騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版是玩家制作的一個(gè)mod,這個(gè)mod加入了新裝備、新兵種、征召系統(tǒng)、士官系統(tǒng)等等,另外還有一些拿戰(zhàn)DLC的內(nèi)容,有興趣的玩家可以試試這款游戲。
《騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版》是由國(guó)內(nèi)玩家自制的一款角色扮演類游戲,作者創(chuàng)造性的將騎砍的兩款DLC兵種合并到一個(gè)里,并且設(shè)置為可對(duì)戰(zhàn)。裝備來(lái)源于拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)中,提取了五百多件。增加了上百個(gè)全新兵種,全是玩家在以前沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的,并且為每個(gè)國(guó)家配備八到十個(gè)不等的兵種,此外還加入了一些特色系統(tǒng),例如士官系統(tǒng)、證照系統(tǒng)等等,玩家可以到游戲中盡情體驗(yàn)。
寫(xiě)給那些第一次見(jiàn)到這個(gè)MOD的人:
這個(gè)MOD來(lái)源于我在玩騎砍拿戰(zhàn)DLC的時(shí)候的一個(gè)突發(fā)奇想——
如果把這個(gè)DLC里面的兵種和戰(zhàn)團(tuán)里面的兵種交鋒會(huì)怎么樣?
于是,拿戰(zhàn)入侵就誕生了,這是一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)1.153的MOD,必須要該版本才能運(yùn)行,
其他版本運(yùn)行將會(huì)導(dǎo)致游戲載入時(shí)彈出。(本體的模型缺失什么的)
如果你開(kāi)始游戲以后發(fā)現(xiàn)好像和戰(zhàn)團(tuán)沒(méi)什么不一樣,
那么就仔細(xì)看看那些介紹吧,尤其是第234條。
1.裝備來(lái)源:
從拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)DLC提取的五百多件裝備,并且導(dǎo)入。
主要是,衣服、鞋子、頭盔、手套、火槍、單手劍、馬、幾個(gè)特殊近戰(zhàn)武器。
2.數(shù)量龐大的新兵種:
各國(guó)都有八到十個(gè)兵團(tuán)的兵種,每個(gè)兵團(tuán)又有兩到三種兵種。
比如奧地利來(lái)復(fù)兵團(tuán)就有奧地利來(lái)復(fù)槍士官、奧地利來(lái)復(fù)槍兵、匈牙利來(lái)復(fù)槍兵三種。
也就是說(shuō)一共增加了上百個(gè)新的兵種。
每個(gè)兵團(tuán)都會(huì)有一種士官的兵種,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們戰(zhàn)斗力往往很一般(手槍+單手劍)。
但是,他們是隊(duì)伍里的關(guān)鍵人物。
3.士官系統(tǒng):
部隊(duì)里有士官時(shí),每周會(huì)整編一下部隊(duì),
把部隊(duì)編制變成滿編,大多數(shù)編制都是一個(gè)士官帶九個(gè)士兵
比如法國(guó)線陣士官每周可以補(bǔ)充到四個(gè)法國(guó)線陣輕步兵以及五個(gè)法國(guó)線陣步兵。
這個(gè)數(shù)量是可以疊加的,假如你有兩個(gè)同種士官,那么編制就是原來(lái)兩倍的編制。
舉個(gè)例子:假如你有三個(gè)英國(guó)近衛(wèi)騎兵士官、以及七個(gè)英國(guó)近衛(wèi)騎兵,
那么整編以后就會(huì)變成三個(gè)英國(guó)近衛(wèi)騎兵士官、以及二十七個(gè)英國(guó)近衛(wèi)騎兵,即士兵是同種兵種士官數(shù)量的九倍
每次整編時(shí)間不定,各各兵種的整編時(shí)間也不一樣,但是整編之后都會(huì)有音樂(lè)提示。
另外士官可以在肉搏時(shí)激勵(lì)友軍,效果就是友軍會(huì)緩慢地回復(fù)生命。
4.征召系統(tǒng):
當(dāng)你從雜貨商人那里購(gòu)買(mǎi)了征兵令的時(shí)候,你就可以每三天獲得一個(gè)該征兵令對(duì)應(yīng)的兵種。
這個(gè)兵種是隨機(jī)的,但是是士官的幾率很小,大概只有十分之一。
同種征兵令不能疊加使用,但是每種兵團(tuán)都有征兵令,
這也意味著你可以帶好幾個(gè)兵團(tuán)的征兵令,快速征召部隊(duì)。
征兵令價(jià)格比較貴,一般在9000-12000左右,前期一般是買(mǎi)不起的。
5.來(lái)自卡拉迪亞之外的五國(guó)入侵軍隊(duì)
6.開(kāi)啟了戰(zhàn)團(tuán)隱藏的火槍齊射功能。
7.一些簡(jiǎn)單的劇情,還有一些劇情中才能得到的新式武器,玩了就會(huì)知道了
