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- 2019-10-07
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- 課件PPT
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這是ppt畫3d圖,包括了三維繪圖基礎,繪制三維點和線,繪制三維曲面,繪制基本實體,通過二維圖形創(chuàng)建實體,思考練習等內容,歡迎點擊下載。
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第9章 繪制三維圖形 在工程設計和繪圖過程中,三維圖形應用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有體的特征,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創(chuàng)建復雜的三維實體圖形 。 通過本章的理論學習和上機實訓,讀者應了解和掌握以下內容: 了解視圖觀測點的設立方法 掌握三維圖形的觀察方法 掌握三維線條的繪制方法 掌握三維曲面的繪制方法 掌握三維基本實體的繪制方法 掌握通過二維圖形創(chuàng)建三維實體的方法 本章章節(jié)內容安排如下: 9.1 三維繪圖基礎 9.2 繪制三維點和線 9.3 繪制三維曲面 9.4 繪制基本實體 9.5 通過二維圖形創(chuàng)建實體 9.6 思 考 練 習 9.1 三維繪圖基礎 在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三維圖形,就一定要使用三維坐標系和三維坐標。因此,了解并掌握三維坐標系,樹立正確的空間觀念,是學習三維圖形繪制的基礎。 本節(jié)主要內容如下: 建立用戶坐標系 設立視圖觀測點 觀察三維圖形 建立用戶坐標系 在第6章已經詳細介紹了平面坐標系的使用方法,其所有變換和使用方法同樣適用于三維坐標系。例如,在三維坐標系下,同樣可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可使用柱坐標和球坐標來定義點 。 設立視圖觀測點 視點是指觀察圖形的方向。例如,繪制正方體時,如果使用平面坐標系即Z軸垂直于屏幕,此時僅能看到物體在XY平面上的投影。如果調整視點至當前坐標系的左上方,將看到一個三維物體 。 觀察三維圖形 在AutoCAD中,使用“視圖”|“縮放”、“視圖”|“平移”子菜單中的命令可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部。其方法與觀察平面圖形的方法相同。此外,在觀測三維圖形時,還可以通過旋轉、消隱及著色等方法來觀察三維圖形。 9.2 繪制三維點和線 在AutoCAD中,可以使用直線、樣條、3D多段線及三維網格等命令繪制簡單的三維圖形。 本節(jié)主要內容如下。 繪制三維點 繪制三維直線和樣條曲線 繪制三維多段線 繪制三維點 選擇“繪圖”|“點”命令,或在“繪圖”工具欄中單擊“點”按鈕,然后在命令行中直接輸入三維坐標即可繪制三位點。 由于在三維圖形對象上的一些特殊點,如交點、中點等不能通過輸入坐標的方法來實現(xiàn),可以采用三維坐標下的目標捕捉法來拾取點。 繪制三維直線和樣條曲線 兩點決定一條直線。當在三維空間中指定兩個點后,如點(0,0,0)和點(1,1,1),這兩個點之間的連線即是一條3D直線。 同樣,在三維坐標系下,使用“樣條曲線”命令,可以繪制復雜3D樣條曲線,這時定義樣條曲線的點不是共面點 。 繪制三維多段線 在二維坐標系下,使用“繪圖”|“多段線”命令繪制多段線,盡管各線條可以設置寬度和厚度,但它們必須共面。三維多線段的繪制過程和二維多線段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三維多線段中只有直線段,沒有圓弧段。選擇“繪圖”|“三維多段線”命令(3DPOLY),此時命令行提示依次輸入不同的三維空間點,以得到一個三維多段線。 9.3 繪制三維曲面 在AutoCAD中,不僅可以繪制球面、圓錐面、圓柱面等基本三維曲面,還可以繪制回旋曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面。使用“繪圖”|“曲面”子菜單中的命令或“曲面”工具欄可以繪制這些曲面 。 本節(jié)主要內容如下: 繪制基本三維曲面 繪制三維面與多邊三維面 繪制多邊形網格 繪制旋轉曲面 繪制平移曲面 繪制直紋曲面 繪制邊界曲面 繪制基本三維曲面 在AutoCAD 2006中,選擇“繪圖”|“曲面”|“三維曲面”命令,利用打開的“三維對象”對話框,可以繪制大部分三維曲面,如長方體表面、棱錐面、楔體表面及球面等 。 繪制三維面與多邊三維面 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪制三維面。三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質量屬性。由“三維面”命令創(chuàng)建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標,但構成各個面的頂點最多不能超過4個。如果構成面的4個頂點共面,消隱命令認為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效。 要生成多邊曲面,則必須使用PFACE命令。 繪制多邊形網格 選擇“繪圖”|“曲面”|“三維網格”命令(3DMESH),可以根據指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網格至少要4個點,其最大值為256。 繪制旋轉曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“旋轉曲面”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度,形成旋轉曲面。例如,當SURFTAB1=40,SURFTAB2=30時,將圖9-21中左圖的樣條曲線繞直線旋轉360°后,將得到圖9-21右圖所示的效果。其中,旋轉方向的分段數由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定,旋轉軸方向的分段數由系統(tǒng)變量SURFTAB2確定。 繪制平移曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“平移曲面”命令(RULESURF),可以將路徑曲線沿方向矢量方向平移后構成平移曲面,如圖9-22所示。這時可在命令行的“選擇用作輪廓曲線的對象:”提示下選擇曲線對象,在“選擇用作方向矢量的對象:”提示信息下選擇方向矢量。當確定了拾取點后,系統(tǒng)將向方向矢量對象上遠離拾取點的端點方向創(chuàng)建平移曲面。