【射擊游戲攻略】是紅軟基地為你帶來的《射擊游戲》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
前言
STG作為街機(jī)游戲界一個(gè)不可或缺的系列,在游戲發(fā)展史上一直扮演著舉足輕重的角色。相比于九十年代飛行射擊游戲的輝煌,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸沒落,各大元老級游戲公司也是倒閉的倒閉,合并的合并。當(dāng)然,公司的發(fā)展自有起一番道理,而且回光也是在玩家心目中永恒存在的,借助模擬器這一特殊媒介的神氣作用,這寫游戲大部分得以在電腦上重現(xiàn)。讓我們一起重溫過去的那段美好的回憶,了解國內(nèi)射擊高分的心得以及滿足光大射擊游戲愛好者的收藏愿望是我的初衷。
——轉(zhuǎn)自《射擊游戲編年史》,稍許改動(dòng)...........
與STG的結(jié)緣
小時(shí)候和媽媽拉著手去商場逛,發(fā)現(xiàn)該商場5樓是“游藝廳”(那時(shí)候我還不知道街機(jī)廳的概念),好奇的我終于忍不住吵著要去玩。進(jìn)去一看,各種各樣的大機(jī)子呈現(xiàn)在我的眼前。老媽似乎看出了我的心思,便花了10元買了10個(gè)幣(早些時(shí)候1元1幣)。我便想,先玩哪個(gè)呢,走著走著,來到一個(gè)叫“雷電”(其實(shí)是雷電2)的STG機(jī)子前停了下來時(shí)便被游戲的畫面和那種“彈幕”吸引了,于是便向媽媽要幣玩。雖然我非常不習(xí)慣地用搖稈盡力地躲閃著敵人的子彈,但是由于是“出來咋到”,不一會兒10個(gè)幣就全被機(jī)子給“吃”了,可以我還是“意由未盡”,在一旁觀看的媽媽似乎也猜到了我的意思說“下次再來吧”,我便不情愿的和媽媽離開了。雖然離開了,但是腦海里依然浮現(xiàn)出游戲的情景...............
一款好的STG遠(yuǎn)比制作其他游戲類型困難,如RPG、SLG只要畫面出色,情節(jié)感人一般就可以取得成功,相比之下STG對于制作者的功力要求就比較高,而且往往會吃力不討好。STG由于系統(tǒng)簡單,可以說是游戲史上最早出現(xiàn)的游戲類型之一,其基本系統(tǒng)幾乎是“永遠(yuǎn),不變”,那些變化無非是在故事、背景、武器、角色上做違章;但是要成為一個(gè)優(yōu)秀的作品就沒那么容易了,游戲的可玩性和“手感”是第一位的,所以體現(xiàn)的文化功底同樣的重要,彩京正是將這些做到完美結(jié)合的大師。相信各位對STRIKERS 1945濃厚的二戰(zhàn)風(fēng)格,GUNBIRD的冒險(xiǎn)活劇時(shí)間永遠(yuǎn)不會忘懷吧?
