《騎馬與砍殺:戰(zhàn)爭之風(fēng)》是有國內(nèi)玩家自制的一款動作游戲。這是基于《騎馬與砍殺:領(lǐng)軍者》的深度修改版本,游戲里面整合了很多有意思的資源,加入了很多奇幻兵種,并且修正了大量的BUG,增強了游戲的可玩性。相對于其他版本的MOD,這個版本難度相當(dāng)?shù)拇,非常有挑?zhàn)性?靵硐螺d騎馬與砍殺:戰(zhàn)爭之風(fēng)游戲吧,這款角色扮演游戲絕對是你的不二之選。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)爭之風(fēng)》是由玩家制作的一款《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的原創(chuàng)性MOD,游戲的背景為英雄無敵,采用中古戰(zhàn)錘風(fēng)格,講述人類與奇幻種族混戰(zhàn)的大陸上戰(zhàn)爭。游戲中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技,還整合了外交策略和領(lǐng)軍者中的許多功能,還有高級陣型等等,喜歡的玩家來試試吧!
1453年,中世紀終結(jié),新時代開始。
文藝復(fù)興,不僅僅是文化的復(fù)興,更是軍事革命的開端。
其書卷氣息無法掩蓋在那之下無盡的烽火和硝煙。
從歐巴羅的西邊到那遙遠的東邊,戰(zhàn)爭從未停歇。
百年戰(zhàn)爭的烽火臨近結(jié)束,法蘭西的鋼鐵騎士幾乎將英國人驅(qū)趕出了大陸。
在閃耀的利劍與轟鳴的火藥之下,伊比利亞半島上的光復(fù)運動也臨近尾聲。
然而、、、歐羅巴人卻愕然發(fā)現(xiàn)東方的雙頭鷹旗已悄然飄落,君士坦丁堡更已易名。
奧斯曼,這個新興的帝國眼中滿是貪婪,他磨刀霍霍,謀劃著更多的土地,更多的戰(zhàn)爭,還有那東方貿(mào)易的控制權(quán)。
而俄羅斯,接過了雙頭鷹旗的同時,正決心徹底消滅韃靼部族,消滅那昔日那奴役著他的韃靼人。
條頓與波蘭,這一對宿敵正在做最后的一次決戰(zhàn),剩者生存。
狂躁的北歐人正將其視線投向南方諸國,正掃視著哪個國家是其下一個侵略對象。
神圣羅馬帝國,一個因深陷戰(zhàn)爭泥潭而長久貧窮的巨人,正在試圖組建一支國家傭兵,以應(yīng)對四方的鄰居,
偏安一隅的馬穆魯克王朝則猶如遲暮的老人一般享受著夕陽最后的溫暖。
領(lǐng)主與君王們勾心斗角,在火藥的威脅下騎士踏上最后的戰(zhàn)場。
盡管中世紀才已經(jīng)結(jié)束,但戰(zhàn)爭之風(fēng)仍將吹遍整個大陸,無處可得永安,誰能為這個鋼與火的時代帶來光明和希望?
止戈為武,以戰(zhàn)止戰(zhàn)……
你,該往何處去!?
