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《征服美洲中文版》是由GSC Game World制作,cdv Software發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。征服美洲中文版以歷史上赫赫有名的戰(zhàn)爭為體裁,憑借著強(qiáng)烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨(dú)特的操控因素,給玩家?guī)砹艘豢畈惠斀o《帝國時代》的游戲。有興趣的玩家可以下載征服美洲中文版試試。
征服美洲戰(zhàn)國時代這款由曾經(jīng)開發(fā)過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國時代》有著幾分相似的即時策略游戲。
【游戲名字】:征服美洲
【英文名】: American Conquest
【游戲類型】: 即時戰(zhàn)略
【游戲語言】: 中文
【開發(fā)商】: GSC Game World
【發(fā)行商】: cdv Software
【發(fā)布日期】:2003年02月05日
在游戲進(jìn)行中,按回車(ENTER)鍵,然后輸入:
VICTORY - 本關(guān)勝利
supervizor或viewall - 關(guān)掉戰(zhàn)場迷霧
money或babki - 所有資源增加50,000
qwe - 得到所有單位
playerx - 控制地圖上的所有動物
《征服美洲》對于游戲新手們可能會覺得該游戲的難度偏高了一些,還沒玩上多一會兒就會遭受慘重的傷亡,如果你想玩贏這部游戲,就一定要做好全局的戰(zhàn)略策劃。對于《哥薩克人》系列的游戲迷們而言,《征服美洲》的種種改進(jìn)之處一定會讓他們又驚又喜。大量的單人游戲戰(zhàn)役,加上對戰(zhàn)模式、多人游戲地圖和準(zhǔn)確的歷史記載,《征服美洲》絕對是一部值得所有的即時策略游戲迷們收藏的游戲。第一眼看到《征服美洲》時,你也許會認(rèn)為這又是一部類似《哥薩克人》的游戲,畢竟它們使用了同一款游戲引擎。《征服美洲》在操控及其它方面都做了很大的改進(jìn),明顯比《哥薩克人》好玩得多。這是一部優(yōu)秀的個性化即時策略游戲。
《征服美洲》系列有《征服美洲》(即American Conquest 1.46),登場國家有:西班牙、英國、法國、美國、阿茲特克、易洛魁、蘇族、瑪雅、印加、休倫、普韋布洛、特拉華(美國中部部落)12國。
資料片《征服美洲:反擊》(即American Conquest :Fight Back 1.50)這一部是原版的增強(qiáng)版,在原來的基礎(chǔ)上添加了5個新的國家,包括:荷蘭、葡萄牙、德國、俄國、海達(dá)(阿拉斯加土著)。
資料片《征服美洲:分裂的國家》有的譯作《征服美洲:戰(zhàn)國時代》(即American Conquest:Divided Nation 1.86),游戲的時間段為1815年——1865年,原有國家不再登場,而有4個全新的國家:美利堅(jiān)北方聯(lián)邦、美利堅(jiān)南方邦聯(lián)、德克薩斯(孤星國)、墨西哥。講述美國19世紀(jì)的幾個戰(zhàn)爭,有:新奧爾良戰(zhàn)役、德克薩斯獨(dú)立戰(zhàn)爭、美墨戰(zhàn)爭,南北戰(zhàn)爭等。
相對于其他的即時策略游戲來說,《征服美洲》是一款比較個性化的即時策略游戲,夸張而又氣勢恢宏的畫面、新鮮而獨(dú)特的系統(tǒng)以及深厚的文化背景都是這款游戲的亮點(diǎn)。
這款游戲可以說與《帝國時代3》平起平坐
