《【獨(dú)立游戲開發(fā)】2D即時(shí)戰(zhàn)略類》是由玩家自制的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。【獨(dú)立游戲開發(fā)】2D即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的畫面采用了像素風(fēng),所以畫質(zhì)看起來(lái)非常一般,對(duì)于玩家在游戲時(shí),模糊的畫質(zhì)也是玩家在游戲時(shí)的一個(gè)難題,有興趣的玩家可以下載【獨(dú)立游戲開發(fā)】2D即時(shí)戰(zhàn)略類玩玩。
【獨(dú)立游戲開發(fā)】2D即時(shí)戰(zhàn)略類中RTS是n個(gè)單位同時(shí)行動(dòng)進(jìn)行作戰(zhàn),總不能才十幾個(gè)單位就卡飛吧???
雖然不是什么好東西,2D即時(shí)戰(zhàn)略類。大家估計(jì)不怎么看好,先介紹一下。
游戲類型:RTS【即時(shí)戰(zhàn)略】
開發(fā)工具:易語(yǔ)言【勿噴,因?yàn)槭仟?dú)立游戲,弄著好玩,不打算深入開發(fā)大型游戲,所以就用易語(yǔ)言了!+HGE引擎【一個(gè)比較出名的2D游戲引擎,大部分都用來(lái)做RTS和橫版過(guò)關(guān)游戲了,做RTS的估計(jì)沒幾個(gè)。】
開始制作的日期:2014年3月25日【原諒我,這么長(zhǎng)的時(shí)間一直在打醬油】
最近在重寫單位的框架。以前的代碼太過(guò)復(fù)雜,使得運(yùn)算速度下降。想想啊,RTS是n個(gè)單位同時(shí)行動(dòng)進(jìn)行作戰(zhàn),總不能才十幾個(gè)單位就卡飛吧???
《【獨(dú)立游戲開發(fā)】2D即時(shí)戰(zhàn)略類》這款游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12104.html
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