數(shù)年前,鋼鐵與火藥正在激烈碰撞的歐羅巴大陸上,無數(shù)來自異世界的大門悄然開啟。
神話中的物種重返人間,人類的地位從原本的萬物之靈滑落到一般的智慧生物。貪婪的巨魔與食人魔,山林中漫步的精靈矮人,統(tǒng)治暗夜的吸血鬼和狼人,非人者們在這片古老的大陸上重鑄著自己的傳說。
來自異次元的沖擊令整個世界動蕩不安,騎士,雇傭兵,殺手,探險家們在這片土地上四散奔走,領(lǐng)主們正在試圖重新掌控這個世界……
跨過傳送門來到這個熟悉而又陌生的世界的你,已經(jīng)不甘于繼續(xù)蟄伏。
機會與危險并存于此,你相信你將放棄過去的一切,開始一段新的旅程。
你覺得最終,命運掌握在你自己的手中,你可以隨心所欲,無論過程怎樣,一次偉大的冒險將就此展開。
戰(zhàn)爭之風(fēng)已然吹起,你……
1、大量奇幻物種兵種加入游戲,更多更強力的的各種奇幻生物都是禽獸。
2、新增物品。
3、特技分離,主動型特技及被動型特技分離。
4、各種功能增加或修改。
5、各種兇殘的魔法效果(偽),實際上是通過子彈模擬的,如焚云術(shù),召喚死靈,火球,流星雨。
6、完成的持續(xù)傷害效果——從現(xiàn)在起,相當(dāng)多東西(比如拿法,比如噴火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持續(xù)性傷害效果。
在一定時間內(nèi),持續(xù)對受害者造成傷害——同時附帶各種DEBUFF效果。如冰凍類傷害不但會造成扣血,同時會導(dǎo)致移動速度下降。
拿法/噴火器盡管不再能造成直接秒殺的威能,但是修改的嚴重?zé)齻Ч瑫䦟⑹芎φ叩腍P在數(shù)秒內(nèi)清空——同時較大幅度削弱移動能力。
7、鐵骨回血規(guī)則修改,F(xiàn)在,鐵骨回血不再是每10秒一次的自動回血。
現(xiàn)規(guī)則為:
所有AI+玩家,假如周邊一定距離內(nèi),如沒有敵人,同時也沒有受到持續(xù)性傷害的影響,則每秒恢復(fù)鐵骨等級/3的HP,該距離受鐵骨技能數(shù)值影響,最低可為0,相當(dāng)多種族,鐵骨有額外加成。
如吸血鬼種族,鐵骨效果=鐵骨點數(shù)X10,他們即使被人貼身肉搏,也能在戰(zhàn)斗中恢復(fù)HP,而且恢復(fù)量為人類的10倍,如DPS不夠或沒對應(yīng)方法,你難以擊殺一頭吸血鬼類生物
足夠廣闊的史實地圖,地域包括歐洲-北非-西亞等地區(qū);
14個各不相同的歷史國家陣營;
新增的大量符合歷史時代的新物品,包括新馬匹,新盔甲,新武器,以及各種火器;
新增8名高級的,已經(jīng)“培養(yǎng)”完成的NPC;
整合領(lǐng)軍者,領(lǐng)軍者代碼可以說是本MOD的基礎(chǔ),但不是全部;
整合外交策略;
整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 戰(zhàn)前命令及擴展;
此物提供了大量功能,如架矛,陣型,以及NPC保鏢等等。
重做且大致符合時代的兵種系統(tǒng);
擴展過的初始出身系統(tǒng)
現(xiàn)在,那出身所帶來的不僅僅是那一點初始屬性以及初始物品;
它還會在一定程度上影響玩家對部分野軍勢力的初始關(guān)系,更會對某些功能有著較為明顯的影響及初始便利;
各種新城鎮(zhèn)/城堡建筑及其擴展;
城鎮(zhèn)/城堡新增各種兵營建筑,兵營建筑可讓你花錢在該地自動招募兵種,高級兵營則直接招募更高級兵種;
新增各種經(jīng)濟建筑,這些建筑不但有其實質(zhì)功能,還能影響該地稅收多寡;
兵種特技系統(tǒng)