憑借著強(qiáng)烈的歷史感、上乘的動畫和美工以及某些獨(dú)特的操控因素,《征服美洲》是以歷史上赫赫有名的戰(zhàn)爭為體裁,而制作出的一部即時性策略游戲。與其它戰(zhàn)爭游戲不同的是,《征服美洲》中不會出現(xiàn)代表軍隊(duì)的符號或圖標(biāo),取而代之的是實(shí)物。呈現(xiàn)在你面前的是一場由成千上萬的士兵面對面的大戰(zhàn),而且即時性策略游戲中會出現(xiàn)的基礎(chǔ)建筑物一個都不會少。大部分即時性策略游戲都會盡可能避免出現(xiàn)數(shù)千士兵同時出現(xiàn)在屏幕上的場面,目的嘛,當(dāng)然是不想面對制作規(guī)模如此之大的戰(zhàn)爭時出現(xiàn)的難題。不過,由GSC Game World——一家德國游戲公司,代表作有《哥薩克人:戰(zhàn)爭的藝術(shù)(Cossacks: The Art of War)》——開發(fā)的《征服美洲》卻打破了RTS的常規(guī),地圖上一次性出現(xiàn)的士兵數(shù)目最多可達(dá)到1萬6千人。事實(shí)上,在這種情況下,游戲的幀速也沒有受到多大的影響(至少在高端計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上是如此),與傳統(tǒng)的RTS游戲相比,這也許是《征服美洲》最顯而易見、最有趣的改進(jìn)之處吧,當(dāng)然,其它改進(jìn)的地方還有很多。
第一眼看到《征服美洲》時,我們的感覺是,它和《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(Shogun: Total War)》及其上一代游戲《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(Medieval: Total War)》挺相似的。這幾部游戲有一個共同點(diǎn),就是在游戲中玩家可以控制大批的士兵,不同之處則是,在《征服美洲》中,玩家不僅可以控制整個軍隊(duì),還可以控制軍隊(duì)中的任何一個士兵,而在《全面戰(zhàn)爭》中,玩家只能控制整個軍隊(duì),而不能控制單個士兵。由于該游戲仍然沿襲了傳統(tǒng)的即時性策略游戲的基礎(chǔ)設(shè)施和資源管理系統(tǒng),這也是《征服美洲》與《全面戰(zhàn)爭》的另一個不同之處,因?yàn)椤度鎽?zhàn)爭》只側(cè)重于戰(zhàn)略式的戰(zhàn)爭,將基礎(chǔ)設(shè)施和資源管理系統(tǒng)從游戲中剔除了。因此,在玩《征服美洲》時,玩家不會碰到象《幕府將軍》和《中世紀(jì)》中出現(xiàn)的重大戰(zhàn)略難題,而且對于傳統(tǒng)的即時性策略游戲迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集資源、創(chuàng)建軍隊(duì)、設(shè)法升級以及處理基本的外交問題。該游戲的界面非常直觀,象傳統(tǒng)的指令和界面布局,比如說攻擊、移動、制造軍隊(duì)、建造房子、變換軍隊(duì)隊(duì)形等,都放在與其它傳統(tǒng)RTS游戲界面同樣的位置上,一切可能需要的功能應(yīng)用盡有。除此之外,該游戲的界面上還有一個補(bǔ)充之處,界面上有一個放大視角(快捷鍵L),可以將地圖放大4倍,因此,即使是地圖上的一個小角落,包括某一支軍隊(duì)或某一幢建筑物的位置,都可以顯示出來——玩家可以在這個視角下調(diào)兵遣將。
《征服美洲中文版》這款游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12018.html
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《指揮官:征服美洲》:《指揮官:征服美洲》是由Nitro Games制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲。指揮官:征服美洲的畫面非常精致細(xì)膩,強(qiáng)大的游戲圖像引擎使畫面表現(xiàn)的極其逼真,由其是水面的波紋效果,光影效果超贊,在玩游戲的同時享受到大海的美麗壯闊。作為一款SLG策略游戲,其策略方面也很豐富,戰(zhàn)爭、經(jīng)濟(jì)、外交、發(fā)展,都需要由你來全權(quán)處理。趕快來體驗(yàn)一下航海策略的魅力吧。有興趣的玩家可以下載指揮官:征服美洲玩玩。