——本段摘自《射擊游戲編年史》
射擊游戲公司簡介
1.彩京——PSYKYO
相信很多人認(rèn)識STG都是從彩京開始的吧?雖然自從奠定彩京在STG領(lǐng)域至尊地位的首部作品《戰(zhàn)國ACE》起至今已經(jīng)有十余載了,但是最后依然被別的公司收購了。據(jù)我所知的彩京最后一部正統(tǒng)的作品好象是PSP上的《戰(zhàn)國CANON》。下面就讓我們來看看彩京的歷史:
日本彩京株式會社(PSYKYO.,LTD),1992年7月17日成立于京都市。1993年起,基本上每年推出一部正統(tǒng)派STG,至今共發(fā)布如下的作品,他們分別是:
戰(zhàn)國ACE
戰(zhàn)國BLADE
戰(zhàn)國CANON
GUNBIRD
GUNBIRD 2
STRIKERS 1945
STRIKERS 1945-2
STRIKERS 1999
STRIKERS 1945 PLUS
SOL DIVIDE
ZERO GUNNER
ZERO GUNNER 2
SPACE BOMBER
DRAGON BLAZE
幸運(yùn)的是,除了戰(zhàn)國CANON(PSP)和ZERO GUNNER 2(ARC/DC)外,其他的都可以在MAME上玩到,而且都是完美模擬的。
PSYKYO的歷年游戲全表
時(shí)間 機(jī)種 游戲 類型
1993.4 ARC 戰(zhàn)國ACE STG
1994.1 ARC BATTLE K-ROAD FTG
1994.6 ARC STRIKERS 1945 STG
1994.9 ARC GUNBIRD STG
1994.12 SS GUNBIRD STG
1994.12 PS GUNBIRD STG
1996.4 ARC 戰(zhàn)國BLADE STG
1996.6 SS STRIKERS 1945 STG
1996.7 PS STRIKERS 1945 STG
1996.11 SS 戰(zhàn)國BLADE STG
1997.5 ARC SOL DIVIDE STG
1997.10 ARC STRIKERS 1945-2 STG
1997.10 ARC 對戰(zhàn)麻將 TBG
1997.12 ARC ZERO GUNNER STG
1998.3 ARC 墮落天使 FTG
1998.7 ARC SPACE BOMBER STG
1998.7 PS SOL DIVIDE STG
1998.7 SS SOL DIVIDE STG
1998.10 PS STRIKERS 1945-2 STG
1998.10 SS STRIKERS 1945-2 STG
1998.11 ARC 對戰(zhàn)麻將快樂天 TBG
1998.12 ARC GUNBIRD 2 STG
1998.12 SS 麻將俱樂部 TBG
1999.2 PS 麻將俱樂部豪華版 TBG
1999.3 ARC 飛行小子 STG
1999.8 ARC 對戰(zhàn)麻將3 TBG
1999.10 ARC STRIKERS 1999 STG
1999.12 ARC STRIKERS 1945 PLUS STG
2000.2 ARC THE DIG FIGHT STG
2000.3 DC GUNBIRD 2 ACT
2000.5 ARC 永遠(yuǎn)的對戰(zhàn)麻將 TBG
2000.8 ARC 問答明星火熱登場 ETC
2000.9 ARC DRABON BLAZE STG
2000.10 ARC GUN SPIKE STG
2000.12 DC GUN SPIKE STG
2000.12 PS2 來!溫泉乒乓求 SPG
2001.5 ARC ZERO GUNNER 2 STG
2001.6 ARC GUN BARICH STG
2001.6 DC 對戰(zhàn)麻將 彩京明星 TBG
2001.9 DC ZERO GUNNER 2 STG
2.CAPCOM
難以相信曾經(jīng)是格斗游戲鼻祖還會做STG!這在很多格斗游戲死忠看來似乎很難想象。沒記錯(cuò)的話這些作品在MAME上也是可以玩到的。
CAPCOM公司發(fā)售游戲表
