《星際之劍1》是由Kerberos開發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲。星際之劍1將以探險、擴張、開采和對抗四大元素為游戲主題。在星際之劍1游戲中,玩家可選擇四個不同的種族進行對抗,每個種族都有各自獨立的劇情。游戲的平衡性得到有益的表現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn),每個種族都各有優(yōu)缺點,從而催生了大量策略性的運用。有興趣的玩家可以下載星際之劍1玩玩。
星際大戰(zhàn)是玩家們十分喜歡的話題,環(huán)境設(shè)置在廣闊的銀河系中,其中有大量神秘的行星等待去探索。相對來看,《星際之劍》(Sword of the Stars)這款新作更具有度和誘惑力。本作的畫面效果相當出眾,操作手法十分輕松,特別是樂趣融融戰(zhàn)略對決,更加令人喜不勝收。本作號稱是一款4X作品,即以探險(eXplore)、擴張(eXpand)、開采(eXploit)和對抗(eXterminate)四大元素為游戲主題。
當四個種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時,一個從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機和一些致命陷阱,這個種族一度在很久之前遭受滅頂之災(zāi),而現(xiàn)在他們?yōu)榱藦统鸲鴣怼?span style="display:none">zHH紅軟基地
Morrigi,伴隨著前所未見的武器、艦只和技術(shù),落在了《Sword of the Stars》中五個種族的宇宙之間,其要么成為真正的宇宙神器,要么就被摧毀。
對于世界來說時間最為重要,尤其是世界落入這些名為“A Murder of Crows”的黑翼飛船的籠罩之后。
由于使用了全3D立體星圖,加上各種族具有特色的移動方式,會讓人感受到猶如《黑暗森林》中描述的那種詭異氣氛。
比起其他游戲來,星際之劍的科技研究要真實得多,它具有以下特點:
1、沒有其他游戲的科研點數(shù)設(shè)置,只有一個科研經(jīng)費,這導致了很有意思的結(jié)果。
即便給與研究機構(gòu)足夠的科研經(jīng)費,但是也不一定能按照計劃研究出科技,科技研究完成的時間變得不確定了。畢竟,科研是一項不確定的事情,尤其是對于未知事物的研究,更是一項不可確定的事情。在游戲中只能根據(jù)當前撥給的科研經(jīng)費大致判斷需要多少回合才能完成,但是可能會發(fā)生經(jīng)費已經(jīng)使用完成了,但是還沒有得到預(yù)期的結(jié)果的情況,也有可能在科研項目上取得了重大突破,導致科研項目提前完成。
2、可以研究的項目不再是確定的了,而是不確定的。
考慮到各個種族都具有自己特定的思維模式以及歷史發(fā)展情況,他們在不同的科研領(lǐng)域也會有不同的進度,有一些種族甚至壓根就不可能在某些科研領(lǐng)域有所研究發(fā)展。在游戲中,當一個科技項目完成后,后繼科技的出現(xiàn)變成了一個概率問題,可能會出現(xiàn),也可能不會出現(xiàn)。
同時,也并不是所有的科技項目的前后依賴關(guān)系都是像一棵大樹的枝桿一樣的,從某種程度上說,它是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。某些看起來不相干的科技也有可能觸發(fā)后繼科技。譬如說重型激光可能由X射線激光引發(fā),也有可能由巡洋艦建造平臺引發(fā)。
3、除卻一般的科研項目,還有一些特殊項目可供研究,這些特殊項目的觸發(fā)條件如下:
a、發(fā)現(xiàn)小行星監(jiān)視器,從而會有一個特殊項目,用于控制這個小行星監(jiān)視器。
b、自己的盟友提出共同研究科技,通常情況下,這都會讓一個新的科研項目出現(xiàn)。
c、帶修理船去打仗,勝利后修理船有一定的幾率會發(fā)現(xiàn)敵人的科技,從而獲得一個新的特殊項目,研究完成后或獲得一個新的科研項目。
4、種族科技。
這里所說的種族科技并不是每個種族特有的科技,而是指對于其他種族的研究。當接觸了一個新的種族后,就會引發(fā)一個新的科研項目,以便你能通過對這個種族進行研究。研究項目大致為以下內(nèi)容:研究對方的基本生活習性,研究對方的語言文化,研究對方的心理形態(tài),研究如何讓對方能在自己的帝國內(nèi)正常生活。
