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紅色警戒2重返榮耀v2.0

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
806 MB
游戲類型:
即時(shí)戰(zhàn)略
游戲評級:
4
更新時(shí)間:
2016-06-11
游戲簡介

紅色警戒2重返榮耀v2.0這是一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲下載,紅色警戒2重返榮耀v2.0(Red alert 2 v2.0 to return to the glory) 是一款尤里的復(fù)仇非官方中文擴(kuò)展版,該游戲以原創(chuàng)素材為主,加入了大量RA3的游戲元素,海戰(zhàn)部分借鑒了RA3中的策略,盟軍單位主要原型來自CNC3、4系列的GDI單位及RA3的單位,蘇軍則是按照RA3中的配置,略有添加。6Hp紅軟基地

游戲信息

中文游戲名:紅色警戒2重返榮耀v2.06Hp紅軟基地
英文游戲名稱:Red alert 2 v2.0 to return to the glory6Hp紅軟基地
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版6Hp紅軟基地
游戲更新日期:2016-6-116Hp紅軟基地
游戲所屬類型:即時(shí)戰(zhàn)略6Hp紅軟基地
游戲所屬版本:V2.06Hp紅軟基地

游戲介紹

《紅色警戒2:重返榮耀》作為玩家自制的MOD,在依托經(jīng)典游戲的情況下,操作等方面自不必多說,每個(gè)版本都有其獨(dú)有的特色,本作中將科技樹的作用放大并且延伸,極大了增加游戲時(shí)間,部分武器的設(shè)定和超武的出現(xiàn),豐富了游戲?qū)?zhàn)的內(nèi)容,游戲的平衡性也做的不錯(cuò),依靠三足鼎立,憑借各自的優(yōu)勢進(jìn)行游戲。原作者在創(chuàng)作MOD的時(shí)候還別出心裁的創(chuàng)造了一些劇情,雖然比較扯淡,但依舊可以體驗(yàn)不同的劇情內(nèi)容。6Hp紅軟基地

劇情介紹

《紅色警戒2尤里復(fù)仇MOD:重返榮耀》劇情純屬扯淡,如有雷同算我抄你。6Hp紅軟基地
盟軍任務(wù)劇情6Hp紅軟基地
1.尤里陰謀6Hp紅軟基地
  尤里部隊(duì)對美國本土發(fā)動(dòng)襲擊,指揮官奪回要塞,殺退尤里。6Hp紅軟基地
2.裂縫計(jì)劃6Hp紅軟基地
  尤里戰(zhàn)敗逃亡時(shí),部分裂縫計(jì)劃的資料被盟軍繳獲,放在愛因斯坦研究室里并研究,尤里集結(jié)部隊(duì)企圖摧毀愛因斯坦研究室。指揮官奮力守衛(wèi),但仍為守住。6Hp紅軟基地
3.首都之辱6Hp紅軟基地
  面對尤里部隊(duì)的襲擊盟軍尚未想好對策,尤里又對五角大樓發(fā)動(dòng)恐怖襲擊,并企圖攻占白宮,指揮官奮力抵擋,成功反擊,踏平尤里陣地。6Hp紅軟基地
4.冰原深處6Hp紅軟基地
  盟軍間諜衛(wèi)星在西伯利亞荒原發(fā)現(xiàn)了尤里部隊(duì)的蹤跡,原來尤里利用西伯利亞寒冷的氣候病毒活性降低不易爆發(fā),加之人跡罕至,用心靈技術(shù)俘虜了駐扎在那里的蘇軍士兵,并秘密的建立了生化研究基地。盟軍立即派遣了特種部隊(duì),在指揮官的指揮下,掃清生化基地。6Hp紅軟基地
5.太陽打擊6Hp紅軟基地
  面對尤里的騷擾,盟軍希望聯(lián)合蘇軍,對抗尤里部隊(duì)。但是遭到蘇聯(lián)委婉的拒絕。因此引起了盟軍強(qiáng)烈的不滿,盟軍以打擊恐怖分子唯有,展開了對利比亞重要城市班加西的軍事打擊。指揮官率領(lǐng)著先進(jìn)的部隊(duì),重創(chuàng)班級西。6Hp紅軟基地
(目前進(jìn)度到此)6Hp紅軟基地
6.核心陰謀6Hp紅軟基地
  。。。。。。(委婉估計(jì)也沒得續(xù)了,猶豫陣營的修改,原先的任務(wù)估計(jì)也沒法玩了)6Hp紅軟基地

