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戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲的重頭戲,主要分為作戰(zhàn)會(huì)議,野戰(zhàn),攻城戰(zhàn)三個(gè)階段。
戰(zhàn)斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅(jiān)持到所有回合結(jié)束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規(guī)部隊(duì)(即非援軍部隊(duì))全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰(zhàn)場(chǎng)合達(dá)成而守方城內(nèi)還有能出陣部隊(duì)則還要轉(zhuǎn)入攻城戰(zhàn)。打敗總大將或占領(lǐng)糧垛都不算取勝了,只是減少對(duì)方士氣。回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰(zhàn)敗。作戰(zhàn)會(huì)議時(shí)主要是根據(jù)敵我情報(bào),設(shè)立作戰(zhàn)方針,選用策略。攻方的作戰(zhàn)主要圍繞奪取據(jù)點(diǎn),打擊對(duì)方的士氣,當(dāng)然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊(duì),能控制全軍就無(wú)所謂,即使選了正面突破,達(dá)成包圍也有效果。守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由于混亂了也可較快回復(fù),雙方直接決戰(zhàn)節(jié)省了時(shí)間,可在敵人援軍到達(dá)前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。
在設(shè)有參軍的場(chǎng)合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰(zhàn)場(chǎng)狀況決定,每項(xiàng)策略都要占用點(diǎn)數(shù),可用總點(diǎn)數(shù)為總大將和參軍計(jì)略點(diǎn)數(shù)之和,武將的計(jì)略點(diǎn)數(shù)根據(jù)智力和將軍位決定。最多可帶30個(gè)策略。戰(zhàn)斗時(shí)由參軍使出,不占行動(dòng),針對(duì)對(duì)方全部隊(duì)沒(méi)有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無(wú)參軍時(shí))、參軍的智力,對(duì)己方使用的策略一定成功。策略一共27個(gè),有的只能在攻城戰(zhàn)或野戰(zhàn)中使用。比較好用的有鼓舞、增計(jì)、神速(必要特技強(qiáng)行、鬼謀)、仙術(shù)(必要特技醫(yī)術(shù)、鬼謀)、幻術(shù)(必要特技占卜、鬼謀)、落雷(必要特技天變、鬼謀,有?
贍艽虻階約喝耍?橇υ礁咴階?;連環(huán)使敵人水上部隊(duì)全不能動(dòng),適合對(duì)付從海上攻來(lái)的敵人;若想在野戰(zhàn)中全殲敵軍就別用虛報(bào),以免再攻城;攻城時(shí)用水攻和暗討、掠奪(特別是在敵人糧食不足時(shí));守城時(shí)用火積和暗討;天變成豪雨可起到滅火作用,又可落雷。另外還有幾個(gè)究級(jí)計(jì)策:赦令(消耗策略點(diǎn)200,守方擁立獻(xiàn)帝時(shí),可強(qiáng)制攻方撤退,朝廷貢獻(xiàn)度高時(shí)容易成功),空城(消耗策略點(diǎn)100,必要特技神算、鬼謀,打開(kāi)城門,用空城計(jì)。成功了敵士氣、兵數(shù)、殘余回合數(shù)減少。失敗了受到攻擊,兵數(shù)、士氣減少),偽報(bào)(消耗策略點(diǎn)200,必要特技神算、鬼謀,假報(bào)攻方出陣都市受攻擊,使攻方部隊(duì)全部撤退,戰(zhàn)斗結(jié)束)。守方還可設(shè)置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以連鎖的,在敵人出現(xiàn)地點(diǎn)設(shè)置一片,效果會(huì)不錯(cuò)。
野戰(zhàn)時(shí),雙方部隊(duì)依兵士數(shù)、兵種、武將智力決定先后順序輪流行動(dòng),參軍在行動(dòng)前可使用策略,總大將可以委任部隊(duì)。只控制單一部隊(duì)會(huì)收到總大將的指示,但并不強(qiáng)制執(zhí)行。另外戰(zhàn)場(chǎng)周圍有一些標(biāo)志區(qū)域,進(jìn)入該區(qū)域后才能退入相應(yīng)城市。象即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,每只部隊(duì)都有一定的索敵范圍,你只能看到本方視野內(nèi)的情報(bào),其它地方都在陰影中,這種設(shè)定大大增加了戰(zhàn)斗的突然性,視野和行動(dòng)范圍會(huì)雖天氣情況變化。
