發(fā)布時(shí)間:2024-08-27
雷霆遠(yuǎn)征兵種系統(tǒng)介紹是一款集策略與角色扮演于一體的手游,以其豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和深度的角色培養(yǎng)而受到玩家的青睞,玩家可以在探索的過程中逐步解鎖這些元素的秘密,通過其豐富的內(nèi)容和深度的系統(tǒng)設(shè)計(jì),給玩家?guī)砹藰O具挑戰(zhàn)性和樂趣的游戲體驗(yàn)。
一、五大兵種
游戲里,兵營共有五大類型,分別是:先鋒兵營、仲裁者兵營、旋風(fēng)圣所、無畏圣所、掠食者圣所。作為《雷霆遠(yuǎn)征》中的重要建筑,兵營的核心作用是訓(xùn)練士兵,隨著升級(jí)可以相應(yīng)的解鎖更高等級(jí)的兵種,并提升對(duì)兵種的訓(xùn)練速度。
先鋒老兵、掠食者、無畏機(jī)甲、旋風(fēng)是游戲中的五大兵種。每種士兵都有不同的攻擊方式與自己獨(dú)特的被動(dòng)技能,當(dāng)然也有著相互克制的關(guān)系。在游戲中, 兵種之間的克制又有著非常詳細(xì)的劃分!
二、兵種詳解
1.先鋒老兵
克制:無畏機(jī)甲
被克制:仲裁者、旋風(fēng)、掠食者
首先介紹的是先鋒老兵,先鋒老兵是近距離作戰(zhàn)士兵,在遠(yuǎn)征模式中一次投放為4位,因?yàn)楸粍?dòng)技能的存在,先鋒士兵的防御會(huì)提升10%。而其對(duì)無畏機(jī)甲造成打擊時(shí)會(huì)增加15%的傷害,但是卻受到仲裁者、旋風(fēng)、掠食者的克制,被這三者攻擊時(shí)會(huì)多承受15%的傷害。
2.仲裁者
克制:先鋒老兵、掠食者
被克制:旋風(fēng)
仲裁者是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)士兵,在遠(yuǎn)征模式中一次投放為4位,仲裁者對(duì)先鋒老兵造成攻擊會(huì)額外造成15%的傷害,對(duì)掠食者造成攻擊會(huì)多造成20%的傷害,同時(shí)他受到旋風(fēng)的攻擊時(shí)會(huì)額外受到20%的傷害。
3.旋風(fēng)
克制:先鋒老兵、仲裁者
被克制:掠食者
遠(yuǎn)距離攻擊的旋風(fēng),在遠(yuǎn)征模式中一次可投放1位,他的攻擊方式是獨(dú)特的AOE攻擊,可以攻擊成片的敵人。他對(duì)先鋒老兵造成的傷害增加15%,對(duì)仲裁者造成的傷害增加20%,受到掠食者的傷害時(shí)則會(huì)多承受20%。
4.掠食者
克制:先鋒老兵、旋風(fēng)
被克制:仲裁者
掠食者的攻擊模式為遠(yuǎn)距離單體高傷害攻擊,在遠(yuǎn)征模式中一次可投放1位,他會(huì)對(duì)先鋒士兵造成額外15%的傷害,對(duì)旋風(fēng)造成20%的傷害。受到仲裁者的傷害會(huì)額外增加15%。
5.無畏機(jī)甲
克制:所有遠(yuǎn)程兵種
被克制:先鋒老兵
無畏機(jī)甲的攻擊模式為近距離攻擊,在遠(yuǎn)征模式中一次可投放1位,因?yàn)樗?dú)特的被動(dòng)技能 無畏機(jī)甲對(duì)所有遠(yuǎn)程兵種的傷害都將減少20%,唯獨(dú)受到先鋒老兵的攻擊時(shí)會(huì)額外受到15%的傷害。
《雷霆遠(yuǎn)征兵種系統(tǒng)介紹-雷霆遠(yuǎn)征兵種系統(tǒng)特點(diǎn)分享》這篇文章屬于手游攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2024-08-27,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/27127.html