單位介紹

本作中的各種單位,盡量使用原創(chuàng)作品,但是本人精力時(shí)間水平有限,因此還是啟用了一些公用素材,當(dāng)然公用素材我會(huì)特別列份清單,聲明作者的。部分素材由于制作時(shí)間長久,作者記不清了,如作者有誤或有侵權(quán)行為請告知本人。素材方面也是盡可能的本著讓單位有整體的風(fēng)格和更有“動(dòng)感”的原則,都做出過不同程度的修改,增加部分效果,如增加機(jī)槍的轉(zhuǎn),炮塔的后坐力,輕型單位、步兵會(huì)被炸飛到空中或是炸翻等等,另外運(yùn)輸單位可以像RA3一樣瞬間釋放單位,增加了手感和運(yùn)兵混戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。6Hp紅軟基地
  盟軍單位主要原型來自CNC3、4系列的GDI單位及RA3的單位,蘇軍則是按照RA3中的配置,略有添加。尤里則是NOD的各種單位友情客串,中立亦有隱藏單位,不過做的比較少。不要吐槽為什么會(huì)在這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)XXX單位什么的,當(dāng)時(shí)主要是沒什么制作靈感,就直接借鑒CNC原系列的單位了,反正都是虛構(gòu)的單位。6Hp紅軟基地
另外,海戰(zhàn)部分借鑒了RA3中的策略,有部分海軍設(shè)置成兩棲單位,部分單位也有兩棲作戰(zhàn)能力,這樣AI也能隔江跨海的來攻擊玩家了,戰(zhàn)斗也不僅是坦克之間地面上的對決。當(dāng)然為了能更好的運(yùn)用,這些單位大多是從戰(zhàn)車工廠中建造,同時(shí)也加重了工廠的負(fù)擔(dān),目前還沒辦法解決。6Hp紅軟基地
步兵則還是一貫的扮演這炮灰的角色,為了提高使用率,不但是制造坦克,的降低了步兵的價(jià)格,提高了血量,不過貌似還是無法動(dòng)搖步兵炮灰的地位。6Hp紅軟基地
  攻擊輸?shù)母倪M(jìn):為了防止出現(xiàn)玩家單一的使用某兵種暴兵海一擁而上,也為了戰(zhàn)術(shù)的多樣性,本作中,參考CNC后續(xù)作品中的模式,機(jī)槍對步兵傷害較高,炮彈則對裝甲的傷害較高,導(dǎo)彈對輕型單位傷害較高等,這樣就迫使玩家出兵時(shí)需更加平衡的考慮。為了防止玩家不熟悉,這些兵種的偏向方面已經(jīng)寫入游戲中,玩家建造時(shí)就可以看到。6Hp紅軟基地
可能某些人又要吐槽了“為什么2發(fā)炮彈打不死步兵”什么的,我只能遺憾的告訴你,這是游戲,不要把過于真實(shí)的要求強(qiáng)加上來。6Hp紅軟基地
  機(jī)槍類的攻擊模式也略有修改,部分單位改為了本人獨(dú)創(chuàng)的(不知道別的MOD里有沒有反正我是沒見過有人用)“彈夾”的攻擊模式,如展開的美國大兵的機(jī)槍有100發(fā)子彈,當(dāng)掃完后需一定的裝彈時(shí)間才能再次開火(當(dāng)然別指望有換彈夾的動(dòng)畫了- -#),戰(zhàn)斗看上去更加激烈。除狙擊和特種部隊(duì)的機(jī)槍以外都有不同程度的不準(zhǔn)確度的散射,這樣看上去效果更好,也同時(shí)控制了機(jī)槍的威力。6Hp紅軟基地
  還有一點(diǎn)改進(jìn),就是為了防止后期高攻單位出現(xiàn)前期后單位板凳的局面,后期的天啟、長毛象坦克等等,在某些方面都有削弱(史詩級單位除外),如天啟雖然增加移動(dòng)開火但是兩發(fā)炮彈之間增加了冷卻時(shí)間等等這樣前期單位一樣要配合使用才行,自己體會(huì)吧。6Hp紅軟基地
  科技樹的調(diào)整:調(diào)整了原有的科技樹,同時(shí)增加了更多級的科技樹,升到頂級的科技樹將要花更多的時(shí)間。6Hp紅軟基地
  每個(gè)陣營也按風(fēng)格不同設(shè)計(jì)了不同的史詩級單位,不喜勿用。6Hp紅軟基地
  建筑單位則延長了建筑的展開時(shí)間,有利有弊吧。6Hp紅軟基地

