【(街機(jī)中國)街機(jī)專輯025:四十款超經(jīng)典街機(jī)游戲回顧(1)】是紅軟基地為你帶來的《(街機(jī)中國)街機(jī)專輯025:四十款超經(jīng)典街機(jī)游戲回顧(1)》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
是否還記得當(dāng)年省下早餐錢去玩街機(jī)游戲?是否還記得街機(jī)廳里的吵鬧聲?是否還記得由于去玩街機(jī),被父母逮到,跪搓衣板的童年?是否還記得不畏“壓力”繼續(xù)前往街機(jī)廳的事情?這一切都是為了曾經(jīng)給我們留下美好回憶的經(jīng)典街機(jī)游戲。雖然現(xiàn)在仍然有街機(jī)廳,可由于種種原因,它不再屬于我們。發(fā)展迅猛的家用機(jī)、PC游戲已經(jīng)將其稀釋,當(dāng)我們想念童年的游戲經(jīng)歷時,這絕對是不可磨滅的記憶……
● 街頭霸王
相信這款游戲在當(dāng)時的社會情況下,火爆程度絕對不遜于后來的PC游戲CS,生于那個時代的人可以不知道自己學(xué)校的校長,但絕對不可能不知道街霸,那時候兜里沒錢站在那里看別人玩都覺得過癮,手心里的那枚硬幣都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因為死的太快了,開始的時候還覺得簡單,才打12個人就可以通關(guān)了,后來才發(fā)現(xiàn)12個人各個兇悍無比。
● 快打旋風(fēng)
故事背景還是老套的英雄救美,市長(胖子)麥克哈倫致力打擊犯罪黑幫團(tuán)伙,女兒被綁架,于是帶著女婿(白人)格斗家凱向犯罪集團(tuán)發(fā)起進(jìn)攻。1989年CAPCOM制作的這款王牌動作游戲《快打旋風(fēng)》 ,真是超一流的經(jīng)典。無論從哪方面來 看,《快打旋風(fēng)》都是動作游戲的楷模 ,卡普空的驕傲。 這款游戲設(shè)計得實在是太好了,動作、畫面、音效、背景、故事情節(jié),都 可稱得上是完美無暇,尤其是操作性, 真是巧奪天工,至今無人出其右,甚至 連其續(xù)作《快打旋風(fēng)2、3》都無法與之相媲美。自89年后,幾乎所有的動作游戲都是以《快打旋風(fēng)》為藍(lán)本。
● 拳皇94
KOF 94是SNK公司的投石問路之作,只能一組組選人,不能將不同隊伍的強(qiáng)力角色進(jìn)行優(yōu)化組合,算是一大弊病。畫面粗糙,搖招困難,格斗感生硬,使得這款游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能與紅透半邊天的街霸抗衡。 畢竟是KOF的第一部作品,F(xiàn)ANS們可以一試。但個人認(rèn)為94是另類格斗游戲的開始,在當(dāng)時來看是一款吸引眼球的格斗游戲。
漫畫最后還是采取了大眾所知的94結(jié)局,草薙京一招大蛇薙擊敗了怒加。但是女性格斗家隊竟打進(jìn)了最后的決賽,汗……三個美女小強(qiáng)啊。 1994年世界格斗家們收到了KOF的請柬。發(fā)出請柬人是個代號“R”的神秘人物,這是封讓人奇怪的信。 當(dāng)然格斗家們不會放棄這次各路好手參加的世界盛會。獲勝的優(yōu)勝隊伍被安排在一艘航母上,在那里他們遇到了代號“R”的魯卡爾。最后經(jīng)過苦戰(zhàn)大會優(yōu)勝隊擊敗了魯卡爾,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。
● 拳皇95
KOF 95應(yīng)該算是一部比較成功的作品。相對前作,畫面更精致,搖招規(guī)范性要求降低,連續(xù)技容易使出,還可以用不同隊伍的角色進(jìn)行組隊……這些都是95能得到較高評價的原因。 但是在街霸的影響下,人們還不太適應(yīng)KOF95的戰(zhàn)斗節(jié)奏和模式,因此95只能勉強(qiáng)和街霸抗衡而已,無法動搖其格斗游戲統(tǒng)治地位。
而在此作中,整個拳皇所有角色里人氣最高的八神庵,作為草薙京的宿敵登場了。這個時候又有誰能料到,這位配角似的人物,將來會成為比京更搶眼的存在呢? 相信眾多玩家在當(dāng)時和我有著一樣的疑問,那就是作為94出場表現(xiàn)不俗的美國隊沒有在此作登場,原因是美國隊的參賽入場券被一只神秘隊伍奪走,不說大家也知道,那就是以草稚夙敵八神帶領(lǐng)的八神隊。
● 拳皇97
