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烏鴉·烏鴉·叫——《電軟》當年強文
奇談·奇談·屁
最近幾期的《電子游戲軟件》連續(xù)刊登了《次世代的戰(zhàn)爭》、《次世代的沖擊》等長篇大作。加上駐日記者常春先生的《年未商戰(zhàn)》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃發(fā)展,激烈競爭的電子游戲市場。幾乎所有的電子業(yè)巨頭都卷入了這場次世代戰(zhàn)爭,想在令人垂涎欲滴的游戲市場大蛋糕上切下盡可能大的份額。反觀之,大陸的電子游戲業(yè)仍舊是死水一潭,以不變應萬變。家電廠商一窩蜂競相生產市場已經飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機和哪怕賺一點小錢的食品粉碎機,卻沒有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤已經超過美國電影業(yè)和日本汽車工業(yè)的電子游戲業(yè)。我們聽到的只是一部分“關心青少年成長”的“有識之士”的冷嘲熱諷,新聞界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進口“土星”和“3DO”的游戲貴族。
盜版·盜版·逃
八八年至九一年是中國電子游戲市場的黃金時代。日本原裝紅白機,中國十幾種品牌的仿冒八位機一齊涌向市場,形成雜牌軍混戰(zhàn)的局面。中山小霸王以低成本、高質量逐步稱霸市場。它軟硬兼施,機、卡并舉。市場占有量至少在六成以上,成為大陸最大的電子游戲“霸王”。八位機后期,以中央軍電子部46所X室為核心組建的天津的新星電子公司異軍突起,搭未班車,借“街霸”之威橫掃中國。大賺一筆即腳底抹油,揮師轉向十六位機開發(fā)。推出廉價小教授世嘉五代機,成為大陸普及十六機的開路先鋒。其功也不可沒,其過也不可掩。仿冒之初,世嘉公司裝聾作啞,不聞不問。待新星做大,則大動干戈,以侵權訴諸法律。此日人一貫作法也。借汝之手以成事,滅汝之首以收利。其謀劃不可不謂老到,其用心不可不謂狠毒。為避開知識產權糾紛,小霸王和新星相繼轉向學習機,當有難言之苦。學習機是什么?機算機和游戲機的私生子,最終會被雙親雙雙遺棄。
賺錢·賺錢·造
大陸游戲廠家到底從游戲迷手中賺了多少錢呢?由于我國還缺乏嚴密的財務早報審計制度,這可能是個永不可解的迷。要想知道個大約母,大概得估算一下到底賣出多少臺游戲機和游戲卡。大陸到底有多少臺游戲機?有說1500萬臺,有說2000萬臺,有說4000萬臺……莫衷一是。這里有個線索可供參考。大陸八位機的CPU基本是臺灣聯(lián)華(UMC)提供的。據聯(lián)華方面私下提供的消息,共賣給大陸約3000萬個CPU,除去少量出口、庫存,大陸游戲機擁有量在2500萬臺以上應無問題。以每臺游戲機平均利潤120元,2500萬臺為30億人民幣;以每臺游戲機擁有兩盤卡,大陸共出售5000萬盤為50億人民幣。兩項合計,利潤總額應不低于80億人民幣。美國任天堂公司估計大陸游戲廠商共獲“非法利潤”120億左右,可能偏高些。盜版——賺錢,賺錢——盜版,形成利潤豐厚,秀色可餐的發(fā)財之路。那么這從游戲迷手中賺取的80——100億人民幣哪兒去了呢?我們可以很負責地告訴大家,幾乎沒有一分錢用于研制中國自己的電子游戲節(jié)目。其結果是大陸失去了發(fā)展電子游戲業(yè)的黃金時間。至少到94年底,大陸游戲節(jié)目的數(shù)量是00.00000000
老鼠·老鼠·打
那么大陸游戲業(yè)陷入困頓的癥結何在呢?
