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【怒之鐵拳重制版V5.0游戲測(cè)評(píng)攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《怒之鐵拳重制版V5.0》里游戲測(cè)評(píng)的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
今天終于玩到了《怒之鐵拳重制版V5.0》!!
街機(jī)巨頭世嘉公司的《怒之鐵拳》系列游戲相信大家都不陌生吧,以講究戰(zhàn)斗技巧和爽快的手感著稱于世的經(jīng)典動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲!現(xiàn)在,由西班牙《怒之鐵拳》愛(ài)好者制作的經(jīng)典自制游戲《怒之鐵拳.重制版》V5.0正式版面世啦!西班牙制作小組頂住世嘉官方的壓力, 歷經(jīng)七年的精心制作,終于誕生出這個(gè)極品游戲,整個(gè)游戲無(wú)論是在人物、場(chǎng)景、音樂(lè)、手感還是火爆程度上, 都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超越了世嘉官方的原作系列!游戲中加上隱藏角色總共有19個(gè)人物可選用,包括小組原創(chuàng)的角色。每個(gè)人物的動(dòng)作,招式都制作嚴(yán)謹(jǐn),帶給玩家意想不到的爽快感!游戲的關(guān)卡豐富,分支路線眾多,單說(shuō)第一關(guān)就有四個(gè)起點(diǎn)可以選擇!整個(gè)游戲全路線共有關(guān)卡127個(gè)!大大增加了重復(fù)游戲性,讓玩家欲罷不能!
音樂(lè)也是本游戲的一大亮點(diǎn)。本作共有背景音樂(lè)七十余首,不僅把原系列作品三部曲的全部背景音樂(lè)重新制作,而且加入了不少自己的原創(chuàng)音樂(lè)!時(shí)而優(yōu)雅,時(shí)而激情,時(shí)而熱血,時(shí)而靜謐。音樂(lè)與場(chǎng)景,場(chǎng)景與戰(zhàn)斗之間形成了絕妙的搭配,從多角度帶給玩家極限的樂(lè)趣享受!
引用街機(jī)資深玩家小熊毛毛對(duì)本游戲的評(píng)價(jià):“太爽了哈哈,很久沒(méi)玩到這么好的游戲了 ”
怒之鐵拳重制版V5.0簡(jiǎn)單評(píng)論
經(jīng)過(guò)了多年的等待后,怒之鐵拳重制版V5.0終于出現(xiàn)在我們眼前!
游戲的整體品質(zhì)確實(shí)非常高。‘(huà)面,音樂(lè)這些一目了然的東西就不多說(shuō)了,一個(gè)字,好!這里就說(shuō)些其他的東西吧。
MD上沒(méi)有做出來(lái)的細(xì)節(jié)
在這個(gè)版本中,選擇好角色后,角色的表情會(huì)有些變化;而且角色在各個(gè)場(chǎng)景中跑步的時(shí)候能聽(tīng)到不同的腳步聲;還有打倒X先生后會(huì)做出勝利姿勢(shì)等等。這些在MD原版上沒(méi)有做出來(lái)的細(xì)節(jié)充分顯示出制作小組的用心程度,大家都來(lái)列舉一下吧。
多樣化的設(shè)置
打開(kāi)設(shè)置菜單后,可以在游戲,視頻,音頻等方面進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,真是相當(dāng)多樣化呢。我想也許每個(gè)人來(lái)玩,都會(huì)有相互差異的設(shè)置。大家不如將自己的設(shè)置放上來(lái),并說(shuō)說(shuō)這樣選擇的理由,應(yīng)該會(huì)相當(dāng)有意思。
大幅度提升的AI
這一個(gè)版本的電腦AI提升得非常明顯!分從兩方面看,敵人真是聰明了許多,在高難度模式下更是表現(xiàn)得淋漓盡致。而可以和玩家合作攻關(guān)的電腦同伴也表現(xiàn)得很棒。甚至在某些場(chǎng)景和對(duì)付boss的時(shí)候,電腦同伴的打法都能給到我一些參考。我通常選擇balanced和aggressive,不知道大家怎樣選擇呢?