游戲名稱街機(jī)中國歡迎您的到來! 時(shí)間
1942街機(jī)中國歡迎您的到來!! 1984.12
1943 - The Battle of Midway 1987.6
1943 kai - Midway kaisen 1988.6
Area 88街機(jī)中國歡迎您的到來! 1989.8
1941 - Counter Attack 1990.2
Carrier Airwing街機(jī)中國歡迎您的到來!! 1990.10
Varth - Operation Thunderstorm 1992.6
Eco Fighters街機(jī)中國歡迎您的到來!! 1993.12
19XX - The War Against Destiny 1996.1
Giga wing 2街機(jī)中國歡迎您的到來! 1999.2
Great 魔發(fā)大作戰(zhàn)街機(jī)中國歡迎您的到來! 2000.1
Mars Matrix - Hyper Solid Shooting 2000.4
Brava Blade街機(jī)中國歡迎您的到來!! 2000.5
1944 - The Loop Master 2000.6
Gun Spike街機(jī)中國歡迎您的到來!! 2000.10
沉默之嵐街機(jī)中國歡迎您的到來!! 2001.4
稍有資力的玩家應(yīng)該玩過早期在FC上的《1941》和《1942》系列吧,其實(shí)那些都是CAPCOM在80年代就開始往射擊游戲界進(jìn)行摸索的試金石,這系列一
共包含了如下幾部作品:
1.1941 - Counter Attack
2.1942
3.1943 - The Battle of Midway
4.1943 kai - Midway kaisen
5.1944 - The Loop Master
6.19XX - The War Against Destiny
此系列的游戲打載基版CPS1、CPS2為主(這2塊是CAPCOM達(dá)到頂峰時(shí)期的黃金動(dòng)作游戲基版),游戲的操作手感和爽快感逐年遞增。CAPCOM那種游戲中貫穿二戰(zhàn)風(fēng)格的射擊感覺,與彩京的1945系列完全不同,如果說彩京講究的是華麗和喧嘩的話,那么CAPCOM講究的則是沉穩(wěn)和寫實(shí)。
3.TOSPLAN
說到STG制作的元老,老資格的完家一定會話年著一個(gè)游戲制作公司:東亞企劃。它首創(chuàng)了“看似密集實(shí)則疏空的設(shè)定”的中彈判定。這和TAITO、IREM制作的嚴(yán)格判定不同,在不同程度上大大提升了游戲的爽快感,觀賞性方面也提高不少,而且之后彩京的游戲也采用這種系統(tǒng)。東亞早期制作的游戲?qū)ι拾盐辗浅?zhǔn)確,濃厚的色彩和北京融為一體,《蛟!蛟!蛟!》和《達(dá)人王》系列都是這類的典型,中期大部分作品以未來太空為背景的游戲更是把這方面發(fā)揚(yáng)光大。然而,作為STG領(lǐng)域的早期探索者的東亞企劃來說,還沒有完全的綻放其光彩便因?yàn)榻?jīng)營不善而在1994年解散,留下一款聚集了多年STG精華于一身的《BATSUGUN》便早早黯然退出市場,員工也紛紛跳槽到CAVE,成為今后首領(lǐng)蜂制作小組的核心。
TOAPLAN公司發(fā)售游戲表
游戲名稱 發(fā)售日期
Flying Shark 1987.3
Twin Cobra 1987.10
Truxton 1988
Fire Shark 1990
Out Zone 1990.8
Vimana 1991
Truxton 2 1992.10
Dogyuun 1992.10
Batsugun 1993
4.CAVE