陣營風(fēng)格

玩首先聲明,做這個(gè)MOD沒有考慮太高的平衡性,大概是尤里較強(qiáng),然后盟軍最后蘇軍。但由于單位之間的風(fēng)格差異,并非使用較強(qiáng)陣營就能輕松擊敗敵人,總的來說,還是需要單位之間的配合才行。6Hp紅軟基地
  盟軍刪除了韓國,加入了日本,用的是RA3日本的陣營,英國用的則是未來科技的裝備,德國借鑒的是CNC3的陣營,美國加入了CNC4的單位,法國則是CNC2GDI的陣營,貌似是最弱的陣營了;蘇軍大體用的是RA3的單位,刪除了伊拉克,加入了中國,特色是弓弩坦克。利比亞刪除,古巴的特色改為激進(jìn)分子,偷了個(gè)懶,就是原來的恐怖分子,但可以劫持車輛,爆破建筑(拒絕丑化共產(chǎn)主義的行為)。尤里則是分成了兩個(gè)子陣營,地心守衛(wèi)和月球守衛(wèi),地心守衛(wèi)主要是以潛地技術(shù)為主,月球守衛(wèi)則是空軍較多及原有的心靈技術(shù)。6Hp紅軟基地
盟軍6Hp紅軟基地
  科技含量較高,可以精確的打擊敵方部隊(duì),防御建筑種類較多,支援型的超舞也最多的,可選擇自己需求的防御模式,有些則可通過購買加載來升級,偏向GDI的風(fēng)格,在穩(wěn)重中推進(jìn),不同的陣營單位適用于不同的戰(zhàn)術(shù),法國有各項(xiàng)實(shí)力均衡泰坦,德國有可以速攻突襲但是皮薄的斗牛犬,也有方便快速增援的捕食者。遠(yuǎn)程支援有神像。后期有暴力拆遷的乳齒象機(jī)甲、猛犸拓荒者。日本的海軍,和美國的空中支援和科迪亞克戰(zhàn)略巡洋艦則是相當(dāng)強(qiáng)的。6Hp紅軟基地
主要缺陷就是支援類的空軍太少了,(除美國外)前期只有火鷹,后期只有奧卡重型轟炸機(jī)(英國則是維和戰(zhàn)機(jī)和世紀(jì)轟炸機(jī));優(yōu)勢是能適應(yīng)各種地形的作戰(zhàn),有較多的懸浮類單位,兩棲單位和變形單位,能將部隊(duì)快速的部署到各個(gè)戰(zhàn)區(qū)控制局面。主體戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格:前期騷擾,穩(wěn)中求進(jìn),后期升級科技后打不贏就靠海軍吧。6Hp紅軟基地
蘇軍6Hp紅軟基地
  在本作中,蘇軍的相對于盟軍和尤里顯的較平均,前期的鐵錘坦克攻守兼?zhèn)洌牭陡窃讱⒉奖睦。但是相對來說機(jī)動(dòng)性還是不足,缺少較為強(qiáng)力的快速支援型部隊(duì),和前期的偵查部隊(duì)。雖然礦車的載礦量大,但是前期經(jīng)濟(jì)還是較為吃緊,容易被騷擾。防御建筑不同于盟軍的金錢升級方式,蘇軍的防御建筑都可以在戰(zhàn)斗中升級,變的更為強(qiáng)力堅(jiān)固,這樣也從另一個(gè)方面緩解了經(jīng)濟(jì)壓力。中后期的蘇軍空中支援型的空軍也相對較多,迫使對手從更多的方面進(jìn)行防守。中后期蘇軍的蘇軍出現(xiàn)了賞金的兵種和資金支援,經(jīng)濟(jì)上是沒有任何問題。主要缺陷缺少較好的遠(yuǎn)程支援型的兵種,和快速支援型的兵種。優(yōu)勢是坦克空軍都是攻防兼?zhèn)。主體的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格:前期積攢實(shí)力中后期多方面進(jìn)攻解決對手。6Hp紅軟基地
尤里6Hp紅軟基地
  尤里部隊(duì)按照著本作中的劇情來設(shè)定,偏向NOD的風(fēng)格,沒有再新增心靈單位。單位的總體速度是三軍中最快的,隱蔽性、爆發(fā)力也是最強(qiáng)的。但是血量也相對偏低,單位猶如蝗蟲般,來的快,去的也快。輕型單位在突擊的過程中遇到守軍的抵抗則要快速的撤退,打一槍還一個(gè)地方,不然有全軍覆沒的危險(xiǎn),適合騷擾的戰(zhàn)術(shù)。步兵依然和原版一樣實(shí)力強(qiáng)大但是缺乏空中守衛(wèi)。子陣營指向兩種不同風(fēng)格科技樹的選擇,可以選擇分別指向的是原有的心靈、鐳射技術(shù),和新增潛地、導(dǎo)彈技術(shù)。中后期的尤里沒有產(chǎn)錢的技能,雖然有復(fù)制中心和種礦的技能但是經(jīng)濟(jì)還是很緊張。如果選擇月球守衛(wèi)后,則可以建造心靈控制車及史詩級單位火蜥蜴戰(zhàn)略巡洋艦和啟動(dòng)超武地球牽引。中后期的尤里仍沒有出現(xiàn)能獨(dú)擋一面的單位,但是會(huì)出現(xiàn)了三軍中最強(qiáng)的防御建筑隱蹤器和激光柵欄。如果前期不能重創(chuàng)敵軍,加之后期經(jīng)濟(jì)緊張,那么后期將轉(zhuǎn)入防守階段,伺機(jī)進(jìn)攻。主體的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格:前期重創(chuàng)對手否則后期轉(zhuǎn)型防守伺機(jī)進(jìn)攻。6Hp紅軟基地
隱藏及中立科技6Hp紅軟基地
  只要占領(lǐng)科技商店,就能購買到不同于三方的科技武裝,但這種武裝部隊(duì)總體還是比較適合防守,都是打醬油的單位。6Hp紅軟基地