多數(shù)高級兵種,以及貴族兵種都有著各自的兵種特技,這些兵種特技有時候可以改變戰(zhàn)場均勢;
少數(shù)特殊兵種有各自的,默認啟動但不顯示的被動特技;
NPC們均有各自的兵種特技;
主角也可使用兵種特技,但是同一時間只允許玩家選擇一種特技,而且選擇特技,還需要某些條件(比如出身要求,比如某項技能/屬性達標);
難度系統(tǒng)
MOD中存在著4個不同的難度,在游戲過程中可以隨時更換;
不同難度下,對AI部隊人數(shù)上限 ,城鎮(zhèn)駐軍駐軍上限,城鎮(zhèn)/城堡稅收,領(lǐng)主額外收入等另有加成;
請玩家[/quote]按自身水平/經(jīng)驗自行選擇難度。
徽章系統(tǒng)
在游戲進程中,會通過各種手段(主要是戰(zhàn)利品)獲得各種勛章;
在本MOD中,這些勛章的作用有。
兌換某些難以買到的,或者是不能買賣的高級物品;
賭博物品
強化親衛(wèi)兵種;
及最基本的賣錢;
競技大會/真劍格斗調(diào)整;
目前,競技大會除盔甲外,自帶馬匹及武器裝備;
競技大會下,有更高的投注金額;
競技大會的參賽成員調(diào)整,兵種等級傾向更高;
有一特殊投注項目,最終勝利后可獲得一隨機物品;
每一場戰(zhàn)斗的勝利,如果有NPC/領(lǐng)主和你同屬一個隊伍,按輪樹獲得一定關(guān)系;
真劍格斗調(diào)整:
勝利獲得金錢不再是某個固定值,而是按照你的殺敵數(shù)量,分批次計算最終獎金;
參賽選手不再是單純的裸體,有著低級的鎧甲;
另有進階真劍格斗模式;
一定范圍內(nèi)隨機裝備+各種隨機地圖+隨機數(shù)量的參賽選手;
勝利后可獲得隨機物品獎勵;
1、地精類
人數(shù)龐大種類齊全的炮灰物種;
盡量屠
2、食人魔類
由于某些手滑+懶得改的緣故,這群貨色有著15的鐵骨(超出預(yù)想程度了);結(jié)果導(dǎo)致他們回血能力超強,不管怎樣,他們還是較弱物種,盡管屠就是;
3、巨魔類
模型來自TLD的巨魔及裝甲巨魔,擁有兇殘的HP及兇殘的恢復(fù)能力,巨魔盡管護甲略低,但是擁有等同于炮彈威力的投擲巨石,裝甲巨魔更是護甲強勁,盡管如此,還是能夠依靠人數(shù)及火藥滅殺的物種。
4、矮人類
一群矮子——盡管有著斧頭和火槍,但還是群沒有騎兵的矮子,更重要的是……矮子都是腿短的貨色。。ㄒ苿铀俣嚷韵陆担,熟練度高于人類,但是護甲,除噴火器外威脅較小。
5、精靈類
盡管擁有速度的優(yōu)勢,但是HP數(shù)值卻下降了,盡管武器熟練度甚高,但是護甲除少數(shù)單位外都是一色鏈甲——某劍舞者更是其中典型,近戰(zhàn)武器多為刀劍,無破甲型武器步兵除木精靈長矛兵外欠缺反騎兵物種,小心某高精靈秘箭手及木精靈幻影射手的弓箭即可(力能箭及超遠爆頭神馬的我絕對不會說)。
6、骨頭類
同地精,典型炮灰虐殺用基礎(chǔ)生物。
7、牛頭人類
裸體(誤)雙手斧頭怪,優(yōu)良箭靶,歡迎來射。
8、吸血鬼類
除酒鬼/刺客外,野生吸血鬼為板甲雙手劍(h5/h6造型),優(yōu)良箭靶2號,歡迎來射。
9、邪惡法師類
除頂端的巫妖及大巫妖外,均護甲貧弱,全員無近戰(zhàn)武器,而唯一的武器法杖更是一根傷害為手槍及的武器。
10、木乃伊類
移動緩慢的優(yōu)良炮灰,放心殺。
11、黑騎類
吸血鬼版本重裝騎士,工資高昂,華而不實?的板甲罐頭,帶好開罐器,砍了便是。
12、狼人類
只有兩個:狼人/雪地狼人
高速型禽獸,不過,達夏天蝎刺客在忽悠著他們,進城的時候小心一下即可。
13、泰坦/風(fēng)暴泰坦
目前唯二的泰坦,投擲閃電威力不錯,但是近戰(zhàn)還是一般,大號箭靶2號,射手們給我上!
