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《騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇》是一款由玩家制作的、很有特色的《騎馬與砍殺》的MOD,游戲講述了因斯維爾大陸最早的王國產(chǎn)生,和之后的戰(zhàn)亂的出現(xiàn)以及主角所在誓約騎士團(tuán)為了塞繆爾王室獨自承擔(dān)“棄誓者”之名的緣由。游戲中擁有大地圖、兵種裝備等很多,而且還增加新的系統(tǒng),可玩性很強(qiáng),騎砍玩家非常值得一試。
騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇是玩家制作的一款動作冒險游戲,這款游戲主要以戰(zhàn)爭為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行戰(zhàn)斗。
騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇這款游戲是騎馬與砍殺系列的一個MOD,游戲在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。這款游戲的劇情還是蠻豐富的,游戲講述了因斯維爾大陸最早的王國產(chǎn)生,和之后的戰(zhàn)亂的出現(xiàn)以及主角所在誓約騎士團(tuán)為了塞繆爾王室獨自承擔(dān)“棄誓者”之名的緣由。在這里會有不同的大地圖,玩家要帶著自己的隊伍跟敵人展開激烈的戰(zhàn)斗。在游戲中還會有很多不同的兵種裝備,這讓玩家們在游戲中更加過癮。
擁有千年歷史的因斯維爾大陸,是一塊孕育傳奇的地方。這里,曾經(jīng)橫亙著最輝煌的因斯維爾帝國,航海殖民,盛極一時;這里,曾經(jīng)發(fā)生過最慘烈的戰(zhàn)斗,三個月地獄般的血戰(zhàn),永不隕落的帝國沒入歷史塵埃;這里,有過一個民族為了自己的生存而掙扎的故事,有過一代皇室為千千萬萬子民的幸福自愿退位的故事,有過為了信仰跋涉萬里雪原的圣騎士,有過為了自由而不懈抗?fàn)幍娜藗,有過一把圣劍,有過一首詩歌...這里,歷史會因為你的到來而重新譜寫,你...
因斯維爾大陸現(xiàn)在由五大國家割據(jù)對峙形成。北方:蘭開斯特王國;西方:哈茲列特王國;西南方:雅利安公國;東南方和東方:格蘭瑟姆帝國;中部:塞葉斯王國。我們的故事就是從這里開始的。
分為5個國家,中部塞葉斯,北部蘭開斯特,西部哈茲列特,西南雅利安,東南格蘭瑟姆。主線劇情圍繞塞葉斯國家的誓約騎士團(tuán)展開,哈茲列特實力最強(qiáng),塞葉斯國家最大。
塞葉斯王國:由伊拉恩伯爵率領(lǐng)殘余的獅鷲騎士(后改名為誓約騎士)建立,國家極為富裕,以誓約騎士和黃金湖畔“伊拉恩湖”享譽(yù)大陸。主角出生的國家,也是主線劇情中最重要的國家。
蘭開斯特王國:當(dāng)年受到塞繆爾王室排擠的教團(tuán)為了自己的生存之地發(fā)動的圣騎士北征隊伍后代,憑借信仰在北方惡劣的環(huán)境下生存下來。弓箭手受到過精靈的指導(dǎo),十分強(qiáng)大。
哈茲列特王國:由弒殺塞繆斯王室的西方叛變貴族和來自其他大陸的蠻族多伊爾民族構(gòu)成,軍隊缺乏騎兵,但是過于強(qiáng)大的軍事實力讓整個因斯維爾大陸為此動搖。游戲中屢次發(fā)動圣戰(zhàn)的國家,被塞葉斯、蘭開斯特聯(lián)軍對抗。
雅利安公國:游牧民族雅利安民族自己建立的國家,但是統(tǒng)治階級依然傾向于依托塞葉斯,很大程度上類似傀儡國的存在,境內(nèi)的民族起義聲勢極大,在第二章主要就是描寫雅利安的這場民族起義,第一章支線也有很詳細(xì)的介紹。
格蘭瑟姆帝國:來自其他大陸的入侵者,也是前因斯維爾王國被摧毀的最后一根稻草。本身實力很強(qiáng)大,但是并沒有多少繼續(xù)擴(kuò)張的能力,來自內(nèi)部的宗教篡權(quán)壓力極大,第一章支線涉及,第三章時更是受到來自本土的宗教軍團(tuán)侵略。國家編制類似古羅馬。
1、獨特的兵種招募和升級體系
對于戰(zhàn)團(tuán)原版的招募系統(tǒng),我們做了一次改革,因斯維爾的兵種分為村莊、城鎮(zhèn)、城堡三個不同的體系。你從村莊招募到的村民只可以升級到二級民兵,若想獲得該國家的高級兵種,你需要到對應(yīng)國家的城鎮(zhèn)或城堡訓(xùn)練你的民兵。民兵在城鎮(zhèn)接受訓(xùn)練后一般轉(zhuǎn)化為國家步兵,在城堡訓(xùn)練后則可以轉(zhuǎn)化為騎兵或者弓弩兵。訓(xùn)練詳情可以到城鎮(zhèn)或城堡的菜單欄里查閱。除了國家正規(guī)軍隊,你還可以通過一些其他途徑獲得特殊兵種,一般通過劇情解鎖。合理搭配你的兵種,將會使你戰(zhàn)無不勝。
2、鐵匠系統(tǒng),讓自己打造裝備不再是夢
鐵匠鋪系統(tǒng),在你進(jìn)入城鎮(zhèn)菜單時可以看見這個系統(tǒng),那里你可以花錢打造或者升級裝備。除此之外,如果你的工程技能足夠高的話,也可以自己打造,扎營進(jìn)入營地菜單即可見到,但是需要消耗一定的工具和原料。希望好的武器可以令你在戰(zhàn)場上更加得心應(yīng)手!