KOF 97,是街機(jī)史上永恒的里程碑之作,光用經(jīng)典二字來評價是不夠的。 首先,從操作系統(tǒng)來看,完善了KOF 96的新系統(tǒng),同時為老玩家保留了原有的94模式,可謂設(shè)計周到。事實上,后來使KOF 94模式的人越來越少,現(xiàn)在幾近絕跡了。這充分說明了更具攻擊性的系統(tǒng)改進(jìn)是多么的明智。 然后,從游戲畫面來看,比之KOF 96又有了質(zhì)的飛躍,體現(xiàn)了當(dāng)時最先進(jìn)的街機(jī)美術(shù)水平。
再看游戲劇情,各種隱藏結(jié)局幾可匯集成一部篇幅宏大的小說,故事背景帶點(diǎn)玄幻色彩,卻又是完全的現(xiàn)代武俠?涨皬(qiáng)大的的敵人出現(xiàn),人與神的全面戰(zhàn)爭展開,故事主題升華到人類的善惡美丑、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,凄絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻(xiàn)身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機(jī)游戲所未能達(dá)到的高度。 當(dāng)你以草稚、八神、神戶組成三神器隊通關(guān)后就可以看到草稚,八神連手擊敗大蛇的精彩結(jié)局。
● 拳皇98
KOF 98可以稱作KOF97的加強(qiáng)版,是一場齊集了50位以上角色的夢幻對戰(zhàn)大聚會,沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對戰(zhàn)樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。基本操作系統(tǒng)和97幾乎一樣,也分成ADVANCED和EXTRE兩個模式,只是在能量系統(tǒng)上有了些小改動。KOF98雖然號稱KOF97的加強(qiáng)版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調(diào)整,大部分角色都是攻擊力下調(diào),使戰(zhàn)斗能更持久。KOF 98還是最接近完美的一代,角色設(shè)計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適合用來測試玩家的真實水平。
● 拳皇99
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已經(jīng)將原來的路走到了極致,為了再上臺階,SNK大膽改變基本操作系統(tǒng),將原來的側(cè)身閃避和緊急回避結(jié)合成閃避移動,并且在閃避過程中可以出招,進(jìn)一步加大了系統(tǒng)的攻擊性。此外爆發(fā)方式改成了攻擊模式和裝甲模式,視實際情況可以自行選擇,要消耗全部三顆能量豆。最大的銳意創(chuàng)新卻不是上面這些,而是護(hù)援系統(tǒng)的出現(xiàn),使戰(zhàn)斗變得更加撲朔迷離。適當(dāng)運(yùn)用護(hù)援,防守更如鐵壁,進(jìn)攻更似尖刀,將原本與自己實力相當(dāng)?shù)膶κ忠惶羧膊辉谠捪隆?但是,這些變化到底是成功還是失敗,需要時間檢驗。
從而后的毀譽(yù)參半來看,即便不算失敗,也不能稱作成功了。說到底,護(hù)援的亂入雖然加大了游戲的緊張和刺激性,卻違背了單挑的格斗原則,總讓人心里有些不舒服罷。新的變革必定帶來新的缺陷。和98比起來,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的無限連,蔡寶健的骸突破防……等等,也決定了99不可能超越前作。
● 侍魂2
本作的大BOSS是巫女——羅神·水姬,是那只出生在隱岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其經(jīng)驗不足而戰(zhàn)敗,從而被羅將神附身,成為這位大魔頭,因此也稱為羅將神。她極為崇拜魔界王,將千兩狂死郎之妻美州鬼封印咒化為自己的憑依獸,仗著自己極為霸道的招術(shù)貽害人間。 暗黑神的野心能否實現(xiàn),魔界懸掛的兩顆寶珠:巴雷肯石和破王之卵能否回歸人間,劍士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切盡在這《真侍魂》——“霸王丸地獄變”中!