極高的耐玩度
超過(guò)一百個(gè)關(guān)卡,生存模式,boss戰(zhàn)模式,多樣化的秘籍等要素使本版的耐玩度非常令人滿意。與舊版80多M的容量相比,本版400多M的容量確實(shí)是增加非常非常多的東西。
接著再談?wù)勎覍?duì)各個(gè)角色的一些看法吧。
Axel
男主角的能力一向都是既標(biāo)準(zhǔn)而強(qiáng)勁的。3代的拳速較快,星招式攻擊力就不算高。2代的就剛好調(diào)過(guò)來(lái)。
1代的則很有特色。前A必殺變成了3拳,在敵人較多的時(shí)候也比較容易瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用。而且星招式攻擊力高,一星招非常適合在連招中使用!當(dāng)然也有不足的地方,1代Axel的跳躍能力不怎么樣,對(duì)付部分?jǐn)橙撕蚥oss的時(shí)候會(huì)比較吃力。而說(shuō)到武器必殺技方面,棍棒系表現(xiàn)一般。而武士刀前A這招則有點(diǎn)無(wú)賴。因?yàn)椴粩嘤眠@招的時(shí)候,所有敵人都會(huì)突然變傻,可以讓你慢慢斬殺。這應(yīng)該是AI方面的問(wèn)題了。
Blaze
女主角這回的表現(xiàn)更是出彩!3代版的由于重新有了三星必殺,實(shí)力提升很明顯。2代版的差別不大,但是氣功掌威力更強(qiáng),出招時(shí)有點(diǎn)延遲。比較保險(xiǎn)的就是抓住敵人再用。這是我最愛(ài)用的角色!
1代Blaze的氣功掌出招,行動(dòng)速度比起2代,3代的還要快。但是二星和三星招的傷害偏低,導(dǎo)致在高難度模式下很吃力。
Adam
在舊版中,Adam明顯是設(shè)計(jì)得很不完善的,而在本版中總算有所改進(jìn)。總體能力還是不錯(cuò)的,尤其使用棍棒系武器的必殺相當(dāng)實(shí)用。但是部分招式還是很有問(wèn)題,尤其是跑步前A,很難命中敵人。
Skate
2代小孩的前沖技威力強(qiáng),適合在連招中使用,尤其是升到三星之后!但3代版的就差得多了。小孩的缺點(diǎn)一向就是攻擊力低,手短和使用武器不大行。推薦使用2代版的。
Max
攻擊力極高的Max在高難度模式下會(huì)完全體現(xiàn)出其價(jià)值。面對(duì)血量猛增的敵人,Max的抓投技將會(huì)得到充分的發(fā)揮。但問(wèn)題是,在高難度模式下,敵人普遍提速和喜歡兜圈子,對(duì)行動(dòng)遲緩的Max來(lái)說(shuō),想要抓到手還真不容易。所幸前沖技很好用,而且二星和三星技還可以撲倒喜歡防御的敵人。建議雙打的時(shí)候選用Max,這樣會(huì)更容易抓到人。
在使用武器方面,棍棒系的招式非常威猛,而武士刀則比較雞肋。
Zan
在舊版中強(qiáng)得有些過(guò)分的Zan,在本版中有所削弱也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)牧。整體招式的攻擊力有所下降,而且沒(méi)有什么高傷害輸出的連招。盡管如此,Zan的能力還是相當(dāng)高的,使用武器的遠(yuǎn)距離打擊是很好的優(yōu)勢(shì)。但是施放能量球的招式則很有問(wèn)題,爆炸不但會(huì)傷及到自己,甚至連雙打的同伴也不能幸免,需要看準(zhǔn)距離使用才好。
Shiva
一向作為系列最強(qiáng)角色的shiva在本版中的表現(xiàn)自然不會(huì)差。各種招式的判定都相當(dāng)強(qiáng)。但是前沖技final crash的攻擊力則有些下降。二星技和三星技難以在連招中使出,而且就算全中傷害也不算很大,但用來(lái)突進(jìn)敵陣卻效果不錯(cuò)。2代和3代版差別不大,我更偏愛(ài)使用3代的。
而武器必殺技方面,匕首比較雞肋,而武士刀的前沖技就非常棒,判定強(qiáng),威力高!