3、神器系統(tǒng),更多獨特的武器特效
加入數(shù)個神器,基本在劇情中獲得,具體神器特效可以在游戲中自行體驗。舉個例子,比如,狙擊弩矢,有很大的幾率對超過25級的高級兵種一擊必殺,每五支箭矢觸發(fā)一次狙擊特效。合理的使用神器,可以使你如虎添翼。
4、已經(jīng)加入的一些小的系統(tǒng)
1.戰(zhàn)場小地圖;
2.領(lǐng)主高低級兵種比例調(diào)整;
3.攻守城支援次數(shù)以及策略調(diào)整;
4.去除戰(zhàn)團(tuán)的流放機(jī)制;
5.部分高級兵玩家無法獲得;
6.對話士兵可以查看裝備;
7.提示信息加入。
5)正在設(shè)計中的系統(tǒng):
1.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),增加數(shù)種商品,同時規(guī)劃整個因斯維爾大陸的物價;
2.人口系統(tǒng),村莊、城堡、城鎮(zhèn)將會加入人口系統(tǒng),人口會影響繁榮度、招兵數(shù)量等;
3.戰(zhàn)場陣型特效系統(tǒng),比如加入騎兵的無畏沖鋒陣型特效,騎兵在短時間內(nèi)屬性上升且會發(fā)動沖鋒,讓戰(zhàn)場不再單調(diào);
4.多人對話系統(tǒng),這個主要是針對騎砍對話僅限兩人的問題,可以使我們的劇情更有代入感;
5.騎士團(tuán)系統(tǒng),騎士團(tuán)內(nèi)部分等級,并且玩家會接到不同的騎士團(tuán)任務(wù);
6.野怪系統(tǒng),加入雇傭兵、賞金獵人、叛徒、惡勢力四種不同陣營的野怪,豐富大地圖。
本游戲為V1.32版,擁有如下更新:
1、王儲任務(wù)重新設(shè)計;
2、加入國家后城堡升級菜單修復(fù);
3、劇情加入塞葉斯時無限刷榮譽(yù)的bug修復(fù);
4、地圖坐標(biāo)調(diào)整,不再有到達(dá)不了的城堡或村莊;
5、兵種、裝備細(xì)微調(diào)整,主要是調(diào)節(jié)劇情的平衡度;
6、親自檢測最終守城任務(wù),無問題,玩家可以在克拉科夫或者庫路芬威休息直到攻城部隊來臨,會彈出參與戰(zhàn)斗的菜單。
7、戰(zhàn)團(tuán)原有的任務(wù)未調(diào)整,可能主線劇情會影響原版任務(wù),繼續(xù)收集bug,等之后一起處理。
騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇這款MOD做了許多不少的改動,首先對于戰(zhàn)團(tuán)原版的招募系統(tǒng),這款MOD做了一次改革,因斯維爾的兵種分為村莊、城鎮(zhèn)、城堡三個不同的體系。當(dāng)玩家進(jìn)入城鎮(zhèn)菜單時可以看見這個系統(tǒng),那里你可以花錢打造或者升級裝備。除此之外,如果你的工程技能足夠高的話,也可以自己打造,扎營進(jìn)入營地菜單即可見到,但是需要消耗一定的工具和原料,同時游戲還新增加了神器系統(tǒng),加入數(shù)個神器,基本在劇情中獲得,具體神器特效可以在游戲中自行體驗,合理的使用神器,可以使你如虎添翼。
騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇的打擊感真的非常好,例如用劍時四個方向的攻擊和防御操作起來非常舒服,雖不華麗但很實用。作為一個老滾5NC粉,我由衷的認(rèn)為老滾應(yīng)向騎砍學(xué)習(xí)。
還有不得不說的是這個游戲變數(shù)很多,突然間被一只冷箭爆頭;突然間被騎槍挑翻;好不容易練幾十個兵,不小心碰到敵人大部隊;攢幾件裝備,被俘全給扒了……說多了都是淚。前期在不作弊的情況下想要發(fā)家致富比較困難。
缺點就是玩多了很疲勞,幾百個人甚至上千人的大混戰(zhàn)會打很久,一直攻城拔寨也顯得有點單調(diào)。
《騎馬與砍殺因斯維爾的抉擇》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-18,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20742.html
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