當將對方了解得越徹底,就越有可能說服對方加入自己的帝國。同時,也能根據(jù)對方的生理特征制定一定的貿(mào)易計劃,從而讓他們對你的商品產(chǎn)生一種依賴(嗯,就好像鴉片戰(zhàn)爭一樣)
各版本的科技樹請查看擴展閱讀中內(nèi)容。
其中的數(shù)字表示上一項科技研究成功后有多大的概率可以引發(fā)出后面的科技。沒有數(shù)字則表示一定會出現(xiàn)。數(shù)字有不同的顏色,分別代表了不同的種族,顏色與種族的對應(yīng)關(guān)系在圖片的左上角。
盡管星際之劍是一個回合制游戲,但是在戰(zhàn)略層面的特意簡化以及在戰(zhàn)艦的高精度模擬極大地提高了戰(zhàn)術(shù)的樂趣。
具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
1、戰(zhàn)斗單位自行設(shè)計:武器和功能區(qū)都可以自行選擇,不同的裝配類型不但有各自的獨特用途,沒有無敵的設(shè)計,只有最合適的設(shè)計以及最合理的應(yīng)用。
2、CP點數(shù)控制:這使得同時出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的單位不至于過多,同時不同噸位的戰(zhàn)艦也會耗用不同的CP點數(shù),適當?shù)卦O(shè)計艦船,并根據(jù)實際情況排出合適的戰(zhàn)艦進行合理的安排,是戰(zhàn)術(shù)層面制勝的關(guān)鍵。
3、真實戰(zhàn)艦?zāi)M:
游戲中戰(zhàn)術(shù)層面的火力設(shè)定也很考究,艦船上不同位置的炮塔也都有自己的射程和射角,各種武器也有自己的攻擊范圍、射程以及射速,如何調(diào)整艦船姿態(tài)使自己的主武器能夠充分發(fā)揮也是需要認真考慮的問題。
物理引擎的充分引入使游戲樂趣大增,每發(fā)子彈都有自己單獨的飛行軌跡,射速,離散值,彈藥的威力也會隨著飛行時間而逐漸變更。
飛船都有著自己的重量和慣性,其運動是個逐漸加速的過程,若飛的快了則必須180掉頭反向加力才能停止(根據(jù)種族的引擎原理而有所不同),被實彈型子彈打到艦船會讓艦船偏離原有航向。飛船會因慣性撞入大氣層而墜毀,也會被高速飛行的隕石撞的粉碎,是被擊毀引擎的艦船會喪失動力,沿著原有的運動軌跡緩緩偏離戰(zhàn)場。
精確射擊的武器可以做到外科手術(shù)級打擊,直接擊毀對方的炮塔或是引擎,艦船的朝向和運動速度直接決定了艦船火力的發(fā)揮,適當時機還可以翻滾船身造成多側(cè)火力輪射的效果。
4、指令控制
游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略分為兩種,一種是戰(zhàn)場全局策略,一種是戰(zhàn)艦獨立策略,使用不同的策略,戰(zhàn)艦會有不同的戰(zhàn)斗方式。
5、即時戰(zhàn)斗:即時戰(zhàn)斗的方式更能充分表現(xiàn)出戰(zhàn)斗中的細節(jié)。
綜述,星際之劍的戰(zhàn)術(shù)層面已經(jīng)脫離了一般的RTS層面,已經(jīng)進入了真實模擬層面。
1、太空4X類游戲2、立體星圖
3、隨機科技樹
4、無科研點數(shù),只有科研經(jīng)費概念,從每回合經(jīng)濟收入中直接劃出
5、戰(zhàn)術(shù)模擬型即時戰(zhàn)斗
6、6大種族,各有不同的特色
7、風采各異的太空背景圖
修曼族 (俗稱:人類)
希沃族 (俗稱:蟲族,螳螂)
萊爾族 (俗稱:海豚)
塔克斯族 (俗稱:猴子,蜥蜴)
Zuul祖魯族 (俗稱:獸族,野狼)
摩芮基族(俗稱:烏鴉,鳥)
《星際之劍1》這款游戲?qū)儆诩磿r戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12107.html
上一頁:羅馬執(zhí)政官 下一頁:呼嘯戰(zhàn)神1代
《星際之劍》: 當四個種族文明為了回到Zuul而戰(zhàn)得不可開交且在互相尋求利益之時,一個從過去而來的幽靈為了控制Morrigi也回到了銀河系。已知的敵方單位只有他們的黑暗烏鴉型無人殲擊機和