平移曲面的分段數由系統(tǒng)變量SURFTAB1確定。 繪制直紋曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“直紋曲面”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋曲面。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第1條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第2條曲線。 繪制邊界曲面 選擇“繪圖”|“曲面”|“邊界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網格 。創(chuàng)建三維多邊形網格時,選擇的第一個對象的方向為多邊形網格的M方向,它的鄰邊方向為網格的N方向。系統(tǒng)變量SURFTAB1和SURFTAB2分別控制M方向和N方向的網格分段數 9.4 繪制基本實體 在AutoCAD中,使用“繪圖”|“實體”子菜單中的命令,或使用“實體”工具欄,可以繪制長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體及圓環(huán)體等基本實體模型 。 本節(jié)主要內容如下: 繪制長方體與楔體 繪制圓柱體與圓錐體 繪制球體與圓環(huán)體 繪制長方體與楔體 選擇“繪圖”|“實體”|“長方體”命令(BOX),或在“實體”工具欄中單擊“長方體”按鈕,都可以繪制長方體 。 選擇“繪圖”|“實體”|“楔體”命令(WEDGE),或在“實體”工具欄中單擊“楔體”按鈕,都可以繪制楔體。由于楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果,因此可以使用與繪制長方體同樣的方法來繪制楔體 . 繪制圓柱體與圓錐體 選擇“繪圖”|“實體”|“圓柱體”命令(CYLINDER),或在“實體”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕,可以繪制圓柱體或橢圓柱體 。 選擇“繪圖”|“實體”|“圓錐體”命令(CONE),或在“實體”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕,即可繪制圓錐體或橢圓形錐體 。 繪制球體與圓環(huán)體 選擇“繪圖”|“實體”|“球體”命令(SPHERE),或在“實體”工具欄中單擊“球體”按鈕,都可以繪制球體。 選擇“繪圖”|“實體”|“圓環(huán)體”命令(TORUS),或在“實體”工具欄中單擊“圓環(huán)體”按鈕,都可以繪制圓環(huán)實體,此時需要指定圓環(huán)的中心位置、圓環(huán)的半徑或直徑,以及圓管的半徑或直徑。 。 9.5 通過二維圖形創(chuàng)建實體 在AutoCAD中,通過拉伸二維輪廓曲線或者將二維曲線繞指定軸旋轉,可以創(chuàng)建出三維實體 。 本節(jié)主要內容如下: 二維圖形拉伸成實體 將二維圖形旋轉成實體 二維圖形拉伸成實體 在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“實體”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以將2D對象沿Z軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,且多段線對象的頂點數不能超過500個且不小于3個。 將二維圖形旋轉成實體 在AutoCAD中,可以使用“繪圖”|“實體”|“旋轉”命令,將二維對象繞某一軸旋轉生成實體。用于旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉,而且每次只能旋轉一個對象。 9.6 思 考 練 習 填空題 1. 在三維坐標系下,用戶不僅可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點,而且還可以使用__________和__________來定義點。 2. 在AutoCAD 2006中,選擇__________命令,可通過單擊和拖動的方式,在三維空間中動態(tài)觀察對象。 3. 實體表面的平滑度,可通過修改__________系統(tǒng)變量來實現(xiàn),該變量用于設置曲面的面數,取值范圍為__________。其中,值越大時,曲面越__________。 4. 在AutoCAD 2006中,可以利用3種方式創(chuàng)建三維圖形,即__________、__________和__________。 5. 繪制三維圖形時,可以使用__________命令設置標高和厚度。 9.6 思 考 練 習 填空題 6. 在AutoCAD中規(guī)定,當前UCS的XY面的標高為0,沿Z軸正方向的標高為__________。 7. 在AutoCAD 2006中繪制長方體時,當在“指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:”命令行提示下選擇“長度(L)”選項時,可以根據__________、__________、__________創(chuàng)建長方體。 8. 在AutoCAD 2006中,通過__________和__________法可以將二維曲線轉換為實體。 9. 在AutoCAD 2006中,繪制圓錐體或橢圓形錐體時,可使用__________命令。 10. 使用“繪圖”|“實體”|“圓環(huán)體”命令繪制圓環(huán)體時,需要依次指定圓環(huán)的中心位置__________的半徑或直徑,以及__________的半徑或直徑。 9.6 思 考 練 習 選擇題 11. 在下列系統(tǒng)變量中,用來改變三維圖形的曲面輪廓素線的變量是( ) A. ISOLINES B. DISPSILH C. FACETRES D. HIDE 12. 在繪制三維曲面及實體時,為了更好地觀察效果,執(zhí)行( )命令,暫時隱藏位于實體背后而被遮擋的部分。 A. HIDE B. REGEN C. GORUSH D. RENDER 13. 在AutoCAD 2006中,使用“繪圖”|“曲面”|“三維面”命令創(chuàng)建的三維面的頂點數最多不能超過( )個。 A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 9.6 思 考 練 習 選擇題 14. 選擇“繪圖”|“曲面”|“世界曲面”命令,可以使用( )條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網格。 A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 15. 在使用“拉伸”命令拉伸對象時,拉伸角度可正負,如果要產生內錐度效果,角度應為( )。 A. 0° B. 正 C. 負 D. 以上都不對