作戰(zhàn)中士氣十分重要,士氣較低時(shí)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有諜報(bào)特技的武將,陷阱發(fā)現(xiàn)率100%。攻擊時(shí)最好的方法當(dāng)然是圍攻。會(huì)無(wú)雙的武將不會(huì)遭到夾擊,可以先使其混亂再圍攻。地形因素也很重要,不善水戰(zhàn)的武將在水上作戰(zhàn)實(shí)力大打折扣,很容易被殲滅。另外對(duì)守在據(jù)點(diǎn)里的武將,可以多用挑撥誘使他離開(kāi)好趁機(jī)襲取據(jù)點(diǎn)。這樣有幾個(gè)智力高的武將,達(dá)成包圍很容易。會(huì)突擊的武將或騎兵、鐵騎兵、象兵部隊(duì)可以實(shí)施突擊攻擊,再加上圍攻會(huì)大量殺傷敵人,但自己損失也較多且容易混亂,另外要注意突擊時(shí)對(duì)手有時(shí)會(huì)后退一格減
少損失,可以借此突入據(jù)點(diǎn)等處,如果不想讓他逃走,就先用部隊(duì)截住他的后路。據(jù)點(diǎn)能幫助負(fù)傷兵回復(fù),這點(diǎn)一定要善加利用。
守方的一些戰(zhàn)斗方法與攻方相似,主要要注意的還是士氣,不要讓攻方達(dá)城包圍等條件,另外糧草供應(yīng)引入了補(bǔ)給線的設(shè)計(jì),即糧食從出擊城市運(yùn)來(lái),攻方被守方襲取了糧垛或攻下的據(jù)點(diǎn)等于補(bǔ)給線切斷,占據(jù)攻方糧垛會(huì)令其每輪降低士氣10點(diǎn),占據(jù)攻方奪取的據(jù)點(diǎn)令其每輪降低士氣5點(diǎn)。電腦對(duì)手通常不派兵留守,所以派部隊(duì)去襲取糧垛和據(jù)點(diǎn)可以逐漸消耗攻方的士氣。當(dāng)對(duì)方士氣很低是會(huì)自動(dòng)開(kāi)始撤退,這時(shí)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力也十分低下,趁機(jī)追打戰(zhàn)果極其可觀。武將在戰(zhàn)斗中可以使用計(jì)略,只針對(duì)在視野(綠色格)內(nèi)的部份武將,成功與否主要看雙方智力。有的計(jì)略只有有相應(yīng)特技的武將才可用,比較重要的計(jì)略除了上面提到的民搜、混亂、挑發(fā)外,還有收拾(消耗計(jì)略點(diǎn)10,讓本方他部隊(duì)從混亂、足止、挑發(fā)等不良狀態(tài)回復(fù),持有收拾特技的武將才能使用)、強(qiáng)行(消耗計(jì)略點(diǎn)10,機(jī)動(dòng)力上升移動(dòng)范圍變大,會(huì)有一部份士兵脫落,成為當(dāng)?shù)仡A(yù)備兵。這里有個(gè)竅門,如果選了強(qiáng)行后不移動(dòng)而是待機(jī),下一輪移動(dòng)機(jī)動(dòng)力提高效果還在而不會(huì)損失士兵。)、伏兵(消耗計(jì)略點(diǎn)20,使部隊(duì)處于隱藏狀態(tài)有敵人經(jīng)過(guò)給予痛擊。只能在森林或山地執(zhí)行,若與敵人鄰接或主動(dòng)攻擊,隱蔽狀態(tài)解除。)、治療、寢反和埋伏(對(duì)應(yīng)戰(zhàn)前實(shí)施的計(jì)略指令)。另外還有一個(gè)究極的召喚,后面還會(huì)說(shuō)到;靵y中的對(duì)手比較容易接受單挑,混亂加單挑一下就消滅敵人一個(gè)部隊(duì)。
戰(zhàn)斗結(jié)束還有個(gè)戰(zhàn)績(jī)?cè)u(píng)比,基本依據(jù)是每消滅1000敵軍或用計(jì)成功獲得100點(diǎn)戰(zhàn)功,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),城的話是2000點(diǎn),其它依次減少,占領(lǐng)攻擊路線上的據(jù)點(diǎn)功績(jī)更高。擒獲或擊敗敵將,君主最多為2000點(diǎn)。這種活兒要搶著干,特別是決定勝利的最后一擊,讓電腦在旁邊等著,每次拿到10000左右的戰(zhàn)功沒(méi)問(wèn)題,戰(zhàn)后戰(zhàn)功轉(zhuǎn)換成一定的功績(jī)、名聲、發(fā)言力(軍師的場(chǎng)合)。勝方為戰(zhàn)功/100+10,敗退者為戰(zhàn)功/2,被俘者為戰(zhàn)功/3。
單挑戰(zhàn)中,護(hù)身可以擋掉大招,但非百分之百。守勢(shì)可以擋掉一些攻擊,并趁機(jī)做反擊
但遇到大招就不行了。普通攻擊通常用來(lái)解決剩一點(diǎn)血的人(自已也快差不多的時(shí)候),強(qiáng)攻則是最好用的,偶而會(huì)出現(xiàn)較強(qiáng)的招式。只靠大招不易取勝,多半只是大動(dòng)作砍兩下或干吼幾聲,但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)真正的絕招,對(duì)付武力差自已很多的比較有效。挑了一個(gè)不要浪費(fèi)剩下的血,可連續(xù)挑好幾個(gè)想占便宜的。
攻城戰(zhàn)時(shí)除了比士氣外還有個(gè)城防度的因素,電腦攻城一般都選破壞城壁。
會(huì)修復(fù)技能的武將可以修復(fù)城壁。攻城時(shí)用總攻擊對(duì)對(duì)方殺傷比較平均,若要全殲敵軍,不妨用個(gè)別攻擊,混亂加單挑也是好方法。另外騎兵、鐵騎兵、象兵不能上城攻擊,這在出陣配兵是就要考慮到。如果電腦失去了總大將或總大將被混亂,就會(huì)變?yōu)閭(gè)別攻擊,通常以你最弱的部隊(duì)為目標(biāo),有時(shí)這種攻擊效果比總攻擊還強(qiáng)。守城的情況可能遇到的不多,要保住士氣、城防度和士兵數(shù),主攻對(duì)象自然是敵人的參軍和總大將,可以試試空城計(jì)。
裝備
裝備在本作中與以前有較大改變,有特定裝備才能編成相應(yīng)兵種,所以發(fā)展科技,制造裝備是重要軍備項(xiàng)目。它的生產(chǎn)條件及及作用如下:
弓:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力100以上、金消耗300;可用弓矢攻擊