經(jīng)濟(jì)模式以及資源設(shè)置

由于平臺(tái)的缺陷,礦石到后期會(huì)停止生長,這極大影響了后期的經(jīng)濟(jì)。因此本作中對礦石的生長速度及擴(kuò)展速度有所調(diào)整,前期盡可能多的擴(kuò)展礦區(qū)。因此前期在家門口采礦就足夠了,后期對地圖中心的礦區(qū)爭奪將更加重要。礦石新增兩種泰礦(泰礦又一次來到地球- -///,本人智商拙計(jì)了,又是ts的喜愛者,所以諒解吧)。這兩種礦石在部分地圖或新增地圖中有出現(xiàn),也可通過撞寶箱或尤里超武部隊(duì)等方式帶到戰(zhàn)區(qū)。泰礦出現(xiàn)的原因在后面的任務(wù)劇情中也會(huì)在提到的。綠色的泰礦擴(kuò)展速度較快,出現(xiàn)的頻率較高,但是由于目前的提煉技術(shù)不夠,價(jià)值較少。藍(lán)色泰礦為高純度泰礦,較稀有價(jià)值高,但不穩(wěn)定易爆炸,而且難出現(xiàn),難采集。6Hp紅軟基地
  由于科技樹及單位的各方面調(diào)整,戰(zhàn)斗時(shí)間變長是不可避免的,后期的資源來源極為重要。盟軍依靠著精煉器、拓荒者可以輕松的,深入地圖中心去搶奪大量的礦石資源。蘇軍則依靠工業(yè)工廠、資金補(bǔ)助和賞金部隊(duì)來獲取穩(wěn)定的收入。尤里則前期搶依靠隱蹤器減少損失,心靈技術(shù)變賣敵方部隊(duì)或者種礦技術(shù)來維持發(fā)展。6Hp紅軟基地