8.來(lái)自工業(yè)時(shí)代的先進(jìn)生產(chǎn)力和知識(shí)的幫助下,
建設(shè)工廠會(huì)有比Native里更多的收入,其實(shí)這個(gè)準(zhǔn)確的值在5-10倍之間
9.擁有五國(guó)元首套裝(每套只要有一件穿在身上有效果,一套為三件),
可以把卡拉迪亞初級(jí)兵種轉(zhuǎn)化成五國(guó)兵種,
法國(guó)-斯瓦迪亞新兵
英國(guó)-諾德新兵
俄國(guó)-維基亞新兵
普魯士-羅多克新兵
奧地利-庫(kù)吉特族人
10.騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版略微調(diào)整經(jīng)驗(yàn)獲取數(shù)量等一些零零散散我沒(méi)寫(xiě)下來(lái)的東西。
1.裝備來(lái)源:
從拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)DLC提取的五百多件裝備,并且導(dǎo)入。主要是,衣服、鞋子、頭盔、手套、火槍、單手劍、馬、幾個(gè)特殊近戰(zhàn)武器。
2.數(shù)量龐大的新兵種:
各國(guó)都有八到十個(gè)兵團(tuán)的兵種,每個(gè)兵團(tuán)又有兩到三種兵種。比如奧地利來(lái)復(fù)兵團(tuán)就有奧地利來(lái)復(fù)槍士官、奧地利來(lái)復(fù)槍兵、匈牙利來(lái)復(fù)槍兵三種。也就是說(shuō)一共增加了上百個(gè)新的兵種。每個(gè)兵團(tuán)都會(huì)有一種士官的兵種,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們戰(zhàn)斗力往往很一般(手槍+單手劍)。但是,他們是隊(duì)伍里的關(guān)鍵人物。
3.士官系統(tǒng):
部隊(duì)里有士官時(shí),每周會(huì)整編一下部隊(duì),把部隊(duì)編制變成滿編,大多數(shù)編制都是一個(gè)士官帶九個(gè)士兵。比如法國(guó)線陣士官每周可以補(bǔ)充到四個(gè)法國(guó)線陣輕步兵以及五個(gè)法國(guó)線陣步兵。這個(gè)數(shù)量是可以疊加的,假如你有兩個(gè)同種士官,那么編制就是原來(lái)兩倍的編制。每次整編時(shí)間不定,各各兵種的整編時(shí)間也不一樣,但是整編之后都會(huì)有音樂(lè)提示。另外士官可以在肉搏時(shí)激勵(lì)友軍,效果就是友軍會(huì)緩慢地回復(fù)生命。
4.征召系統(tǒng):
當(dāng)你從雜貨商人那里購(gòu)買(mǎi)了征兵令的時(shí)候,你就可以每三天獲得一個(gè)該征兵令對(duì)應(yīng)的兵種。這個(gè)兵種是隨機(jī)的,但是是士官的幾率很小,大概只有十分之一。同種征兵令不能疊加使用,但是每種兵團(tuán)都有征兵令,這也意味著你可以帶好幾個(gè)兵團(tuán)的征兵令,快速征召部隊(duì)。征兵令價(jià)格比較貴,一般在9000-12000左右,前期一般是買(mǎi)不起的。
5.來(lái)自卡拉迪亞之外的五國(guó)入侵軍隊(duì)。
6.開(kāi)啟了戰(zhàn)團(tuán)隱藏的火槍齊射功能。
7.一些簡(jiǎn)單的劇情,還有一些劇情中才能得到的新式武器,玩了就會(huì)知道了。
8.來(lái)自工業(yè)時(shí)代的先進(jìn)生產(chǎn)力和知識(shí)的幫助下,建設(shè)工廠會(huì)有比Native里更多的收入,其實(shí)這個(gè)準(zhǔn)確的值在5-10倍之間。
9.擁有五國(guó)元首套裝(每套只要有一件穿在身上有效果,一套為三件),可以把卡拉迪亞初級(jí)兵種轉(zhuǎn)化成五國(guó)兵種:
法國(guó)-斯瓦迪亞新兵
英國(guó)-諾德新兵
俄國(guó)-維基亞新兵
普魯士-羅多克新兵
奧地利-庫(kù)吉特族人
10.略微調(diào)整經(jīng)驗(yàn)獲取數(shù)量等。
裝備:從拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)DLC提取的五百多件裝備,并且導(dǎo)入。主要是,衣服、鞋子、頭盔、手套、火槍、單手劍、馬、幾個(gè)特殊近戰(zhàn)武器。
兵種:各國(guó)都有八到十個(gè)兵團(tuán)的兵種,每個(gè)兵團(tuán)又有兩到三種兵種。每個(gè)兵團(tuán)都會(huì)有一種士官的兵種,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們戰(zhàn)斗力往往很一般,但是關(guān)鍵人物。
士官
1、部隊(duì)里有士官時(shí),每周會(huì)整編一下部隊(duì),把部隊(duì)編制變成滿編,大多數(shù)編制都是一個(gè)士官帶九個(gè)士兵。
2、假如你有兩個(gè)同種士官,那么編制就是原來(lái)兩倍的編制。
3、每次整編時(shí)間不定,各各兵種的整編時(shí)間也不一樣,整編之后都會(huì)有音樂(lè)提示。
