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2,魔法大作戰(zhàn)
這個是Raizing的創(chuàng)意了,那個時候還沒有武裝飛鳥。
mahoudai
Mahou Daisakusen (c) 05/1993 Raizing.
街機游戲中文名稱:Mahou Daisakusen (c) 05/1993 Raizing.
街機游戲英文名稱:魔法大作戰(zhàn) 日版
街機游戲ROM 名稱:mahoudai.zip
街機游戲ROM大小:1357k
街機游戲類型:街機飛行 射擊類
疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn),93年作品,把我們引入到了一個奇特的夢幻魔法王國時代!STG成分濃厚卻看不到太多現(xiàn)代空戰(zhàn)的要素,因為那些東西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,發(fā)射子彈的成了飛龍,烏龜背上是發(fā)射炮臺,還有猴子控制導(dǎo)彈,發(fā)魔法的邪惡死神,各種怪物機關(guān)...使得游戲中邪惡的成分遠遠的蓋過了神話的性質(zhì),總體上將游戲的平衡性不是太好,太多非彈幕的障礙讓這款游戲難度十分的大,但是這部作品也和ER空戰(zhàn)游戲一樣都有一個BT毛病,他的最后一關(guān)要打很多的BOSS,個個能力超強
我們操縱的并不是戰(zhàn)機,而是具有特異能力的主角。而且吃寶物的方法是等女神出來扔,路上還有很多金幣,所以說故事情節(jié)融入的十分深刻。游戲中魔法的要素很濃厚,不過似乎全部體現(xiàn)在BOSS肆虐主角的身上了,呵呵,被不同的子彈類型擊中后,可能結(jié)冰,可能著火,總之得痛苦一陣子再掛掉...
由于是Raizing自己的作品,所以體現(xiàn)不出太多ER的共性,加上年代久遠,印象最深刻的不是那些彈幕,而是那些奇思妙想后設(shè)計的BOSS和機關(guān),比如4關(guān)那個地牢,突然見“水漫金山”,還有火焰那關(guān)關(guān)在牢籠里的怪物,最后一關(guān)的BOSS竟然頂著整個宮殿,還有看似通關(guān)卻最后冒出來的那個半癱機器人,一切的一切都給玩家留下很深的印象,讓我們感覺我們確實是個攻克城堡推翻邪惡王國的神話故事英雄。
shippumd
Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix (c) 09/1994 Raizing / Eighting.
街機游戲中文名稱:疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn) 王國大賞日版
街機游戲英文名稱:Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix
街機游戲ROM 名稱:shippumd.zip
街機游戲ROM大小:2557k
街機游戲類型:街機飛行 射擊類
1994年,ER公司合作再出這個系列游戲,這次用了個十分大膽的怪招,不再是過關(guān)游戲了,變成了個十分罕見的游戲類型,STG兼飛機競技游戲!STG色彩依然很濃,還有BOSS,但是目的不同了,而是和CPU的其他的飛行員比賽看誰先到終點...十分古怪的游戲不是嗎?
本游戲一邊戰(zhàn)斗一邊比賽,顯得十分的緊張激烈!忙里偷閑躲子彈還要比賽,可真夠忙了....從戰(zhàn)斗方面說,游戲每關(guān)都要對付大量的敵人,場景大多選擇墓地,有很多惡心的骷髏和喪尸,還有死神,當(dāng)然還有正宗的BOSS需要對付,對付BOSS的時間決定你的比賽成績,總之要盡快干掉越好,時間越久的戰(zhàn)斗,后面的競技者就追過來并超過你。當(dāng)然寶物等設(shè)定和第一做一樣,都是女神來送彈藥。
關(guān)于比賽成分,其實被削弱了很多,對手可不會幫你辦掉那些BOSS和小兵(夠冷血),目的只有超過你,當(dāng)然你的子彈也打不著他,你只能靠擠兌他來加速超過他。沒關(guān)有個嚴格的比賽賽道,十分的曲折,后面直接電做的,一碰就掛,無形中限制了活動空間,使得游戲的難度大大加強。
dimahoo
Dimahoo (c) 01/2000 Eighting / Raizing.
街機游戲中文名稱:大魔法
街機游戲英文名稱:Dimahoo
街機游戲ROM 名稱:dimahoo.zip
街機游戲ROM大小:14583k
街機游戲類型:街機飛行 射擊類
疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn)正宗第2作,2000年運行在CPS2業(yè)務(wù)用基板上了,徹底的ER合作作品,比起前作,ER的濃厚的空戰(zhàn)風(fēng)格得以體現(xiàn),雖然色調(diào)更加陰暗,但是游戲的火暴程度不減,ER空戰(zhàn)的平衡性大大增加,可以說通過這一作品看出ER做空戰(zhàn)作品的經(jīng)驗已經(jīng)相當(dāng)純熟了。
本作品自然是透著ER的風(fēng)格,大量針狀子彈再次得到應(yīng)用,不過送寶物的變成一個老頭了,寶物變成了魔法書,而且BOMB變成了銀塊鉆石,掛在機體的尾部,使我想起了那個“捉蟲特工隊”,總之魔幻的游戲清節(jié)把握的十分的好,BOSS都是些很個性的怪物機器,尤其是蜘蛛那關(guān),實在難以忘記。
大魔法 街機游戲海報
brvblade
Brave Blade (c) 2000 Eighting / Raizing.