華麗,一提起CAVE公司的STG首先會想到的2個(gè)字。是的,從首部作品《首領(lǐng)蜂》,到最新的《蟲姬ふたり》,CAVE的STG一貫延續(xù)著華麗的作風(fēng)。自從彩京的沒落后,CAVE逐漸取代了昔日的STG霸主彩京而逐漸成為現(xiàn)在STG的王牌公司。CAVE出品的STG向來都是高難度的,一周目就已經(jīng)那么難了,更別提恐怖的二周目了,何況二周目最后的“真BOSS”呢!不過CAVE公司的作品都有“彈幕地獄”的美稱,咋看好象躲不過去,其實(shí)不然。自機(jī)中彈判定超小也是CAVE公司的特點(diǎn),整個(gè)“機(jī)身”只有1個(gè)點(diǎn)是“判定點(diǎn)”,只要不碰到那個(gè)點(diǎn)即可不被擊落,周圍的范圍是沒有判定的,通常那個(gè)判定點(diǎn)都是在自機(jī)的中心,所以只要注意那里就行了。CAVE公司的作品還有個(gè)特點(diǎn)就是最后的真BOSS發(fā)狂時(shí)“保險(xiǎn)”無效,也就是說你得靠自己的本事去躲,比如首領(lǐng)蜂系列、ESP系列等等。想必喜歡CAVE公司的玩家除了畫面外,系統(tǒng)也是吸引玩家的一個(gè)亮點(diǎn)。這點(diǎn)在每部作品里都有體現(xiàn),比如首領(lǐng)蜂系列和蟲姬系列的“連擊”系統(tǒng),連擊數(shù)越高,每次加的分就越高,后期打得好的話一秒鐘都是幾百萬甚至幾千萬的加,所以CAVE的STG分?jǐn)?shù)都是動(dòng)斬上億的。
CAPCOM公司發(fā)售游戲表
游戲名稱 發(fā)售日期
首領(lǐng)蜂 1995.11
怒首領(lǐng)蜂 1997.3
Esprade 1998.4
Espgaluda
Espgaluda 2
Dangun Feveron 1998.9
Guwange 1999
沉默之嵐 2001.4
怒首領(lǐng)蜂 大往生 2002.4
大往生 ブラックレ—ベル 2002.10
ヶッイ絆地獄 2003.1
Border Down 2003年春季
蟲姬街機(jī)中國歡迎您的到來。
蟲姬ふたり
5.RAIZING
雖然這個(gè)公司的歷史有點(diǎn)模糊了,但是只要你看到RAIZING的游戲畫面時(shí)便一眼能認(rèn)出這個(gè)是RAIZING的作品。
RAIZING公司的作品
游戲名稱 發(fā)售日期
疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn) 1993.5
Battle Garegga 1996.2
蒼穹紅蓮隊(duì) 1996.9
Arned Police Batrider 1998.1
Battle Bakraid 1999.4
Great 魔法大作戰(zhàn) 2000.1
Brave Blade 2000.5
1944 - The Loop Master 2000.6
6.TAITO
這個(gè)公司的游戲一向以畫面稱雄(就當(dāng)時(shí)而言),80年代末依靠《太空戰(zhàn)斗機(jī)》系列成為了當(dāng)時(shí)射擊游戲的霸主。該作品最重要的意義在于其對敵方BOSS的刻化,極具魄力的海洋生物BOSS配合太空蒼涼的背景,把游戲的氣憤襯托得恰到好處,為以后TAITO在STG的制作上打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
TAITO公司發(fā)售游戲表
游戲名稱 發(fā)售日期
Darius街機(jī)中國歡迎您的到來!! 1986
Flying Shark 1987.3
Twin Cobra 1987.10
Truxton 1988
Twin Hawk 1989
Darius 2 1989.9
Gun & Frontier 1991.1
Metal Black 1991.9
Gunlock 1994.1
Darius Gaiden Silver Hawk 1994.9
Kyukyoku Tiger 2 1995.11
Ray storm 1996
Ray Crisis 1998.12
7.Seibu(西部開發(fā))
永遠(yuǎn)的雷電!的確,《雷電》已經(jīng)成為該公司的代名詞了,游戲的系統(tǒng)至今已成為了STG的規(guī)范:散射擊和集中兩種火力選擇、多層武器升級、威力巨大的炸彈、多重卷軸的背景都被老完家津津樂道。順便說一下,我雷電2能玩N周目............