X先生
與舊版相比,能力大幅強(qiáng)化。增加了強(qiáng)勁的前沖技,而且行動(dòng)速度相當(dāng)快。但是需要注意的是,保險(xiǎn)技機(jī)槍掃射只能攻擊到90度的范圍,很容易會(huì)被敵人鉆到空子。
ELLE
沒(méi)想到電鞭女郎這次會(huì)成為可選角色,可以歸類為技巧型角色,單招攻擊力不算高。不過(guò)和六位正義角色相比,一大優(yōu)勢(shì)就是可以隨時(shí)使用威力大,范圍廣的援護(hù)超殺。
袋鼠
和小孩用起來(lái)感覺(jué)很相似的角色。手短,單招攻擊力低,三星技很好用。但援護(hù)攻擊也是呼叫警察,同樣和六位正義角色一樣受限于場(chǎng)景來(lái)使用。對(duì)這類角色我一向都不擅長(zhǎng)。
Rudra
女忍者是炸彈小組的原創(chuàng)角色,看得出來(lái)受到相當(dāng)?shù)闹匾暎踔吝有自己的通關(guān)結(jié)局。原來(lái)是妹妹被扣住當(dāng)人質(zhì),她才被迫加入X先生的組織。
而說(shuō)到能力方面表現(xiàn)也不差。極快的跑動(dòng)速度是一大優(yōu)勢(shì),但跳躍能力卻只是一般。前沖技判定強(qiáng),可以在連招中使用。二星,三星技和shiva的作用很相似。發(fā)放手里劍的傷害比較低,只能當(dāng)做牽制敵人之用。背后抓投技威力強(qiáng),而且相當(dāng)帥氣,頗有忍殺的感覺(jué)。另外,可以隨時(shí)使用忍法超殺在后期關(guān)卡中更是很有優(yōu)勢(shì)。
說(shuō)到武器武器必殺技方面,武士刀的前沖技威力一般,但前A技出招快,威力大,判定強(qiáng),確實(shí)是非常威猛的神招。但是手里劍的必殺則不怎么樣。
Ash
這個(gè)家伙雖然動(dòng)作招式比較惡心,但不容否定的是實(shí)力相當(dāng)強(qiáng)勁。普通攻擊和各種招式都傷害頗高,跳躍能力更是強(qiáng)得夸張。再加上隨時(shí)使用超殺的優(yōu)勢(shì),確實(shí)是很好用的一個(gè)角色。
最后再說(shuō)說(shuō)一些bug和遺憾吧。
目前我玩到了兩個(gè)惡性bug。一個(gè)就是在三代路線開(kāi)始不久,需要撿拾警車道具轟開(kāi)一排油桶前進(jìn)那里。有時(shí)候那警車會(huì)消失不見(jiàn),只有指示箭頭。由于撿不到警車就會(huì)卡住。還有在三代路線的第二關(guān),打三個(gè)忍者boss之前,角色會(huì)先跑上一段再回頭。有時(shí)候鏡頭會(huì)定住不動(dòng),角色則一直跑動(dòng),又卡住了。幸好這兩個(gè)bug都只是發(fā)生在游戲初期,關(guān)閉重來(lái)就算了。
本版將原作三部曲的場(chǎng)景和敵人都基本重現(xiàn)了。但遺憾的是,有一個(gè)boss被漏掉了,那就是三代的機(jī)械A(chǔ)xel。而Ash這個(gè)惡心的家伙只要注意選擇路線就可以在通關(guān)過(guò)程中打上兩次。Ash在第一次出現(xiàn)時(shí)居然先跳起了鋼管舞,令人覺(jué)得相當(dāng)驚奇,但第二次駕船出現(xiàn)則顯得有些例行公事。如果換成是機(jī)械A(chǔ)xel駕船載著小兵出現(xiàn)并開(kāi)打那想必會(huì)有趣得多。
瑕不掩瑜,5.0版的整體水平確實(shí)非常高。清版動(dòng)作游戲愛(ài)好者絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。在獨(dú)自攻關(guān)的同時(shí),也別忘了叫上朋友雙打一番哦。
當(dāng)通關(guān)了本版多次后,我漸漸覺(jué)得制作小組對(duì)快打旋風(fēng)也是有相當(dāng)研究的,這在游戲的場(chǎng)景和小細(xì)節(jié)上可以體現(xiàn)出來(lái)。因此真的很希望有朝一日能夠玩到FINAL FIGHT REMAKE(快打旋風(fēng)重制版)!
《怒之鐵拳重制版V5.0游戲測(cè)評(píng)攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-29,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/16058.html