街機游戲中文名稱:Brave Blade
街機游戲英文名稱:Brave Blade
街機游戲ROM 名稱:brvblade.zip
街機游戲ROM大小:6959k
街機游戲類型:街機飛行 射擊類/3D飛行射擊
本游戲是ER合作的一款3DSTG作品,ZiNc上亦能運行,游戲以科幻故事為題材,講述的是在未來的某個年代里,北方國度出現(xiàn)邪惡的力量,他們自持擁有了傳說中的魔劍,鍛造了數(shù)支魔劍兵器和武裝艦隊妄圖發(fā)起戰(zhàn)爭,數(shù)名正義而勇敢的飛行員前去打敗他們的陰謀,并最終成功封印魔劍的故事。
這部3DSTG作品個人感覺并不出色,ER還是抓住針型子彈不放來設(shè)計彈幕,但是游戲的流程沒有太多的體現(xiàn)那種空間操縱感,根本達不到TAITO老練的3DSTG制作水準(zhǔn),從第一關(guān)的巨大坦克戰(zhàn)機可以看出在可以模仿RAYSTORM的第一關(guān)場景,因為背靜等等實在太象了。
關(guān)于游戲流程比較單調(diào),而且難度不是太大,完全背離了以往ER那給人以爽快感的游戲設(shè)計路線,沒有太多鮮明的特色,感覺就是個3D包裝下的2DSTG作品,而且彈幕的設(shè)計上也顯得很疲軟,沒有新鮮的東西,就是最后一關(guān)和最后擁有魔劍的BOSS還算有點意思。本游戲剛上手我就能一幣倒數(shù)2關(guān),沒有太多的3D空間場景的切換,我想也是這款作品索然無味的原因所在,因為就個人而言他確實是款平庸之作。
血腥咆哮--獸化格斗系列
beastrzb
Beastorizer (c) 1997 Eighting / Raizing.
街機游戲中文名稱:血腥咆哮 獸化格斗 Beastorizer工程版
街機游戲英文名稱:Beastorizer
街機游戲ROM 名稱:beastrzb.zip
街機游戲ROM大小:6178k
街機游戲類型:街機3D格斗類
beastrzr
Beastorizer (c) 1997 Eighting / Raizing.
街機游戲中文名稱:血腥咆哮 獸化格斗 Beastorizer
街機游戲英文名稱:Beastorizer
街機游戲ROM 名稱:beastrzr.zip
街機游戲ROM大小:8762k
街機游戲類型:街機3D格斗類
bldyror2
Bloody Roar 2 - Bringer of The New Age (c) 1998 Eighting / Raizing.
街機游戲中文名稱:血腥咆哮2 獸化格斗2 Bloody Roar2
街機游戲英文名稱:Bloody Roar 2 - Bringer of The New Age
街機游戲ROM 名稱:bldyror2.zip
街機游戲ROM大小:18939k
街機游戲類型:街機3D格斗類
血腥咆哮 獸化格斗也是ER公司的作品,不過是3D的FTG作品,我想玩過PS的朋友肯定不會忘記這款打擊感爽快的格斗作品吧?上M的不是太完美,尤其是第2作,F(xiàn)LASH1,024需要重新DUMP才行,目前的BUG是拉后鍵可以莫名PERFECT勝利,汗....雖然不完美,我還是要介紹一下,雖然玩的很少。它系統(tǒng)的嚴密和平衡性比不上VF,鐵拳。但是這款游戲十分的爽快,打擊感強,“不僅有拳拳到肉的感覺,獸化后還有牙和爪的撕裂感,而且有了獸化系統(tǒng)使得連技的多樣化成為可能”--引用下某人的評價。
這兩款FTG作品最大的賣點就是可以在戰(zhàn)斗中變身成豹子,狼,狐貍等等動物,變身時把對手彈開,攻擊能力大大增強!其中發(fā)豪華超比殺時,空間環(huán)境巨變,顯得十分的養(yǎng)眼。本游戲雖然3D化處理,但是并不影響游戲的手感,尤其是一套連拳下來顯的十分的過癮,雖然空間是一個欄桿圍住的競技臺,但是3D化的空間的延展性和收放技術(shù)讓那些動作顯的十分的流暢自然,個人感覺普通的腿腳經(jīng)過加速跑,或大跳后,如果能正中對手的身上,那感覺絕對超爽!
但血腥咆哮給我印象最深刻卻的是人物獸化后的必殺技與連招。人物獸化后,招式的判定與威力大幅度增強,全部特技都會附帶有幾乎具有毀滅性的魄力等特殊效果。值得一提的是在體力占絕對弱勢的時候,必殺技還是扭轉(zhuǎn)勝負的棋子,當(dāng)然發(fā)出的必殺技的全屏效果異常華麗
獸化格斗還得說說獸化與角色的連招,獸化變身系統(tǒng)(氣量槽有足夠的氣滿時按C變身)是該系列有別于其它3DFTG的最大區(qū)別,由于獸化后人物會變成相應(yīng)的野獸,不但原有的招式威力大增,撕抓撲咬應(yīng)有盡有,除了小白兔,汗!還會追加一些等多的的特技,連招的威力和連貫性顯得非常的優(yōu)秀。游戲中時刻要注意連招的發(fā)揮,當(dāng)被逼到死角時,一套連招有反敗為盛的可能。
總之血腥咆哮的名氣雖不如鐵拳等3DFTG大,但的獨特的獸化系統(tǒng),華麗的必殺技,個性十足的角色(蜥蜴大傻),一切都給我留下了深刻的印象,這絕對是一款值得推薦的格斗游戲!
《街機專輯攻略》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-05-10,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/wenzhang/15817.html