14、遠古樹精/荒蠻樹精
樹人兩頭,移動力低下,“不就是一塊會動的木頭,看我把他劈成兩半!”某維京步兵語,大號箭靶+木樁
15、火焰領(lǐng)主
不怕火焰的大號矮子。
16、雷霆戰(zhàn)神
矮子版本的泰坦巨人——但還是矮子,而且看起來還是山寨的——戰(zhàn)斗力不如泰坦
一、兵種分成兩種
a:單個招募,雇傭的傭兵/職業(yè)兵系,工資較貴(即舊兵種),這一類兵種的6國高級兵,均實現(xiàn)R大版將兵系統(tǒng),
b:小型團隊,1名隊長+若干扈從,工資在總體工資上計算
二、隊長設(shè)定
每一名隊長額外占據(jù)所有扈從的空間,也計算在隊長頭上
一種隊長帶且僅帶一種扈從,所帶扈從數(shù)量和其統(tǒng)御相關(guān),
隊長工資(你看到的工資)=整個小隊的工資=(隊長工資+扈從工資X扈從數(shù)量)
扈從工資為折扣后的工資
一般情況下一名隊長將為你帶來3名扈從,但貴族級的隊長僅有2名扈從,
冒險者,奴販隊長,雇傭戟這三位隊長所帶的扈從數(shù)量為6(因為他們的扈從等級比別的隊長扈從等級更低)
三、扈從設(shè)定
扈從不占用你的隊伍(因為隊長已經(jīng)預(yù)先吧上限占滿了),無工資(至少你在隊伍面板中看到扈從的工資是0),不可解散,不可移動(你的附庸的附庸,不是你的附庸),
無對應(yīng)隊長的扈從會逃跑
扈從兵種多數(shù)為槍矛雙手等炮灰型兵種
四、扈從補充
只要隊長還在,隊伍就會定時補充扈從
補充方式為在城鎮(zhèn)/城堡休息
舉例說明:
一名34級的傭兵:冒險者,其自身帶3名20級扈從,(0統(tǒng)御工資)其本體工資是328第納爾(指冒險者),扈從折扣工資30第納爾。
總工資為328+30*3=418第納爾,同時占用4人的隊伍空間(額外扣減你每個冒險者X3的隊伍上限)每天會定時補充一次扈從,上限為:隊伍中冒險者總數(shù)X3。
你無法開除他們,也不能把他們丟到城防軍里面去(指扈從),這些扈從在戰(zhàn)斗中可能會死,也可能會受傷,但是只要隊長不死,那么就會定時補充,直到他們所對應(yīng)的隊長不在/升職為止。
騎馬與砍殺:戰(zhàn)爭之風(fēng)這個MOD修改的內(nèi)容比較多也比較的精細,無論是場景還是新增的奇幻物種的模型都制作精良。新增的一些新玩法也讓游戲變的更有趣。全新的大地圖和多種多樣的奇幻物種,可玩的東西很多,極大的豐富了游戲的內(nèi)容。對于那些喜歡高自由度的玩家來說,這是一部不可錯過的作品。
騎馬與砍殺:戰(zhàn)爭之風(fēng)的打擊感真的非常好,例如用劍時四個方向的攻擊和防御操作起來非常舒服,雖不華麗但很實用。作為一個老滾5NC粉,我由衷的認為老滾應(yīng)向騎砍學(xué)習(xí)。
還有不得不說的是這個騎馬與砍殺:戰(zhàn)爭之風(fēng)里的變數(shù)很多,突然間被一只冷箭爆頭;突然間被騎槍挑翻;好不容易練幾十個兵,不小心碰到敵人大部隊;攢幾件裝備,被俘全給扒了……說多了都是淚。前期在不作弊的情況下想要發(fā)家致富比較困難。
缺點就是玩多了很疲勞,幾百個人甚至上千人的大混戰(zhàn)會打很久,一直攻城拔寨也顯得有點單調(diào)。
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