超武設(shè)定

基本上每個(gè)國家都有或多或少的超舞。每個(gè)超武也需要兩個(gè)建筑武的支持才能啟動(dòng),直接命中型的超武也不是瞬間的,及時(shí)使用力場護(hù)盾也是守的住的。這也就解決了玩家那種“守住電腦攻擊,慢慢發(fā)展,最后暴兵”的心態(tài),因?yàn)槟悴蝗ヲ}擾敵人,敵人就會(huì)發(fā)展出的超武攻擊你。所以本作中玩家因盡可能的謀求快速發(fā)展,及騷擾敵軍。而不是以逸待勞。6Hp紅軟基地

AI的設(shè)定

本來抱著強(qiáng)化AI,虐的玩家體無完膚的心態(tài)寫的AI,但是通過反復(fù)測試后發(fā)現(xiàn),AI太強(qiáng)或太弱都會(huì)使玩家對游戲喪失興趣。寫虐玩家的AI不難,但是虐玩家的AI不一定是好的AI。因此重新調(diào)整了AI,目標(biāo)是讓玩家有個(gè)好的“玩伴”,讓玩家艱苦創(chuàng)業(yè),最后能推翻AI。當(dāng)然自己也沒什么很好的技術(shù)和高級AI代碼,一起都是不停的測試的來的,目前尤里的AI不是很完全。我也盡量的讓AI少作弊,讓AI盡量按照科技樹出兵。增加什么修橋強(qiáng)資源等等輔助的AI更是不在話下。6Hp紅軟基地
AI分為游擊壓境,全面防守,和終極對抗三種風(fēng)格代替了原來的簡中難。游擊壓境的AI將以攻代守,讓你無法抽身騷擾它,但是防守衛(wèi)不嚴(yán)。全面守衛(wèi)的AI會(huì)優(yōu)先鞏固自己的防守,前期只有小股部隊(duì)騷擾。但是一旦后期防守成熟,將發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。終極對抗的AI攻防均衡。哪種AI較難,我也說不清楚。建議開局10000金錢0部隊(duì),覺得難了再上調(diào)吧。反正1V1難度不小,也不大。多AI混戰(zhàn)的時(shí)候玩家容易渾水摸魚。6Hp紅軟基地
選擇地圖時(shí)不要選擇發(fā)展空間太小的地圖,不然AI無法展現(xiàn)實(shí)力。6Hp紅軟基地

新增游戲模式及地圖

每張新增的地圖都經(jīng)過修改,并讓其顯示在正確的游戲模式下。新增的地圖都來自互聯(lián)網(wǎng)或是我自己做的,記得作者的我也寫明了作者。挑選的地圖選的都是制作精良,適合AI發(fā)展的地圖,有大有小。會(huì)單獨(dú)發(fā)素材包的。6Hp紅軟基地
部分游戲模式的介紹6Hp紅軟基地
  戰(zhàn)地:受限只能使用步兵及反步兵載具,和部分空軍進(jìn)行戰(zhàn)地。6Hp紅軟基地
  巔峰對決:開啟AI的多工廠建造模式,同時(shí)增加了難度。6Hp紅軟基地
  一觸即發(fā):該模式下的地圖多為觸發(fā)式的地圖,有些地圖請按照游戲目錄里的說明進(jìn)行游戲,不然容易IE。6Hp紅軟基地
  奪旗模式、隱形奪旗模式:移植心靈終結(jié)。6Hp紅軟基地

模式說明

游戲中游擊壓境,全面防守,和終極對抗三種風(fēng)格代替了原來的簡中難三種難度。6Hp紅軟基地
游擊壓境:進(jìn)攻型的計(jì)算機(jī),將更加偏重進(jìn)攻。6Hp紅軟基地
全面防守:防守型的計(jì)算機(jī),將更加偏重防守。6Hp紅軟基地
終極對抗:計(jì)算機(jī)攻防兼?zhèn)洌σ愿啊?span style="display:none">6Hp紅軟基地

游戲簡評

紅色警戒2重返榮耀是一款非常不錯(cuò)的紅警2MOD,它作為玩家自制的MOD,在依托經(jīng)典游戲的情況下,操作等方面自不必多說,每個(gè)版本都有其獨(dú)有的特色,本作中將科技樹的作用放大并且延伸,極大了增加游戲時(shí)間,部分武器的設(shè)定和超武的出現(xiàn),豐富了游戲?qū)?zhàn)的內(nèi)容,游戲的平衡性也做的不錯(cuò),依靠三足鼎立,憑借各自的優(yōu)勢進(jìn)行游戲。6Hp紅軟基地

游戲截圖

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