Seibu公司發(fā)售游戲表
游戲名稱 發(fā)售日期
Raiden 1990.4
Raiden 2 1993
Raiden 3
Raiden DX 1994
Raiden Fighters 1996
Raiden Fighters 2 1997.12
Raiden Fighters JET 1998.8
8.Irem
IREM早期的STG的招牌是《R-TYPE》系列,作為一款橫版射擊游戲,絢麗的畫面和超高的難度都是其焦點(diǎn),武器系統(tǒng)是《R-TYPE》最有名的地方,首創(chuàng)的Force子機(jī)系統(tǒng)和雙類蓄力波動(dòng)炮都具有劃時(shí)代的意義,以人體器官設(shè)計(jì)的BOSS也是人民一直津津樂道的話題。IREM公司還有個(gè)招牌就是著名的《合金彈頭》系列,自1994年退出街機(jī)市場后,便制作了合金彈頭系列。
IREM公司發(fā)售游戲表
游戲名稱 發(fā)售日期
R-Type 1987.7
R-Type 2 1989.12
R-Type 3 1993
R-Type Leo 1992
R-Type △ 1998
R-Type DX 2000
R-Type Final 2003.7.17
Air Duel 1990.6
Lethal Thunder 1991
Mystic Riders 1992
In The Hunt 1993.4
Metal Slug
Metal Slug 2
Metal Slug 3
Metal Slug 4
Metal Slug 5
Metal Slug 6
Metal Slug X
9.JALECO
游戲名稱 發(fā)售日期
p-47 - The Phantom Fighter 1988.5
Cybattler 1993.4
P-47 Aces 1995
閃激ストライカ 1997
Cyvern街機(jī)中國歡迎您的到來! 1998
10.KONAMI
游戲名稱 發(fā)售日期
xexex 1991
Salamander 1986.7
Salamander 2
Vs.Gradius 1986.12
Lightning Fighters 1990.5
Bells & Whistles 1991.2
Gradius
Gradius Nemesis
Gradius 2
Gradius 3
Gradius 4 1999.2
Gradius 5
兵蜂
11.Alphasystem
提到Alphasystem,《式神之城》系列便在我們眼前浮現(xiàn)出來。華麗的畫面,出色的聲優(yōu),厚重的世界觀等因素都導(dǎo)致了式神之城的大獲好評。游戲中有“倍率”的設(shè)定,簡單的說就是自機(jī)危險(xiǎn)系數(shù)越高,所得的分?jǐn)?shù)越多,倍率從X1到X8不等。所謂“危險(xiǎn)系數(shù)”是指靠敵方子彈越近或離敵機(jī)越近越危險(xiǎn)。游戲的高分心得是先在危險(xiǎn)程度最高的情況下?lián)羝茢硻C(jī)時(shí)分?jǐn)?shù)X8,再在危險(xiǎn)度最高的情況下吃到掉出來的COIN分?jǐn)?shù)再X8,也就是X64了。第一枚COIN是10分,以后以20、30、40、50的漲,上限是1000,也就是說到10000后貼彈打的話,每個(gè)COIN的分?jǐn)?shù)由原先的10000變成了640000,所以游戲通關(guān)時(shí)的分?jǐn)?shù)也是上億的。1和2的系統(tǒng)差別不大,3代只是新加入了一個(gè)“爆氣”系統(tǒng)。所謂爆氣,是指消費(fèi)一枚“保險(xiǎn)”來使分?jǐn)?shù)固定X64。爆氣狀態(tài)下用“式神”擊破敵人時(shí)COIN的數(shù)量再X1.2。但是保險(xiǎn)的數(shù)量有限,想增加的話只有死1命換來增加1個(gè),所以說3代的高分就是“不斷的自殺”。通常等一管爆氣槽用完時(shí),剛才死的1條命又補(bǔ)回來了。3代又有“自殺美學(xué)”之稱。
游戲名稱
式神之城
式神之城 2
式神之城 3
12.success
這是個(gè)不太有名的公司,但是做的STG卻相當(dāng)?shù)?ldquo;另類”。我們一般玩的STG都是“避彈”,而PSYVARIAR卻是“擦彈”。游戲中有“經(jīng)驗(yàn)槽”的設(shè)定,增加的方法是擦彈,滿了后自機(jī)的等級會上升一級,等級達(dá)到一定時(shí)自機(jī)的形態(tài)還會發(fā)生改變,同時(shí)有約2秒左右的無敵時(shí)間,此時(shí)可以再擦彈再升級,獲得無限的快感。自機(jī)的等級只是關(guān)系到隱藏關(guān)的出現(xiàn)和游戲的難度。這個(gè)游戲的街機(jī)我估計(jì)也只有日本有了,想玩的話DC、PS2、XBOX上都有。2代還分男主角和女主角,男主角是高手向,女主角是新手向。游戲的“真BOSS”是整個(gè)游戲最爽的一關(guān)了。