蒙沖:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、金消耗1000、港灣都市(廬江、江陵、柴桑、吳、南海、會(huì)稽和建康)才可出產(chǎn);在水上移動(dòng)使用的行動(dòng)力減少
騎馬:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、金消耗500;使武將可帶騎兵
藤甲:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)藤蔓、技術(shù)力200以上、金消耗1000;使武將可帶藤甲兵
弩:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力300以上、金消耗500;使武將可帶弩兵
連弩:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、技術(shù)力400以上、金消耗1200,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;弩兵弓箭攻擊變?yōu)檫B射
馬鎧:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)馬、鐵,技術(shù)力200以上、金消耗1000;與“騎馬”、“鐵甲”合在一起、可以編成鐵騎兵
鐵甲:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、皮革,技術(shù)力100以上、金消耗800;與“騎馬”、“馬鎧”合在一起、可以編成鐵騎兵。
井闌:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力600以上、金消耗1500,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;使武將部隊(duì)可帶井闌
霹靂車:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、皮革,技術(shù)力700以上、金消耗2000,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;使武將部隊(duì)可帶霹靂車
火炮:-勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力900以上、金消耗3000,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;使霹靂車能用火炮攻擊
象:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)鐵、藤蔓,金消耗10000,生產(chǎn)武將要會(huì)調(diào)教特技;使武將可帶象兵
木獸:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵、硫磺、硝石,技術(shù)力1000以上、金消耗4000,生產(chǎn)武將要會(huì)發(fā)明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、對(duì)象兵攻擊力大。
樓船:勢(shì)力內(nèi)有城市特產(chǎn)木材、鐵,技術(shù)力500以上金消耗2500、港灣都市才可出產(chǎn);在海上移動(dòng)使用的行動(dòng)力減少。
選勢(shì)力情報(bào)的裝備項(xiàng)可看到自己能生產(chǎn)什么裝備,提高技術(shù)力比較關(guān)鍵。
兵種 與以往一樣,各種兵種有不同的優(yōu)缺點(diǎn),試總結(jié)如下:
步兵: 一般的兵科。機(jī)動(dòng)力8,全員編成可能。
弩兵: 必要裝備弩,
機(jī)動(dòng)力8,可以在距離兩格的地方做遠(yuǎn)距離射擊,直接攻擊能力最弱。
騎兵: 必要裝備騎馬 ,機(jī)動(dòng)力10,能突擊,攻擊力較強(qiáng)。
鐵騎兵: 必要裝備鐵甲、馬鎧,機(jī)動(dòng)力9, 騎兵的上級(jí)兵科。
藤甲兵: 必要裝備藤甲,
步兵的上級(jí)兵科,比騎兵弱,機(jī)動(dòng)力8,在水中移動(dòng)消耗行動(dòng)力少,受火攻損害大,對(duì)弓攻擊的防御力強(qiáng)。
霹靂車:
必要裝備霹靂車,機(jī)動(dòng)力8,平常為步兵部隊(duì),攻城時(shí)使用霹靂車(火炮),門壞能力為普通部隊(duì)的5.5--7.5倍。
井闌:
必要裝備井闌,機(jī)動(dòng)力8,平常為步兵部隊(duì),攻城時(shí)使用井闌,門壞能力為普通部隊(duì)的4倍。
象兵: 必要裝備象,
機(jī)動(dòng)力7,攻防最強(qiáng)兵種,但遇到裝備有木獸的部隊(duì)會(huì)處于下風(fēng)。
部隊(duì)的機(jī)動(dòng)力除了兵種因素,還有3點(diǎn)附加值來(lái)自訓(xùn)練等因素。地形不同消耗機(jī)動(dòng)力不同,由少到多大致為道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗機(jī)動(dòng)力7,藤甲兵為6,但若武將有水軍特技或裝備了蒙沖(樓船)則只消耗3。在山地,騎兵系部隊(duì)比步兵系多消耗機(jī)動(dòng)力。兵種別部隊(duì)每輪行動(dòng)順:騎兵,藤甲兵,弩、步兵,鐵騎兵,象兵,井闌、霹靂車。
1.解壓縮
2.復(fù)制文件覆蓋到游戲目錄
3.開(kāi)始游戲
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