首要原因是社會對游戲業(yè)定位不明,使家長普遍不能接受GAME。我們舉個事例說明:一是去年某中央權威報刊載文稱電子游戲為毒害青少年的“鴉片”。有這家權威報紙打頭,其他各類報紙積極跟進是可以想見的了。一些城市搞強迫簽名,僅武漢市江岸中小學校就印發(fā)了7000多份“告家長書”,并要家長“回執(zhí)”,保證學生不玩電子游戲。甚至組織幾十萬青少年上街宣傳,大有“不滅GAME誓不休”之勢。許多同學來信向雜志訴說他們的苦悶和辛酸。他們不能理解,一項正當?shù)纳钍芮嗌倌晗矏鄣膴蕵坊顒訛楹我?要變?ldquo;過街老鼠,人人喊打”。要在學生和家長之間造成那么大的隔膜。大肆圍剿的后果就是學生玩GAME來神,家長談GAME變色。一些年齡很小的小學生都告訴“偶然”讀到這篇文章的家長,(就象我們很認真負責地編這本雜志一樣)我們認識的許多玩友(投稿的、直接認識的)都是中國第一流的尖子學生,名牌中學、名牌大學、少年班、奧林匹克競賽獲獎者……我們編輯中有幾位就是研究生的名牌大學畢業(yè)的。希望有一天能刊登他們的感想。
降價·降價·垮
其實社會輿論的打壓不可能長久。臺灣80年日本85年都曾短暫地禁止過街機廳營業(yè)范圍,但游戲業(yè)卻如海星一樣越泡越大。
面對社會的強大壓力,我國游戲業(yè)做何反應呢?由于缺乏行業(yè)協(xié)調管理,造成市場惡性競爭,產銷秩序不良,價格一路下滑。93年初COPY一盤超任磁碟要50元!94年初已降至5元!5月2.5元!7月份一則廣告說它只要“信不信由你”的2元!這實在是“為人民服務價”了。如果再降,不如回家賣白薯。93年底《賭神》全中文卡上市,批發(fā)價每盤150元,市場零售價350元(真黑。9人《街霸》剛上市每盤250元,后降至90元。讀者可知其中的暴利。今天,一盤卡的平均零售利潤不過30——50元,3000多元一部超任加博士4磁碟機的利潤不過300元左右。在日本世嘉《超級街霸》10900日元,約人民幣900元元(稅除外),盜版卡僅280元!冻壢獭啡毡久勘P6800日元,約合人民幣600多元,盜版卡僅100元左右。消費者因盜版貨和市場惡性競爭而受益匪淺,盜版商也因低成本而有薄利可圖。而水貨的低價格,嚴重阻礙國內軟件業(yè)的發(fā)展。目前的游戲卡價格甚至不能維持軟件開發(fā)的簡單再生產。利潤,版權得不到保護,哪個廠商肯殺身取義?從長遠講,吃虧的是消費者。且不說語言上的障礙,文化上的隔膜,意識形態(tài)上的分岐給我們的困惑。任天堂自93年以來已基本不生產八位機和卡,我國幾千萬臺游戲機無米下鍋,已逐漸壓箱底。用不了多久,MD和SFC也會面臨同樣的命遠。因此建立良好的市場秩序,加強版權保護,造就“一獲千金”的GAME投資環(huán)境才是消費者真正利益所在。
抽獎·抽獎·哇
電子游戲業(yè)是個高投入,高風險,高利潤的行業(yè)。目前日本一部游戲節(jié)目的開發(fā)經費一般要500萬元人民幣,這還不包括卡帶制作經費。一盤卡銷售量超過10萬盒才能帶來較大收益,超過100萬盒才能稱為一部成功的節(jié)目。一盒游戲卡硬件成本一般要60——100元,生產10萬盒即要800萬左右人民幣,不財大氣粗怎么撐得起,挺得信!《超級街霸》兩個月賣出200萬盒,其利潤達幾千萬美元。這在游戲節(jié)目中大概只占1%。這就是為什么日本的近2000家軟件廠商中成功的只有那么幾家,十幾家,幾十家。任天堂老板山內溥幽默地說:“天論如何比抽獎機率要高。”
電子游戲業(yè)象電影、動畫業(yè)一樣,是個“藝術工廠”,需要策劃,編導,美工,程序設計師,音效師,音樂師共組小組。這樣的人才訪求在我國非常困難,非要長期培訓才能勝任。此非一般公司可以單負擔,必待主管部門的優(yōu)惠。同時要求企業(yè)界通力合作,當然也需要有志于獻身游戲業(yè)的玩友們的參與。
總之,人才的培養(yǎng),時間和巨額投資是游戲來成敗的關鍵。
烏鴉·烏鴉·叫
寫以上文字起因于一們武漢大學玩友的來信。他在信中痛責《GAME集中營》辜負了眾多玩友的期望。他悲憤地寫道:“你們寫的攻略好是好,但那是日本的游戲!你們登的彩頁美是美,但那是日本的廣告!究竟哪一天我們能在貴刊上見到中國人自己制作的游戲!我從十歲等到二十歲,還要等第二個十年,第三個十年嗎?”這篇血淚文字深深震撼著雜志每位編輯的心,使我們羞愧萬分,無地自容。他在信的末尾說:“以貴刊的影響,相信振臂一呼,一定應者去集。”雜志人輕言微,何以負此大任,真是“錯愛”!中國上有電子工業(yè)部、電子游戲協(xié)會,下有小霸王、新星、妙博士……還有各種軟件聯(lián)盟,哪能一個不比經常搬家的GAME集中營勢頭來得大,財力來得厚。希望他們能振臂疾呼,慷慨解囊,能用銀元在中國游戲的死水中激起微瀾。
至于振興中國游戲業(yè)的回天良藥,我們開不出;大陸游戲業(yè)的“光明”前途,我們看不到。
但愿我們的悲觀論調如“烏鴉·烏鴉·叫”,雖不吉利,但在有權有錢者看來不過是杞人憂天的聒噪而已。
回想到國內的原創(chuàng)漫畫,也“烏鴉·烏鴉·叫”了好多年了,但在那群既得利益者看來也不過是杞人憂天的聒噪而已……
《懷舊檔案-烏鴉·烏鴉·叫》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網友分享于2016-10-26,本文網址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15983.html