4、士官可以在肉搏時(shí)激勵(lì)友軍,效果就是友軍會(huì)緩慢地回復(fù)生命。
征召
1、購(gòu)買(mǎi)了征兵令的時(shí)候,可以每三天獲得一個(gè)該征兵令對(duì)應(yīng)的兵種。
2、兵種是隨機(jī)的,但是是士官的幾率很小,大概只有十分之一。
3、同種征兵令不能疊加使用,但是每種兵團(tuán)都有征兵令。
4、征兵令價(jià)格比較貴,一般在9000-12000左右,前期一般是買(mǎi)不起的。
1、騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版擴(kuò)大戰(zhàn)場(chǎng)大小,橫縱擴(kuò)大3.5倍,面積擴(kuò)大12倍左右,在這種情況下,排槍齊射將會(huì)更加具有優(yōu)勢(shì)。
2、騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版增加了部分可以在馬背上裝填的火槍,并部分列裝各國(guó)龍騎兵、火槍騎兵等兵種。
3、新的精英兵種,使用六連射線膛步槍,必須由劇情和特殊任務(wù)才能獲得。
4、子彈擊打在地面會(huì)爆出一簇?zé)熿F,還有輕微的打擊聲。
5、新的低廉的征兵令,分為1000第納爾的士官級(jí)和2000第納爾的尉官級(jí)。
6、騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版去掉玩家初始的福利,法國(guó)線陣士官換成一個(gè)士官級(jí)的征兵令,削弱初始贈(zèng)送的裝備。
7、略微平衡兵種屬性,不過(guò)都是微調(diào),加強(qiáng)了一部分龍騎兵,削弱了一部分胸甲騎兵。
1、基于戰(zhàn)團(tuán)1.153改編,因此需要有該mod才能運(yùn)行。
2、火槍得到大幅度的增強(qiáng),建議多多利用。
3、一些新式武器必須通過(guò)劇情才能獲得。
4、元首套裝只要穿戴一件就有效果。
騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版這個(gè)mod制作比較厲害,里面增添了很多新的東西,相較于原版,這個(gè)mod有更多的樂(lè)趣,玩家們可以坐看拿破侖穿越到卡拉迪亞世界,喜歡騎馬與砍殺的玩家可以試試這個(gè)mod。
正如許多玩家的感想一樣,雖然騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版的劇情幾乎沒(méi)有,畫(huà)面就算放到十年前也能歸入簡(jiǎn)陋,甚至沒(méi)有奇幻元素、沒(méi)有迎合現(xiàn)代風(fēng)格的美化,卻依然能讓玩家沉浸在中世紀(jì)粗獷的風(fēng)情中。
另外值得一提的是戰(zhàn)斗的手感,和許多現(xiàn)代動(dòng)作游戲那些鎖定、連續(xù)技、追求動(dòng)作華麗度與打擊感的進(jìn)化相比,騎砍的動(dòng)作簡(jiǎn)陋到讓人有些失笑,而且初次上手相當(dāng)不適應(yīng),顯得頗為硬派?梢坏┞(xí)慣那些劈砍、穿刺、還有借著戰(zhàn)馬沖刺的驚人力度將長(zhǎng)矛刺入敵人身體的感覺(jué),就會(huì)忍不住一場(chǎng)一場(chǎng)地打下去。哪怕游戲的其它元素單調(diào)枯燥,單憑戰(zhàn)斗也足以不能自拔了。
當(dāng)然,最為獨(dú)一無(wú)二的特色就是:《騎馬與砍殺》可能是僅有的一款以動(dòng)作游戲視角進(jìn)行的戰(zhàn)略游戲,且達(dá)到了兩種元素的平衡。
任何動(dòng)作游戲,哪怕是敵我雙方都聲勢(shì)浩大的無(wú)雙系列,最后決勝的都是靠自己的英勇無(wú)敵,手下只是一群實(shí)力差勁的消耗品;而戰(zhàn)略游戲操縱千軍萬(wàn)馬,卻沒(méi)法體會(huì)身臨其境的浸入感。但騎砍不是,你本人雖然能命令士兵排兵布陣,但自己也只是其中一員,并沒(méi)有什么特殊技能。你盡可以把弓箭手和火槍手安排在居高臨下的山坡上,前方兩排步兵防護(hù),自己親率輕騎兵沖擊對(duì)方側(cè)翼,陣型戰(zhàn)術(shù)隨著戰(zhàn)局可以隨機(jī)應(yīng)變。不管是以雷霆之力席卷敵軍,還是巧布陣勢(shì)以少勝多,甚至手執(zhí)長(zhǎng)矛以一敵十,或者血戰(zhàn)之后望著熊熊燃燒的城池與遍地狼藉,內(nèi)心的感覺(jué)都會(huì)各有不同吧。
游戲起初恐怕并不那么容易上手,一旦入門(mén),就根本停不下來(lái)了。
《騎馬與砍殺拿戰(zhàn)入侵1.1版》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-28,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20741.html
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