這款格斗游戲當(dāng)時的投幣率也是相當(dāng)高的,畫面較一代更加華麗。雖然《侍魂3斬紅郎無雙劍》和《侍魂4天草降臨》在操作手感和連續(xù)技上加強(qiáng)了不少,但還是撼動不了《侍魂2》在整個作品中的地位。
● 月華劍士1
《月華劍士》是SNK公司繼侍魂后推出的又一刀劍格斗對戰(zhàn)游戲。故事設(shè)置在幕府時代末期,游戲不管人設(shè)還是游戲場景都非常優(yōu)秀。畫面有應(yīng)該自動伸縮放大的技術(shù)。月華系列比較注意連技,速度感比較強(qiáng),系統(tǒng)方面每個人物擁有[極]和[力]兩種劍質(zhì)。[力]模式攻擊力高,通常技可以削減對方體力,體力見紅能量槽滿可以使出威力巨大的潛在奧義。
[技]模式可以使用連殺斬,血紅氣滿時可以使出連舞奧義。在角色選擇畫面在3秒內(nèi)輸入C鍵6次,B鍵3次,C鍵4次。成功的話選人畫面會在左右多出兩個箭頭,這樣可以在最左/右邊的角色那里按左/右就可以選中BOSS:曉·武藏。如果是家用機(jī)模式可以在玄武之翁那里按左或者直衛(wèi)示范源那里按右選用最BOSS“嘉神慎之介”。
● 月華劍士2
月華劍士系列的第二作,比起前作來說改進(jìn)不少系統(tǒng)方面除了保持[力]和[技]兩種模式外,還增加了[極]這種劍質(zhì)(這是隱藏模式,須通過秘技調(diào)出,綜合了力和技兩種模式,可以使用兩種模式的必殺技,但防御力大減,可以說有得有失)。[極]劍質(zhì)的選法:選好人物后,在決定人物性質(zhì)時,在[技]上面輸入C6次,[力]上面按B3次,再轉(zhuǎn)到[技]上面按C4次,要求在4秒內(nèi)完成;成功的話就可以選用隱藏的[極]劍質(zhì)了。
每名角色都有超奧義,在劍質(zhì)槽滿時即可使用,在紅血狀態(tài)下可以無限使用;如果紅血狀態(tài)下劍質(zhì)槽滿就可以使出威力更強(qiáng)的潛在奧義。如果選用[技]或者[極]則會多出一招亂舞奧義,劍槽值滿即可使出。只要在不接關(guān)的情況下通關(guān)就可以在結(jié)局后欣賞到每個角色設(shè)定的原畫。本作的畫面非常漂亮,動作流暢,各方面都很精彩,絕對是一部難得的刀劍游戲經(jīng)典之作。
● 落日騎士
有的地方叫《西部牛仔》這是個可以四人同時進(jìn)行的射擊類過關(guān)游戲。 游戲的故事背景是美國的西部,傳說中的西部牛仔的傳奇故事;共有四個牛仔可選,老大和老二都是雙槍型的,老三和老四的槍的威力大,是散彈,游戲的關(guān)卡也設(shè)計得很好,考慮到了西部牛仔的馬戰(zhàn)和步戰(zhàn)功夫,有在火車上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戲的難度不是特別高,但也不容易,尤其是最后一關(guān)的BOSS,槍快子彈多,比較難打。
● 電神魔傀1
1993年推出街機(jī)Denjin Makai,該游戲第一次將格斗游戲的連招引入,但還沒有連到夸張的地步,街機(jī)版可選6位主角。
● 電精2
續(xù)《電精1》之后Banpresto公司在1995年推出電神的第二部作品,街機(jī)廳里非;鸬挠螒,游戲的連招系統(tǒng)很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驅(qū)魔師朧天明,人氣美女黑騎士也由紫色頭發(fā)變成了金發(fā),顯得更加迷人。
● 變身忍者
說到此游戲就不能不說它極賦創(chuàng)意的操作模式,超級經(jīng)典的一個動作游戲,到現(xiàn)在好像都沒有另個一個游戲是按照這個思路來設(shè)計的。 共有4個主角,分別是藍(lán)衣忍者、美女忍者、金剛?cè)撕屠侨,每個人的出招各有不同,而且還有類似飛機(jī)類游戲的保險,但這些都不是這個游戲惹人注意的地方,這個游戲最特別的地方就是我方可以變成任意的敵方角色,而且敵人的武功也各有特色,非常好玩。
● 龍王戰(zhàn)士
由Capcom公司出品,故事的背景出現(xiàn)在古代的西方,五個戰(zhàn)士出發(fā)消滅紅龍,有點(diǎn)類似魔戒(新聞、圖庫)的背景,其中精靈族的射手,矮人族的斧頭戰(zhàn)士,巫師,還有人類的戰(zhàn)士! 游戲的關(guān)數(shù)比較多,BOSS多為精怪還龍類,難度也不是很大,一般打熟了都可以很容易過關(guān),選射手是最容易的,攻擊射程遠(yuǎn),而且靈活!但我喜歡用魔法師,雖然魔法師血槽最短,但是越到最后攻擊力越強(qiáng),強(qiáng)到可以用BT來形容。
● 忍者棒球
這個游戲跟《霹靂唐老鴨》是 差不多的,都是Q版的動作游戲,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老實說,操作方面還是不錯的,只 要有《快打旋風(fēng)》的基礎(chǔ),再不濟(jì)也能 堅持幾關(guān);幾乎所有的動作游戲打法都 大同小異,觸類旁通嘛!剛出來的時候挺吸引人,比較喜歡單打,絕招挺多。
《(街機(jī)中國)街機(jī)專輯025:四十款超經(jīng)典街機(jī)游戲回顧(1)》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-06-30,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15874.html