)后的分?jǐn)?shù)通常會(huì)比其他角色多上個(gè)三幾十萬(wàn)。雖然有著前+前+特殊鍵這一雞肋招數(shù),但是用AXEL在最高難度下一幣通關(guān)也并不是什么難事。7E1紅軟基地
BLAZE:系列作的女一號(hào),或者叫紅一點(diǎn)(笑)。她在2代里實(shí)力強(qiáng)得沒(méi)話說(shuō),3代里雖有所削弱,但還算較強(qiáng)。那BLAZE在重制版里的表現(xiàn)如何呢?很遺憾,大家要失望了,她被再次削弱了。大部分的招數(shù)攻擊力都不算高,而且自身防御低,打到中期就開(kāi)始感到吃力。雖然氣功掌(前+特殊鍵)的攻擊力比起三代還有所提升,但在游戲中后期很多敵人一出就是一大批的場(chǎng)景里,這招的作用也是相當(dāng)有限。總之,用BLAZE通關(guān)是相當(dāng)有挑戰(zhàn)性。7E1紅軟基地
SKATE:小孩一向都屬于敏捷類(lèi)型的角色,這在重制版也不例外。不過(guò)比起3代可以在OK狀態(tài)下隨意出保命技和特殊技而不擔(dān)心減少體力,小孩的實(shí)力還是有所削弱了。而且防御和女人一樣低。缺乏強(qiáng)力招數(shù)的他還是不適合獨(dú)自攻關(guān)的。7E1紅軟基地
MAX:壯漢型角色,雖只在2代里露過(guò)臉,但還是令人印象深刻。這次MAX的實(shí)力可是夠強(qiáng)的,最高的攻擊力和最高的防御力集合與一身,只是速度依然比較慢,但是出招較快的后踢也足以彌補(bǔ)了。最恐怖的就是那招抓投技,可以輕易造成一條血以上的巨大傷害。大部分的敵人都可以被這招秒殺掉。7E1紅軟基地
ADAM:SKATE的哥哥,只在1代里露過(guò)臉。印象中他是1代里最好用的角色,但這次他也被大大削弱了。整體上看,也就防御比較高,但缺乏強(qiáng)力招數(shù)的他在后期也只會(huì)被敵人打得摸不著頭腦。不過(guò)據(jù)說(shuō)新版會(huì)加入一招帥氣的連擊腿技,可能會(huì)使人對(duì)他有所改觀。7E1紅軟基地
機(jī)器老頭:實(shí)力頗強(qiáng)的角色!普通連擊距離遠(yuǎn),速度快,威力也不錯(cuò)。突進(jìn)技(前+前+拳)速度超快,判定也強(qiáng)。其他招數(shù)也頗強(qiáng)?梢哉f(shuō)是一位挑不出什么缺點(diǎn)的角色。個(gè)人認(rèn)為是游戲里第二好用的。7E1紅軟基地
SHIVA:從數(shù)值表就可以看出這角色強(qiáng)得恐怖。實(shí)際游戲中也沒(méi)有令人失望。FINAL CRUSH(前+前+拳)比AXEL的前沖拳威力更強(qiáng),更好用。其他招數(shù)也是強(qiáng)得夠狠,尤其是可以遠(yuǎn)程攻擊的波動(dòng)拳,很多敵人都會(huì)被這招打得毫無(wú)還手之力的。不過(guò),有了這么多好用招數(shù)后,升龍拳就顯得比較雞肋了。套用別人的一句話,SHIVA簡(jiǎn)直就是怒之鐵拳世界里的呂布,豪無(wú)疑問(wèn)的最強(qiáng),最好用角色。7E1紅軟基地
MR X:令人意外的隱藏角色。雖然沒(méi)有什么強(qiáng)力招數(shù),但那無(wú)限彈藥的沖鋒槍掃射也夠無(wú)賴(lài)的了,能夠充分體會(huì)到制作小組的惡搞精神。發(fā)動(dòng)援護(hù)攻擊時(shí)的臺(tái)詞也夠好笑的。7E1紅軟基地
最后就說(shuō)說(shuō)重制版的缺點(diǎn)了。首先就是還存在不少惡性BUG。有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人雙腳離地,詭異地漂浮來(lái)去。這還不是最可惡的,最可惡的bug就是死機(jī)。通常是這樣的,那些懂得摔投技的敵人捉著角色投出去時(shí),倘若你有什么行動(dòng)的話就會(huì)有很大機(jī)率陷入死機(jī)狀態(tài)。你控制的角色會(huì)就此一動(dòng)不動(dòng),只有選擇關(guān)閉游戲。要是玩到最后一關(guān)時(shí)遇到這種情況是足以令人抓狂的。還有敵人的AI設(shè)定也很有問(wèn)題,到了游戲后期就越發(fā)明顯了。雜兵不來(lái)主動(dòng)攻擊你,反而不斷向著屏幕的另一邊后退。你只有不斷追擊,同時(shí)引出更多的雜兵,這也真夠郁悶的。而且BOSS的血量不管調(diào)到什么難度都只有兩條,倘若沒(méi)有雜兵在旁幫手的話,要秒殺任何boss也不是什么難事。這讓人打起來(lái)覺(jué)得很不過(guò)癮。同時(shí)很多關(guān)卡都還沒(méi)有制作完畢。比較有趣的是,在一個(gè)分支關(guān)卡里會(huì)遇到快打旋風(fēng)里的CODY,雖然模樣變得比較猥瑣,真夠惡搞的。7E1紅軟基地
總的來(lái)說(shuō),重制版還算是值得一玩的。而且現(xiàn)在的版本還不是最終的,期待后續(xù)版本會(huì)逐步完善吧。7E1紅軟基地

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