游戲歷史
Psyvariar
Psyvariar: Revision
Psyvariar: Medium Unit
Psyvariar: Complete Edition
Psyvariar 2: The Will to Fabricate
Psyvariar 2: Extend Edition
Psyvariar 2: Ultimate Final
ARC psyvariar2
psyvariar Revision
psyvariar: Medium Unit
DC psyvariar2
PS2 psyvariar2: Ultimate Final
psyvariar Revision
psyvariar Complete Edition
psyvariar: Medium Unit
XBOX psyvariar: Extend Edition
2000.3 アーケード版『PSYVARIAR MEDIUM UNIT』登場
2000.9 アーケード版『PSYVARIAR REVISION』登場
2003.9.11 PS2版SuperLite 2000シリーズ『PSYVARIAR MEDIUM UNIT』発売
2003.10.9 PS2版SuperLite 2000シリーズ『PSYVARIAR REVISION』発売
2003.11 アーケード版『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』登場
2004.2.26 ドリームキャスト版『サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE』発売
2004.10.28 Xbox版 『サイヴァリア2 EXTEND EDITION』発売予定
2004.12.9 PlayStation2版『サイヴァリア2 ULTIMATE FINAL』発売予定
13.Treasure
說起“財(cái)寶”公司,其《閃亮銀槍》和《斑鳩》看家2大STG應(yīng)該是無人不知無人不曉的,好象游戲公司也只有這2個(gè)STG。斑鳩,作為STG史上最經(jīng)典的作品當(dāng)之無愧。NAOMI那華麗的基板,爽快的操作和震撼的畫面都是其賣點(diǎn),游戲的人設(shè)也音樂也是很多人喜歡的對象。游戲一共5個(gè)舞臺,分別是:
“理想”、“信念”、“試煉”、“現(xiàn)實(shí)”、“輪回”,每玩一關(guān),游戲的內(nèi)涵便更深一層。特別是最后躲過60秒后的與最終BOSS同歸于盡,那場面太震撼了以至于無法用言語來表達(dá),當(dāng)我第一次看到時(shí)真的不感相信斑鳩徹底顛覆了STG這一概念,將STG的內(nèi)涵上升到了一個(gè)新高度。光我說沒用,各位還是自己去體驗(yàn)一下吧。
14.東方系列
喜歡同人的朋友對東方系列STG應(yīng)該是如雷貫耳了,動(dòng)聽的音樂、華麗的畫面、BT的難度使得東方系列成為了“日本三大同人之一”,F(xiàn)在流行的“CXX”也是東方系列的一次大聚會。我也很喜歡東方系列,雖然水平不高,但是依然每擱一段時(shí)間都會去玩玩的。
正統(tǒng)的東方系列游戲共十作,它們分別是:
一作目 「東方靈異伝~Highly Responsive to Prayers」
二作目 「東方封魔録~the Story of Eastern Wonderland」
三作目 「東方夢時(shí)空~Phantasmagoria of Dim Dream」
四作目 「東方幻想郷~Lotus Land Story」
五作目 「東方怪綺談~Mystic Square」
六作目 「東方紅魔郷~the Embodiment of Scarlet Devil」
七作目 「東方妖々夢~Perfect Cherry Blossom」
八作目 「東方永夜抄~I(xiàn)mperishable Night」
九作目 「東方花映塚~Phantasmagoria of Flower View」
九五作目 「東方文花帖~Shoot the Bullet」
就是這么多了,由于我能力有限,一些不足之處還請指出。希望借著這個(gè)帖子能勾起各位美好的回憶...............
《射擊游戲攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-05,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15911.html